Hiburan
Ninja Gaiden: Ragebound Review – Saya tidak marah terhadap mobil

Setelah jeda yang lama, produser Laporan Blasphemus 2 Ninja Gaiden, dengan permainan aksi 2D yang harus disukai baik pemain dan veteran baru.
Tampaknya tepat bahwa satu -satunya waralaba manufaktur Jepang lebih erat terkait dengan Xbox (bersama dengan Sister Series Dead or Alive) juga merupakan orang yang sebagian besar tidak diketahui oleh pemain Eropa, bahkan di hari -hari pertamanya. Ninja Gaiden dimulai dengan arcade, seperti ketukan gulir yang cukup biasa, yang di Eropa dikenal sebagai Shadow Warriors. Itu dibawa ke berbagai komputer di rumah hari itu, termasuk Amiga, tetapi itu adalah NES permainan, juga sejak 1988, untuk mendefinisikan waralaba selama empat dekade ke depan.
Dibuat secara paralel dengan permainan arcade, judul NES lebih merupakan platform aksi, yang dikenal dengan grafiknya yang sangat baik dan kesulitannya yang ekstrem. Mengingat bahwa permainan arcade memiliki nama yang berbeda dan NES tidak pernah sangat sukses di Eropa – setelah kedatangan bertahun -tahun dan dengan sky alevate harga tinggi – sebagian besar pemain Eropa berhipotesis bahwa judul Xbox 2004 adalah permainan waralaba pertama.
Meskipun versi permainan dan sekuelnya telah dirilis di PlayStation, masih dirancang terutama dari game Xbox, meskipun whammy ganda Ninja Gaiden 3 dan Yaiba: Ninja Gaiden Z telah menempatkan seluruh waralaba di atas es selama lebih dari satu dekade. Tapi sekarang dia kembali, dengan platinumgame yang mengembangkan Ninja Gaiden 4 dan, ironisnya, The Spanyol mempelajari masakan game yang membuat penghargaan 2D ini untuk game asli.
Masakan game lebih dikenal untuk dua game penghujatan, yang merupakan sepasang Metroidvani 2D yang sangat baik dengan pengaruh Dark Souls. Terlepas dari apa yang dapat Anda bayangkan, Ragebound tidak memiliki banyak kesamaan dengan mereka dan tentu saja bukan Metroidvania. Selain itu, ini tidak begitu mirip dengan game NES, meskipun ini jelas merupakan pengaruh utama.
Meskipun protagonis dari seri Ryu Hayabusa dipertaruhkan, Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda bermain seperti pelindungnya Kenji Mozu, yang memulai permainan untuk melindungi desa Hayabusa dari invasi iblis lain. Untungnya, baik setan maupun manusia, sebagian besar musuh menyerah dengan mudah ke pedang Anda dan sementara permainan tidak pernah mudah, jam -jam pertama tentu kurang sulit daripada yang dapat Anda bayangkan.
Ada beberapa komplikasi yang disambut baik untuk balasan Kenji, dengan kemungkinan menyimpang peluru dan mengeksploitasi musuh dengan aura biru, yang setelah membunuh mereka meninggalkan Anda Hypercarik Sehingga musuh berikutnya yang menyerang mati dalam satu gerakan. Bahkan jika Anda juga dapat hiper -accusa kapan saja mengorbankan bagian dari kesehatan Anda.
Analisis Game Ahli dan Eksklusif
Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.
Selain roller menghindar dan memanjat di dinding dan melalui langit -langit, Kenji juga dapat melakukan a Guillotine Boostyang memungkinkannya untuk memantulkan peluru dan musuh untuk lompatan ganda. Sepertinya sesuatu yang langsung keluar dari permainan, tetapi sekali lagi lebih mudah untuk membuat seberapa banyak Anda akan berpikir pada tahap awal.
Sedikit dalam cerita yang Anda temui Kumori, anggota wanita dari Black Spider Clan – musuh tradisional dari seri ini. Keduanya berada di pintu kematian ketika mereka bertemu, yang diterjemahkan menjadi Kumori yang bergabung dengan Kenji dan mampu menggunakan serangan Kunai yang panjang dan kemampuan untuk teleportasi jarak pendek.
Ini membuka gameplay dengan berbagai cara, dengan musuh -musuh yang memiliki aura merah muda, yang harus dibunuh dengan senjata Kumori untuk memicu hyperchrge dan senjata yang lebih kuat seperti chakram (senjata peluncuran sirkular Xena yang digunakan). Selain itu, ini adalah serangan magis yang mirip dengan bom cerdas dan berbagai kekuatan defensif, seperti perisai, serta bagian platform dalam waktu di mana Kumori secara langsung memeriksa, tetapi terhadap batas waktu yang sangat parah.
