Menyusul beberapa kontroversi, para pengembang Gerbang Baldur 3 pencipta Larian Studios telah mengklarifikasi lebih lanjut penggunaan AI generatif. CEO Swen Vincke dan pengembang Larian lainnya mengadakan AMA di Reddit di mana mereka menjawab pertanyaan pengguna tentang judul tim berikutnya. Keilahian. Mereka juga menjawab pertanyaan tentang laporan bahwa studio tersebut menggunakan AI generatif dalam proses pengembangannya.
“Jadi pertama-tama, tidak akan ada grafik GenAI di Divinity,” tulis Vincke sebagai jawaban atas pertanyaan di Reddit. Bulan lalu, dalam sebuah wawancara dengan BloombergVincke mengatakan bahwa meskipun mereka tidak menggunakan sumber daya yang dihasilkan AI Keilahiantim sedang bereksperimen dengan alat AI “untuk mengeksplorasi ide, memperkaya presentasi PowerPoint, mengembangkan seni konsep, dan menulis teks placeholder.”
Komentarnya langsung dikritik keras secara online oleh para pemain, pengembang, dan mantan karyawan Larian. Sebagai tanggapan, Vincke merilis sebuah pernyataan mengklarifikasi bahwa mereka tidak menggunakan alat tersebut untuk menghasilkan seni konsep, namun sebagai sesuatu yang dapat digunakan seniman untuk mengulang ide dengan lebih cepat.
Sekarang, di Reddit AMA, dia mengatakan mereka tidak akan menggunakannya untuk seni konsep sama sekali. “Kami memutuskan untuk tidak menggunakan alat genAI saat mengembangkan konsep seni,” tulisnya. “Dengan cara ini kita tidak bisa mendiskusikan asal usul seni.” Namun Vincke memberikan ruang untuk kemungkinan penggunaan sumber daya gen AI di masa depan.
“Jika kita menggunakan model GenAI untuk membuat aset game, maka model tersebut akan dilatih berdasarkan data yang kita miliki,” tulisnya.
Selain seni, Larian juga menjelaskan penggunaan gen AI dengan teks. “Kami tidak memiliki pembuatan teks apa pun yang memengaruhi dialog, entri jurnal, atau tulisan kami lainnya di Divinity,” tulis sutradara Adam Smith. Dikatakan bahwa pembuatan teks hanya untuk tujuan penelitian, bukan pengembangan, dan kualitas hasilnya terlalu rendah dibandingkan dengan penulis manusia dan standar Larian.
“Kami memiliki kelompok terbatas yang bereksperimen dengan alat penghasil teks, namun hasil terbaiknya mencapai 3/10,” tulis Smith. “Bahkan draf pertama saya yang terburuk… setidaknya 4/10… dan jumlah iterasi yang diperlukan untuk mendapatkan setiap baris dengan kualitas yang kami inginkan sangatlah besar.”
Meskipun komentar ini dapat meyakinkan para pelaku pasar bahwa setidaknya aset AI tidak akan hadir dalam produk akhir, Vincke menegaskan kembali bahwa AI akan tetap berperan dalam Larian.
“Harapan kami adalah hal ini dapat membantu kami menyempurnakan ide dengan lebih cepat, menghasilkan siklus pengembangan yang lebih terfokus, lebih sedikit limbah, dan pada akhirnya menghasilkan game dengan kualitas lebih tinggi.”
