Ulasan Code Vein II: Sekuel yang lebih baik lagi masih berjuang untuk menonjol di antara Soulslikes

Genre Soulslike — Game aksi tangguh berdasarkan seri Dark Souls dari FromSoftware adalah pemandangan umum akhir-akhir ini, tetapi pada tahun 2019, ketika Code Vein pertama kali keluar, jumlah mereka sangat sedikit. Code Vein terkenal sebagai “anime Soulslike” karena gaya seninya yang unik. Sekuelnya, Code Vein II, memperluas cerita dan gameplay dari aslinya, tetapi seperti pendahulunya, game ini tidak menjadi salah satu game Soulslike yang lebih baik.

Kode vena II Sekuel dalam nama saja, tidak terhubung langsung dengan pendahulunya, kecuali kembalinya undead revenant mirip pemain-vampir yang merupakan sebagian besar pemerannya. Sebagai pemburu revenant tanpa nama, pemain ditugasi melakukan perjalanan melintasi waktu untuk menyelamatkan dunia, berteman dengan para pahlawan di masa lalu, dan kemudian menyerang mereka di masa sekarang demi kebaikan yang lebih besar.

Meskipun hal ini membuat ceritanya lebih menarik, sekuel ini masih kurang memiliki substansi yang cukup untuk memuaskan para penggemar genre Soulslike dan menghadirkan non-penggemar ke dalamnya.


Jangan lewatkan konten teknologi kami yang tidak memihak dan ulasan berbasis laboratorium Tambahkan CNET Sebagai sumber Google pilihan.


Apakah aku terkena pembuluh darah?

Code Vein II menggunakan formula RPG aksi tradisional yang ditemukan di sebagian besar Soulslayers. Anda melengkapi senjata seperti pedang satu tangan, pedang raksasa, pedang ganda, palu dan tombak dan melanjutkan untuk membunuh musuh menggunakan kombo serangan yang ringan dan kuat. Yang Anda inginkan adalah item forma yang dapat ditambahkan ke senjata Anda yang berfungsi seperti kemampuan atau mantra, yang menggunakan kumpulan mana untuk karakter Anda. Ada juga finisher lezat yang disebut gel yang dapat digunakan untuk menimbulkan kerusakan besar pada musuh saat mereka terkena stun, atau untuk menguras echar saat digunakan di lain waktu.

Pertarungan memiliki nuansa yang mirip dengan sosial lainnya, mengandalkan waktu yang ketat untuk menghindari serangan musuh dan serangan balik, namun terkadang sulit untuk mengetahui jenis serangan apa yang akan datang, yang merupakan kelemahan mencolok. Kembali ke pencetus genre ini, Dark Souls memastikan bahwa animasi musuh mengirimkan telegram gaya serangan mana yang akan datang, memberikan pemain banyak waktu untuk menyingkir.

Fokus utama dari masalah ini adalah pada atasan. Seperti halnya game Soulslike, Code Vein II memiliki beberapa bos besar yang serangan kuatnya mengharuskan pemain mendekati pertarungan dengan beberapa strategi, karena menyerang berulang kali saja tidak cukup. Namun hampir tidak pernah gagal bahwa dalam pertempuran, beberapa serangan akan menyebabkan kerusakan tanpa indikator visual apa pun. Selain itu, tidak setiap bos itu unik, karena Anda akan menemukan versi yang lebih lemah dari mereka berkeliaran di peta nanti.

Yang lebih membuat frustrasi adalah, karena latar fiksi ilmiah pasca-apokaliptik, ada beberapa serangan musuh yang tidak dapat Anda lihat. Ada field boss yang bertubuh seperti tank berkaki empat dan bisa menembak dari menara ganda, namun pelurunya jarang muncul sebelum mengenai pemain. Ini berarti Anda memblokir serangan. Bos lain mempunyai masalah serupa, yaitu sulitnya mengetahui jangkauan serangan musuh, sehingga mudah untuk salah waktu dalam menghindar dan memukul.

