Hollow Knight: Silksong – Pembelian Impuls (Tim Cherry)

Harga murah dan penjualan Silksong yang tinggi meyakinkan pembaca bahwa penerbit akan menghasilkan lebih banyak uang jika mereka menurunkan biaya game Triple-A.

Dengan semua hype di sekitar Hollow Knight: Silksong saya memutuskan untuk membelinya, bahkan jika saya tidak berpikir saya akan menyukainya. Saya acuh tak acuh terhadap Metroidvaias dan saya tidak suka game Soulsborne karena terlalu sulit. Jika Silksong menjadi permainan dengan harga normal, saya tidak akan memikirkannya. Bahkan jika itu adalah salah satu game indie paling mahal yang saya dapatkan sekarang saya tidak akan membelinya, tetapi ternyata tidak, jadi saya melakukannya.

Di PlayStation 5, Silksong hanya £ 16. Menurut sebagian besar akun, dibutuhkan setidaknya 30 jam untuk kebanyakan orang. Ini berfungsi persis seperti 50 p per jam. Saya tidak yakin saya bisa memikirkan bentuk hiburan lain, termasuk makan dan minum, yang dekat dengan ekonomi itu. Dan ini bahkan tanpa mencoba beradaptasi dengan kualitas hiburan.

Saat ini, game Triple-A yang paling mahal adalah £ 70, tetapi kami berbicara tentang bahwa mereka pergi ke £ 80 dan mungkin bahkan £ 100 untuk GTA 6. Saya yakin banyak orang akan bersedia membayar ini … untuk GTA, tetapi tidak untuk tidak ada yang lain. Semakin banyak harga naik, semakin sedikit siapa pun yang bersedia mengambil kesempatan pada sesuatu yang tidak biasa, tetapi Silksong menunjukkan bahwa ada cara lain.

Ada logika yang agak sederhana yang semakin ceria, semakin banyak orang yang akan mereka beli. Jadi, sementara kami mengatakan, 1 juta orang dapat membeli pertandingan tingkat menengah seharga £ 60, kemungkinan besar 2 juta atau lebih membelinya jika £ 30.

Bagi saya ini tampaknya cukup jelas, bahkan jika itu harus diseimbangkan dengan berapa biaya untuk menciptakan benda itu. Jadi, jika Anda hanya dengan menghasilkan sedikit keuntungan dengan harga termurah, mungkin perlu untuk pergi dengan yang tertinggi untuk menghasilkan uang sungguhan. Ini juga berpotensi kurang berisiko untuk membuatnya lebih mahal jika Anda pikir Anda memiliki audiens yang terintegrasi yang pasti akan membayarnya.

Video game sedikit berbeda dari hal -hal lain, sementara mereka memiliki biaya pengembangan tinggi yang tidak dikenakan biaya untuk diproduksi. Bahkan harga produksi disk dan sebuah kotak praktis tidak ada apa -apa, dan kebanyakan orang membeli secara digital sekarang, sehingga tidak terlalu relevan.

Analisis Game Ahli dan Eksklusif

Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.

Dengan Rockstar, saya tidak terkejut bahwa mereka akan pergi ke harga setinggi mungkin, karena mereka tahu bahwa orang akan membayar apa pun. Ini kurang lebih benar untuk hal -hal seperti Call of Duty dan EA Sports juga FC, tetapi saya benar -benar tidak berpikir ada banyak game lain dalam kategori itu.

https://www.youtube.com/watch?v=6xgejwsup9c

Tetapi penerbit terlalu rakus untuk menerimanya, sehingga mereka hanya akan mencoba memuat sebanyak mungkin, dengan harapan petaruh mulai memperlakukan £ 60+ sebagai harga standar.

Dengan segala sesuatu yang terjadi, dan meningkatnya harga indie, Silksong menuju ke arah yang berlawanan. Murah kotor untuk permainan hebat apa itu, di atas segalanya karena sangat diakui oleh para kritikus dan apa yang terjadi? 5 juta penjualan dalam tiga hari.

Ini adalah … pendapatan £ 80 juta dalam waktu kurang dari pertengahan minggu. Saya yakin bahwa seluruh permainan tidak terlalu mahal untuk dilakukan, sehingga tim ceri benar -benar mencapai jackpot.

Jadi mengapa semua orang tidak melakukan hal yang sama? Saya bisa mendapatkan game triple-A yang tidak ingin pergi ke £ 16, tetapi jika mereka £ 30 atau £ 40, saya yakin bahwa mereka akan menghasilkan lebih banyak uang secara keseluruhan. Matematika tidak hanya masuk akal, tetapi jumlah orang yang bersedia membayar £ 60+ untuk video game baru sedang dikurangi, tidak tumbuh.

Bahkan jika itu bukan karena kebangkitan game gratis, orang tidak punya banyak uang untuk video game. Dan ini mengabaikan jika mereka berpikir itu sepadan, karena begitu banyak tripla game hanya sekuel dan mengulangi insipidi.

Bagi saya, Silksong adalah masa depan. Tentu saja untuk game independen dan, setidaknya sampai batas tertentu, untuk game triple. Kurangi harga, tingkatkan penjualan. Maksudku, ini bukan ilmu rudal, bukan? Saya bahkan tidak peduli bahwa saya tidak suka sutra dan mungkin tidak akan memainkannya lagi. Saya mencoba dan saya tidak membuang banyak uang dengan menemukan apa itu. Begini caranya selalu!

Oleh pembaca limpton

Hollow Knight: Screenshot Silksong oleh Boss Battle
Cukup murah untuk mengambil kesempatan (ceri tim)

Fitur pembaca tidak harus mewakili pendapat Gamecentral atau Metro.

Anda dapat mengirim fungsi pembaca Anda dari 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@meter.co.uk atau gunakan halaman pengiriman kami dan Anda tidak perlu mengirim dan -mail.

Tautan sumber