Ini hampir ukuran gerakan yang tepat untuk permainan aksi 2D dan untuk dini hari itu sangat lucu, bahkan jika itu tidak benar -benar melakukan sesuatu yang baru dan seni piksel kadang -kadang sedikit menyedihkan. Berasal dari penerbit Dotemu, yang bertanggung jawab atas jalan -jalan Rage 4 dan Ninja Turtles Ninja Mutants Teenagers: Shredder’s Revenge, Anda tidak dapat membantu berharap animasi 2D dengan kualitas itu, tetapi sementara Ragebound memiliki beberapa bunga yang indah, itu tidak pernah begitu mewah.
Ada berbagai misi yang baik, mengingat batasan, dengan tingkat yang mengalir ke arah yang berbeda, area tersembunyi dan koleksi dan bagian kendaraan, seperti pengenalan Kumori di belakang sepeda motor.
Hal yang paling mengejutkan tentang permainan ini adalah tidak terlalu sulit. Ini jelas di atas rata-rata, tetapi bukan kesesatan yang sangat dihitung yang akan dilakukan oleh judul Ninja Gaiden sebelumnya yang akan membawa Anda menunggu Anda. Ada mode yang sulit, dan beberapa tingkat rahasia ultra -sulit, oleh karena itu penggemar veteran tidak boleh merasa ditinggalkan.
Tetapi kami menemukan tantangan yang paling masuk akal dari permainan ini sangat menyegarkan, memungkinkan Anda untuk menikmati mekanik alih -alih terus mengutuk ketidakfleksibelan mereka. Segalanya menjadi lebih sulit, semakin banyak yang Anda dapatkan, terutama dengan pertempuran bos, tetapi tentu saja tidak sekuat yang Anda harapkan.
Ragebound tidak akan mengubah dunia atau mengubah pendapat siapa pun di Ninja Gaiden, tetapi sebagai awal dari Ninja Gaiden 4, sangat disambut dan memiliki harga yang wajar. Kami selalu bertanya -tanya mengapa permainan bertema retro begitu terobsesi dengan menjadi sangat sulit, karena selalu tampak hal yang paling tidak menawan tentang mereka, pada saat itu, dan senang melihat RageBound mengkonfirmasi bahwa mereka akan lebih menyenangkan jika mereka lebih mental. Ini berarti bahwa, pada kenyataannya, Ragebound bukanlah kemarahan sama sekali.
Ninja Gaiden: Ringkasan Ulasan Ragebound
Pendeknya: Pemulihan yang menyenangkan dari formula Ninja Gaiden 2D, yang cukup kompleks untuk melibatkan penggemar baru dan yang lama, meskipun secara mengejutkan dapat diakses dalam hal tingkat kesulitan.
Pro: Serangkaian keterampilan yang relatif tidak biasa, yang membutuhkan kemampuan dan maju untuk digunakan. Desain yang bervariasi dan beberapa bos cerdas pertempuran. Soundtrack Rawk yang bagus.
Melawan: Itu tidak melakukan sesuatu yang sangat baru dan grafiknya sebagian besar tidak relevan untuk seni piksel modern. Fase selanjutnya sangat sulit.
Titik: 8/10
Format: PlayStation 5 (ditinjau), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S dan PC
Harga: £ 20,99
Penerbit: Dotemu
Pengembang: The Game Kitchen
Tanggal Rilis: 31 Juli 2025
Evaluasi Usia: 16

Kirim dan -Mail ke gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitter.
Untuk mengirim surat surat dan fitur pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim e -mail, cukup gunakan halaman pengiriman kami di sini.
Untuk cerita lain seperti ini, periksa halaman game kami.
Lainnya: Nintendo Direct diumumkan Kamis tetapi tidak mengharapkan Metroid Prime 4
Lainnya: Game Switch 2 baru bocor sebelum Nintendo Direct minggu ini
LEBIH: Pembaruan Dunia Mario Kart menyederhanakan permainan tetapi tidak menyelesaikan masalah terbesar
Hiburan
Apa yang terjadi dengan Alex Vesia dan keluarganya? Penjelasan “Masalah Pribadi” – Kehidupan di Hollywood

Pitcher untuk Los Angeles Dodgers Alessio Vesia sedang cuti saat tim bersiap menghadapi Toronto Blue Jays di Seri Dunia 2025. Sementara para penggemar bertanya-tanya apa yang terjadi dengan Alex, tim merilis pernyataan mengenai jedanya, menyebutnya sebagai “masalah pribadi” dengan keluarganya.
