Headset VR baru dari Valve untuk streaming, Steam Frame, menggunakan trik cerdas untuk membuat streaming game memiliki latensi serendah mungkin. Ini disebut streaming foveated, dan ini berarti headset memerlukan gambar berkualitas lebih tinggi untuk konten yang ada tepat di depan mata Anda, sekaligus mengurangi resolusi penglihatan tepi Anda untuk mengurangi bandwidth dan tuntutan pemrosesan.

Headset mengandalkan beberapa komponen perangkat keras untuk mewujudkan hal ini. Yang pertama adalah adaptor streaming nirkabel khusus yang mengirimkan game dari PC ke headset. Yang kedua adalah sepasang kamera pelacak mata di dalam headset yang melacak tempat Anda melihat. Jika Anda familiar dengan rendering foveated, yang digunakan headset seperti Apple Vision Pro untuk pemrosesan di perangkat, idenya serupa.

Katup memberitahukannya Batasnya streaming yang difavoritkan tidak akan eksklusif untuk Frame. Meskipun saat ini dioptimalkan untuk Steam Frame, streaming foveated dapat bekerja dengan “headset apa pun yang mendukung pelacakan mata” dan “kompatibel dengan aplikasi streaming Steam Link kami,” menurut insinyur perangkat keras Jeremy Selan.

Saya sendiri telah melihat streaming foveated beraksi dan ini sangat mengesankan. Saat Anda bermain Waktu paruh: Alyx pada Steam Frame yang dialirkan dari PC terdekat dengan adaptor streaming nirkabel 6GHz khusus, sejujurnya saya tidak tahu bahwa game tersebut tidak berjalan secara lokal di headset. Meskipun Valve tidak mengatakan kapan foveated streaming mungkin tersedia di headset lain atau siapa yang mungkin dapat menggunakannya, saya senang mendengar bahwa pemilik headset VR lain akan dapat menggunakan fitur tersebut untuk memainkan game mereka.

Namun, tampaknya Valve tidak memiliki rencana agar headset VR lain memanfaatkan adaptor nirkabel. “Mendukung adaptor nirkabel lebih sulit tanpa dukungan sistem operasi tingkat rendah, seperti yang kami miliki dengan SteamOS,” kata Selan.

Tautan sumber