CEO DOTHEMU Tentang Bagaimana Game Baru Menghasilkan yang Tampak Retro

Dotemu berada dalam perlombaan yang baik. Studi video game dan penerbit telah beredar sejak 2007 dan sebagian besar sejarahnya sebagian besar bekerja pada remake dan remaster game yang lebih lama. Tapi itu juga terlibat dengan keberhasilan penting dalam bentuk sekuel dan game baru yang ada dalam semangat klasik yang lebih tua, juga Street of Rage 4 DAN Turtles Ninja Mutants Teenagers: Shredder’s Revenge.

Semua pekerjaan itu berpuncak pada apa yang tampaknya menjadi tahun 2025 yang menjanjikan, dengan tiga yang baru tetapi terinspirasi oleh klasik: Ninja Gaiden: Rageboundgulir sisi baru untuk seri; Marvel Invasion CosmicBeat arcade-y -‘- up; DAN MutlakA Beat -‘- Up Asli dengan Elemen Roguelike.

Tamak.
Gambar: Dothemu

“Kami terbuka untuk semuanya,” kata CEO Cyrille Imbert Titik. Terlepas dari gelarnya, Imbert mengatakan bahwa karyanya berencana untuk bertindak sebagai produser eksekutif untuk menyatukan konsep -konsep yang menanggapi kebutuhan spesifik untuk waralaba.

Sebelum Balas dendam ShredderRilis tahun 2022, misalnya, bukanlah gulir sisi yang baik Tmnt Saya bermain untuk “sedikit,” katanya. (Kura -kura dari waktu ke waktuyang membantu menginspirasi permainan, keluar pada tahun 1991.) “Kami yakin itu diperlukan.” Ada: Permainan terjual 1 juta kopi di minggu pertamanya, Kata pengembang game upeti Saat ini.

Dotemu mengambil “sebagian besar risiko” dari suatu proyek berdasarkan waralaba yang ada, kata Imbert, yang berarti bahwa sementara perusahaan perlu meyakinkan pemilik waralaba untuk bergabung, Dothemu umumnya membiayai segalanya dan bertanggung jawab atas pencarian studi untuk melakukan konsep.

“Dari A A A Z, kami memiliki kendali atas proyek ini, tetapi kami juga mengambil risiko dari A Z,” jelas Imbert. “Kadang -kadang penelitian ini juga akan berpartisipasi secara finansial, tetapi sangat jarang, atau biasanya itu adalah minoritas dari total pengeluaran.”

Tangkapan layar oleh Ninja Gaiden: Ragebound.

Ninja Gaiden: Ragebound.
Gambar: Dothemu

Dengan yang baru Ninja Gaiden Game, misalnya, Imbert mengklaim terbiasa dengan iterasi 3D dari waralaba di Xbox, dan juga telah melihat keberhasilan platform aksi baru -baru ini seperti Utusan. Jadi, dia memulai percakapan dengan Koei Tecmo, dan kemudian dia bekerja dengan Game Kitchen, pengembang Menghujatdi lapangan. “Ini adalah ceritanya, pada dasarnya,” kata Imbert.

Untuk Marvel Invasion CosmicImbert mengatakan berikut ini Street of Rage 4“Banyak orang” telah meminta yang baru X-Men Game yang seperti apa yang biasa Anda temukan di arcade. “Kami tahu ada kebutuhan dan orang -orang akan sangat menyukai,” katanya, terutama jika ia memiliki perawatan yang mirip Street of Rage 4 ATAU Balas dendam Shredder. Idenya “sangat jelas” juga untuk tim permainan upeti, jadi Dotemu dan Tribute mengambil langkah ke Marvel Games.

MutlakSebagai gim yang sepenuhnya orisinal, ini berbeda dari judul lain. Dari perspektif komersial murni, ini adalah cara bagi Dothemu untuk mendiversifikasi pelatihannya sehingga masyarakat tidak sepenuhnya didasarkan pada permainan resmi. Secara internal, tim Dothemu tampaknya dapat melakukan hal -hal sendiri dan, membuatnya terinspirasi oleh klasik, masih beradaptasi dengan pembentukan Dotemu, kata Imbert. Mereka juga ingin bekerja dengan penjaga naksir, kepada siapa dia bekerja Street of Rage 4pada ketukan lain.

Semuanya ditambahkan ke tahun yang akan menjadi tahun yang menuntut bagi perusahaan. Ini memiliki tiga game yang menunjukkan berbagai pendekatan yang harus membuat jenis pengalaman ini dan semua orang telah dipilih karena alasan tertentu. “Beginilah cara kita bangga dengan apa yang kita lakukan.”

Tautan sumber

Tinggalkan komentar