“Dengan berat hati kami menyampaikan bahwa Alex Vesia meninggalkan tim karena dia dan istrinya, Kaylamembahas masalah keluarga yang sangat pribadi,” bunyi pernyataan itu. “Seluruh organisasi Dodgers mengirimkan pemikiran kami kepada keluarga Vesia dan kami akan memberikan kabar terkini di lain waktu.”
Di bawah ini, cari tahu apa yang kami ketahui sejauh ini tentang situasi keluarga Alex dan kabar terbaru tentang kembalinya dia ke bisbol.
– Los Angeles Dodgers (@Dodgers) 23 Oktober 2025
Apakah Alex Vesia baik-baik saja? Karena jauh dari bullpen Dodgers
Alex tampaknya tidak mengalami cedera atau penyakit, tetapi karena dia belum mengomentari jedanya secara terbuka, tidak jelas apakah dia mengalami masalah fisik. Seperti disebutkan sebelumnya, Dodgers mengatakan Alex keluar dari daftar Seri Dunia karena “masalah pribadi”.
Manajer Dodgers Dave Roberts mengatakan tim “mengantisipasi” Alex keluar dari daftar Seri Dunia “kecuali terjadi sesuatu yang tidak terduga.”
“Saya pikir kami telah kehabisan beberapa pilihan yang berbeda, tapi mengingat apa yang dia alami dan tidak pasti sedang berjalan, jadi saya pikir ini adalah proses yang tepat yang kami sebagai sebuah organisasi (pikirkan) mungkin adalah cara terbaik untuk menanganinya,” kata Dave, per Bangsa Dodgers. “Dan sejujurnya, saya tidak tahu banyak tentang apa yang terjadi.”
Kapan Alex Vesia akan kembali ke Dodgers?
Karena tidak jelas apa yang terjadi padanya, perkiraan tanggal kembalinya Alex ke Dodgers masih belum diketahui. Jika dia dimasukkan dalam daftar darurat medis keluarga, Alex dapat diaktifkan nanti selama Seri Dunia.
Apa yang terjadi dengan Alex Vesia dan keluarganya?
Baik Alex maupun Kayla tidak menjelaskan secara terbuka alasan kepergiannya, namun mereka sedang menantikan kelahiran anak pertama mereka.
Apakah Alex Vesia dan istrinya punya anak?
Saat ini belum, tapi Alex dan istrinya Kayla sedang menantikan kelahiran anak pertama mereka tahun ini. Seperti yang terlihat pada masing-masingnya Instagram postingannya, Kayla sedang hamil. Dia berada di lapangan bersama Alex untuk merayakan kemenangan NLCS Dodgers kurang dari seminggu sebelum Dodgers mengumumkan “masalah pribadinya”.
Baik Alex maupun Kayla tidak berkomentar secara terbuka mengenai situasi keluarga mereka.
Hiburan
PS5 akan menjadi konsol terakhir saya karena PS6 akan lebih buruk lagi – Fitur Pembaca

Setelah pengakuan pengembang Sony bahwa grafis PS5 tidak mengalami kemajuan besar dibandingkan generasi sebelumnya, ada pembaca yang enggan memberi kesempatan pada PS6.
Saya tidak tahu apakah dia akan mendapat masalah karena hal ini, tapi saya sangat mengapresiasi direktur Astro Bot yang mengakui bahwa PlayStation 5 hampir tidak lebih baik dari PlayStation 4 dalam hal grafis. Dia diplomatis mengenai hal itu, tapi dia mengatakan yang sebenarnya dan saya menghormatinya.
Dia tidak salah bahwa DualSense dan SSD (alias pemuatan cepat) adalah peningkatan yang disambut baik, tetapi tentu saja kita semua tahu bahwa itu adalah hal yang sangat kecil dan tidak ada yang akan membeli konsol baru hanya untuk itu. Tapi saya tidak akan mengkritik dia karena tidak mengakuinya.
Jadi, kemana kita pergi setelah ini? Semua orang tahu bahwa generasi ini hanya membuang-buang waktu dan generasi lainnya baru saja dimulai, dan hype PlayStation 6 akan meningkat pesat pada tahun depan. Jadi apa yang mencegah hal ini menjadi kegagalan?