Tambahan paling unik pada Code Vein II adalah sistem mitra, yang merupakan opsi berbeda dari opsi pemanggilan komputer yang ditemukan di game Soulslike lainnya. Pemain bertemu karakter lain sepanjang cerita yang akan bergabung dengan mereka sebagai mitra, biasanya setelah memenangkan persahabatan melalui tugas dan cobaan. Sekutu ini akan memiliki sebagian dari lifebar pemain yang didedikasikan untuk mereka dan akan bertindak sendiri dalam pertempuran menggunakan kemampuan dan serangan mereka sendiri. Mitra ini tidak hanya membantu menangani kerusakan dan serangan tank dari musuh, tetapi mereka juga dapat menghidupkan kembali Anda jika kesehatan Anda habis, meskipun mereka akan menghilang selama jangka waktu tertentu — mekanisme bertahan hidup di menit-menit terakhir yang memberi pemain cukup waktu untuk mendaratkan pukulan terakhir.

Karakter dalam Code Vein 2 menyiapkan pedang samurainya

Bandai Namco

Jika Anda tidak ingin berurusan dengan pasangan atau bermasalah dengan atasan dan ingin mencoba strategi lain, Anda bisa mencoba asimilasi atau eksploitasi pasangan Anda. Dengan melakukan ini, karakter Anda mendapatkan lifebar penuh serta statistik yang di-buff, tetapi Anda sendirian. Saya menemukan diri saya melawan bos tertentu ketika saya memiliki rekan dengan saya, tetapi ketika saya pergi sendiri, pertarungan itu tampak mudah. Memiliki tujuan lain untuk bos tertentu dapat membantu, tetapi mungkin ada pemain yang lebih memilih untuk menyerap dorongan dan menangani musuh sendiri.

Berbicara tentang statistik, masing-masing mitra menawarkan Kode Darah mereka sendiri, yang dilengkapi artefak yang meningkatkan statistik pemain dan memberikan sisi positif dan negatif lainnya pada kemampuan mereka. Melengkapi mereka dan mengalahkan cukup banyak musuh akan menaikkan level mereka untuk meningkatkan buff mereka, dan memakai kode darah yang cocok yang diberikan pasangan Anda akan memberi Anda dorongan ekstra.

Jika ini terdengar agak membingungkan, memang benar. Sistem Code Ven terasa lebih kompleks daripada game Soulslike lainnya yang berfokus pada beberapa statistik utama untuk karakter Anda dan beberapa statistik sekunder yang menentukan atribut lain, seperti berapa banyak pukulan yang dapat Anda lakukan sebelum terkena stun atau seberapa cepat Anda dapat merapal mantra. Ada banyak halaman penjelasan yang muncul saat menjelajahi halaman statistik karakter Anda di menu, dan itu menjadi membosankan setelah beberapa saat. Saya tidak mengatakan akan lebih baik jika hanya menampilkan statistik karakter terendah, tetapi ada titik di mana layar yang penuh dengan angka terlalu banyak.

Adakah yang bisa memecahkan kodenya?

Meskipun sistem stat Code Vein II agak rumit, ceritanya tampak berbelit-belit dan tersebar. Di dunia Code Ven, manusia dan revenant, spesies mirip manusia dengan kekuatan vampir, hidup berdampingan di masa depan pasca-apokaliptik yang pasti akan hancur. Sebuah peristiwa dahsyat yang disebut Kebangkitan, yang pernah dicegah oleh pengorbanan banyak pahlawan yang menyegel diri mereka dalam kepompong, kini kembali mengancam kehancuran dunia.

