PUBG pengembang Krafton memiliki 26 game dalam pengembangan, dan pada pertemuan balai kota baru-baru ini, perusahaan tersebut menguraikan sebuah rencana untuk “fokus pada bisnis inti game, sambil menguraikan pendekatan disiplin untuk membangun kekayaan intelektual waralaba jangka panjang.”
“Selama setahun terakhir, KRAFTON telah mempersiapkan pengembangan kekayaan intelektual waralaba dengan memperkuat kepemimpinan kreatifnya, serta meningkatkan fasilitas pengembangan dan penerbitan game secara keseluruhan,” kata perusahaan tersebut. “Pada tahun 2026, perusahaan akan mengintensifkan pengembangan judul-judul baru yang berpotensi menjadi IP waralaba, sekaligus mempercepat pertumbuhan waralaba IP PUBG.”
“Jalur pengembangan 26 proyek” “sengaja disusun berdasarkan validasi awal dan kriteria keputusan yang jelas,” kata Krafton. 12 game disertakan Subnautika 2, Ponsel PalworldDAN Tidak ada hukummereka akan dibebaskan dalam “dua tahun ke depan.”
Krafton masih berencana membangunnya PUBG waralaba, termasuk perluasan konten buatan pengguna yang “memanfaatkan mesin tembak, mekanik, dan fisika PUBG, memperkuat ekosistem tempat pemain dapat membuat dan berbagi konten mereka sendiri.” (PUBG: Medan Pertempuran masih merupakan game yang sangat besar: saat saya menulis ini, game ini memiliki hampir 200.000 pemain secara bersamaan dan merupakan game keempat yang paling banyak dimainkan di platform, kedua ke tangga lagu Steam.)
Perusahaan juga menegaskan kembali komitmen mereka yang diumumkan tahun lalu untuk menjadi “AI First,” dengan mengatakan bahwa mereka “mengevaluasi bagaimana teknologi game mereka pada akhirnya dapat diterapkan pada bidang-bidang seperti AI fisik dan robotika,” yang mereka sebut sebagai “peluang eksplorasi jangka panjang.”