Masalahnya, menurut saya, hampir semua hal yang berkaitan dengan sisi bisnis game adalah bencana total. Perusahaan-perusahaan dijalankan oleh orang-orang bodoh yang serakah dan begitu banyak perusahaan yang diakuisisi sehingga hampir tidak ada satupun yang masih independen. Ratusan pengembang dipecat tanpa alasan, menghancurkan tulang punggung studio yang telah ada selama beberapa dekade.
Di sisi lain, Anda mempunyai fakta bahwa game yang dibuat saat ini sama bagusnya, jika tidak lebih baik, dibandingkan sebelumnya. Dari game beranggaran besar seperti Death Stranding 2 dan Donkey Kong Bananza hingga indie double-A seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Hades 2, hingga indie beranggaran rendah seperti Ball x Pit dan Citizen Sleeper 2.
Tapi game-game itu tetap bagus terlepas dari bagaimana penerbitnya bertindak, bukan karena itu. Orang-orang yang membuat game hebat ini diperlakukan seperti sampah dan tidak akan bertahan untuk sementara waktu. Mengingat semua yang terjadi dalam setahun terakhir, siapa yang ingin menjadi pengembang game setelah lulus kuliah? Dan siapa yang belum berpikir untuk pergi?
Analisis permainan yang ahli dan eksklusif
Daftar ke Buletin GameCentral untuk pandangan unik tentang minggu permainan, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak masuk Anda setiap Sabtu pagi.
Akan terjadi brain drain besar-besaran, dan sama seperti hal lainnya, penerbit tidak akan melakukan persiapan sama sekali dan akan bertindak terkejut ketika hal itu terjadi. Dan kita semua tahu apa solusi mereka terhadap masalah yang mereka timbulkan sendiri: kecerdasan buatan. Yang tidak akan berfungsi dengan baik dan akan menghasilkan permainan yang lebih buruk, tetapi penerbit tidak akan peduli karena pembuatannya akan lebih murah.
Kemungkinan bahwa generasi bersih akan menjadi lebih buruk, bahwa PlayStation 6 akan menjadi kekecewaan yang lebih besar daripada PlayStation 5, adalah nyata dan saya sama sekali tidak yakin bahwa penerbit akan melakukan apa pun atau mereka akan menyadari bahayanya.
Sejauh yang saya tahu, saya pikir situasi ini sudah berlalu dan satu-satunya hal yang bisa kita lakukan sekarang adalah mengabaikan penerbit tradisional sama sekali. Jika game double-A sudah menjadi bagian dari generasi ini, semoga game triple-A bisa menjadi bagian dari generasi berikutnya. Game yang tidak melalui Microsoft, EA, Ubisoft, atau perusahaan bodoh lainnya yang telah membuat game hampir hancur.
Ini bukan situasi yang ideal, tapi kita juga bisa melakukan sesuatu terhadap kenaikan harga konsol: beli saja PC saja. Saya tidak benar-benar menginginkannya, tetapi harganya sekarang lebih rendah, dan yang lebih penting, harga konsol semakin dekat sehingga tidak membuat banyak perbedaan. Dan Anda tidak perlu khawatir tentang penipuan apa yang akan dilakukan Microsoft atau Sony selanjutnya karena Anda akan keluar dari ekosistem mereka.
Bagaimanapun, itulah yang akan saya lakukan. Generasi ini telah menghilangkan peluang untuk mempercayai Sony lagi dan jika PlayStation 5 menjadi konsol terakhir saya, saya tidak yakin saya akan peduli lagi.
Dari pembaca Ratso

Fitur pemain tidak selalu mewakili pendapat GameCentral atau Metro.
Anda dapat mengirimkan fitur baca 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan, akan dipublikasikan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Cukup hubungi kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.
LEBIH: Game pertarungan dan balap terbaik untuk PS1 – fitur pemain
LEBIH: Fallout harus dihilangkan dari Bethesda ASAP – Fitur Pembaca
LEBIH: 10 beat ‘em up side-scrolling terbaik saya di Nintendo Switch – Fitur Pembaca
Hiburan
Fitur aksesibilitas Kirby Air Riders yang luar biasa jarang terjadi di Nintendo

Nintendo Direct terbaru pada tanggal 23 Oktober membawa kami menyelam selama satu jam Penunggang Udara Kirbyditambah pengumuman aksesibilitas yang mengejutkan. Dipandu oleh direktur game Masahiro Sakurai, Direct memamerkan lebih banyak fitur, gameplay, dan mode untuk game balap yang dirilis untuk Switch 2 pada tanggal 20 November. Namun, menjelang akhir presentasi, Sakurai meluangkan waktu beberapa menit Penunggang Udara Kirby‘ pilihan aksesibilitas. Hal ini merupakan sorotan yang disambut baik pada aspek desain game yang sering dilupakan Nintendo, meskipun belum tentu merupakan tanda perubahan yang lebih luas bagi perusahaan tersebut.