Pemain mengambil peran sebagai seorang pria yang mati saat mencoba menyelamatkan orang-orang tak berdosa, dan seorang revenant bernama Lu menyumbangkan separuh hatinya untuk menghidupkan kembali mereka. Dia adalah bagian dari organisasi bernama Magmail yang mencoba menggunakan perjalanan waktu untuk menyelamatkan dunia. Para mantan pahlawan revenant yang pernah menghindari kejahatan harus dikalahkan untuk menghentikan kebangkitan mereka.

Namun, saat ini mereka terkunci di dalam kepompongnya dan tidak dapat disentuh. Jadi 100 tahun yang lalu ketika para pahlawan ini berkembang, itu tergantung pada pemainnya. Masing-masing memiliki kisah dan motivasi pribadinya sendiri, dan pada akhirnya pemain harus membantu mereka mempelajari apa yang diperlukan untuk mengalahkan mereka di masa sekarang.

Penambahan perjalanan waktu memberikan beberapa momen emosional dalam permainan, terutama ketika Anda terikat dengan para pahlawan di masa lalu mereka, mengetahui bahwa mereka akan dihancurkan dan dirusak di masa sekarang, tetapi masih banyak hal yang terjadi tentang kebangkitan dan dunia. Namun tidak satu pun dari pertumbuhan karakter halus itu yang memiliki bobot nyata atau menambah cerita — rasanya seperti saya terhubung secara emosional dengan para mitra melalui kisah sedih mereka dan kemudian mengalahkan versi final mereka, hanya untuk tidak pernah melihat dampaknya lagi pada plot. Dunianya sendiri berubah cukup drastis ketika kembali ke masa lalu, tetapi materi narasinya tidak cukup untuk dikunyah.

Pengisahan cerita tentang lingkungan sangat minim, dan selain pemeran karakter awal, tidak ada hal menarik untuk dijelajahi — sebagian besar area berisi item, musuh untuk dilawan, dan beberapa ruang bawah tanah opsional. Biasanya, Soulslikes menawarkan dunia besar yang penuh dengan detail kecil yang membantu menyatukan latar belakang rumit yang berisi peristiwa legendaris dan pertempuran yang menentukan, seperti yang terjadi pada game Dark Souls, tetapi tidak demikian halnya dengan Code Vein II. Setelah beberapa saat, saya mendapati diri saya bermain dengan autopilot, tidak mempedulikan setiap detail dunia, dan hanya peduli pada peningkatan level, menyelesaikan misi, dan menjarah. Dunia game sangat besar, tetapi tidak ada pembangunan dunia. Tidak ada penjelasan untuk suatu bangunan yang penuh dengan monster tanpa ada karakter yang mengatakan bahwa monster tersebut telah menempati bangunan tersebut. Dunia ini kosong dari konteks para protagonis dan pencarian mereka.

Dua karakter dari Code Vein 2 bersiap melawan monster bos

Anda tidak pernah benar-benar sendirian di Code Vein II.

Bandai Namco

Adapun presentasi Code Vein II, dilakukan dengan baik, tetapi tidak terlalu luar biasa. Desain karakter dan musuhnya memiliki keunikan yang menyenangkan dan memuaskan estetika “anime” yang terkenal dari franchise ini, namun dunia ini agak suram dan membosankan — sebuah tipikal pasca-kiamat yang perlahan-lahan pulih dari alam. Akting suara bahasa Inggrisnya berfungsi dengan baik, dan musiknya oke tapi tidak terlalu berkesan.

Dalam hal ini, Code Vein II meningkatkan permainan aslinya untuk pengalaman yang lebih baik, namun yang asli kurang pada awalnya. Penggemar Soulslike akan senang dengan judul yang berkualitas, meski terkadang mengecewakan. Namun, pemain biasa yang tidak mencari pengalaman solid dari jenis permainan ini tidak akan menemukan alasan untuk mencoba Code Vein II.

Code Vein II dirilis pada hari Jumat untuk konsol PC, PS5 dan Xbox Series X|S dan akan berharga $70.

Tinggalkan komentar