Serangkaian opsi yang mengesankan termasuk pemetaan ulang tombol, mengubah ukuran teks (sesuatu yang hilang dari banyak game, tetapi penting pada layar Switch 2 yang lebih kecil dan lebih tidak terpasang), filter buta warna, opsi preset untuk mengubah ukuran dan opacity dari HUD, dan tombol untuk garis besar di layar (meskipun ini adalah satu-satunya opsi menu yang tidak ditampilkan selama Direct). Tidak seperti game Switch 2 pihak pertama sebelumnya, input dapat dipetakan ulang dalam game, bukan hanya melalui opsi seluruh sistem Switch 2. Anda juga dapat menyimpan profil bernama untuk beralih dan mengatur kontrol dengan cepat sehingga game dapat dimainkan dengan satu tangan.
Setelah mempresentasikan daftar ini, Sakurai fokus pada sesuatu yang ingin ia terapkan “apa pun yang terjadi”: mitigasi mabuk perjalanan. Di dalam Penunggang Udara Kirby Anda dapat menambahkan penanda di layar, yang tampaknya memiliki ketebalan dan warna berbeda-beda, dan mengubah bidang pandang untuk mengurangi persepsi gerakan. Alternatifnya, Anda dapat mematikan goyangan dan kemiringan kamera secara bersamaan, yang semuanya dapat dilihat di menu. Untuk menambah kesederhanaan, ada juga opsi preset untuk aksesibilitas visual dari “tidak ada” hingga “sedang” dan “kuat”.
Ini merupakan nilai tambah bagi para gamer, terutama para gamer penyandang disabilitas: tidak hanya fitur-fitur ini yang disertakan, namun juga dikomunikasikan sebelum dirilis. Menu aksesibilitas di luar batas minimum tetap jarang ditemukan di antara judul-judul pihak pertama Nintendo, dan hal ini menunjukkan bahwa judul utama dari tahun rilis Switch 2 mengambil langkah besar menuju pengalaman yang lebih mudah diakses dan dapat disesuaikan. Oleh karena itu, kita harus mengurangi ekspektasi kita mengenai dampak hal ini di masa depan.
Untuk lebih jelasnya, ini Sebaiknya menjadi preseden yang harus diikuti Nintendo, tidak hanya dalam mempertahankan fitur-fitur ini di judul-judul mendatang, tetapi juga dalam mengembangkan aksesibilitas lebih lanjut. Namun perlu dicatat bahwa dalam beberapa tahun terakhir Sakurai telah menunjukkan minat pribadi yang lebih besar terhadap aksesibilitas, khususnya dalam dampak mabuk perjalanan. Bukti dalam enam bulan terakhir menunjukkan bahwa momentum sudah berlalu Penunggang Udara KirbyPertimbangan aksesibilitas kemungkinan besar datang dari Sakurai dan timnya, bukan dari Nintendo secara keseluruhan.
Itu tidak berarti bahwa kita tidak boleh merayakan peningkatan aksesibilitas yang mengejutkan dan tiba-tiba ini dalam rilisan Nintendo pihak pertama, atau bahwa para pemain tidak boleh bersemangat. Melihat perhatian yang diberikan Sakurai dan tim pengembangannya Penunggang Udara Kirby lebih mudah diakses adalah titik terang yang langka dalam industri ini. Namun, sudah menjadi tugas kita untuk tidak terbawa suasana dengan mempertimbangkan hal ini sebagai titik balik bagi Nintendo, sebagaimana sejarah menunjukkan sebaliknya.
Berita8 tahun agoThese ’90s fashion trends are making a comeback in 2017
Berita8 tahun agoThe final 6 ‘Game of Thrones’ episodes might feel like a full season
Berita8 tahun agoAccording to Dior Couture, this taboo fashion accessory is back
Berita8 tahun agoUber and Lyft are finally available in all of New York State
Berita8 tahun agoThe old and New Edition cast comes together to perform
Berita8 tahun agoPhillies’ Aaron Altherr makes mind-boggling barehanded play
Bisnis8 bulan agoMeta Sensoren Disensi Internal atas Ban Trump Mark Zuckerberg
Berita8 tahun agoNew Season 8 Walking Dead trailer flashes forward in time

