Saya ingat saya takjub cuplikan presentasi untuk tahun 2024 Untuk Pemilikpermainan baru dari Pengembara hiperlight Pengembang Mesin Jantung. Trailernya menampilkan desain seni yang menakjubkan, di mana karakter animasi 2D mengeksplorasi dan bertarung di lingkungan side-scrolling dengan latar belakang 3D yang indah, dan semuanya diatur dengan musik yang moody dan kuat. Game terakhirnya, yang dirilis bulan ini, tidak begitu mengesankan seperti trailer awalnya, dan saya hampir menyerah, tapi saya sangat senang bisa melihatnya sampai akhir.
Di dalam PemilikAnda berperan sebagai Luca, seorang gadis yang dirasuki oleh Rehm, iblis dari alam lain. Setelah bencana terjadi, Rehm menyelamatkan nyawa Luca dengan menciptakan kaki untuknya, tapi sejak saat itu Luca bertindak sebagai tuan rumah bagi Rhem, yang berarti mereka dapat berbicara satu sama lain sepanjang waktu dan sesekali melihat kenangan satu sama lain. Keduanya memiliki hubungan yang kontroversial. Mereka berdebat selaluyang terkadang membuatku sulit untuk peduli pada mereka. Namun seiring berjalannya permainan, hubungan mereka berkembang seiring mereka semakin memahami satu sama lain dan dunia asal mereka.

Mesin Jantung menjelaskan Pemilik sebagai “penggulung samping aksi cepat”, tapi ini a Metroid– HAI Kastilvaniapermainan gaya terus menerus. Anda akan menjelajahi dunia yang saling terhubung dengan zona berbeda, Anda akan menghabiskan banyak waktu melihat peta untuk mencoba menemukan jalur selanjutnya untuk dijelajahi, dan Anda akan mendapatkan peningkatan traversal yang berguna seperti wall running untuk membantu Anda mengakses area baru. Segera, Anda akan mengambil cambuk, yang akan berfungsi ganda sebagai alat pengintai untuk melintasi celah besar dan sebagai senjata utama dalam pertempuran.
Perkelahiannya adalah terinspirasi oleh Saya suka pejuang platform Bros Super Smash.yang berarti mereka bergerak cepat dan renyah, dan Anda akan menghadapi musuh dengan senjata yang terinspirasi oleh barang-barang biasa yang mungkin Anda miliki di sekitar rumah. Strategi saya yang biasa adalah memukul musuh dari dekat dengan tongkat baseball besar, menyetrum mereka dengan ledakan listrik dari ponsel untuk menciptakan ruang, dan melemparkan peralatan perak iblis ke seberang ruangan untuk mencapai sasaran yang jauh. Menangkis juga merupakan bagian mendasar dalam pertarungan.
Namun pada awalnya, Pemilik era Sangat sulit. Musuh normal menyerang dengan keras, dan jika Anda kehilangan fokus bahkan untuk satu detik atau terjebak dalam kombo yang tidak beruntung, Anda bisa mati tanpa sempat bereaksi. Kematian mengirim Anda kembali ke Pemilik setara dengan Jiwa gelap api unggunnamun perjalanan kembali ke tempat kematian Anda bisa jadi panjang, sulit, dan penuh bahaya. (Permainan ini juga menggunakan a Jiwa-Sistemnya mirip dengan termos, menukar termos dengan obat penghilang rasa sakit untuk membantu Anda mendapatkan kembali kesehatan.)
Saya biasanya menyukai tantangan seperti ini, tapi ada sesuatu tentangnya PemilikLeveling dan desain musuh sering kali membuat tahap awal permainan lebih membuat saya frustrasi daripada menyenangkan. Saya juga mengerti Sangat hilang setelah beberapa jam pertama, menjelajahi peta lebih jauh dari yang diperlukan karena saya tidak tahu cara melewati dinding misterius dengan retakan bercahaya. Saya berpikir untuk menghentikan permainan itu selamanya.
Namun, setelah akhirnya belajar cara membuka tembok itu (gunakan cambuk!), mendapatkan peningkatan kesehatan dan obat penghilang rasa sakit, dan melihat lebih banyak nuansa dalam hubungan Luca dan Rhem, saya mulai lebih menikmati permainan ini. Pada akhirnya saya puas dengan kepuasannya Metroid siklus menjelajahi area baru, menemukan peningkatan baru, menggunakannya untuk mencapai bos berikutnya, mendapatkan MacGuffin berikutnya, dan mengulanginya lagi di area berikutnya.
Pemilik itu tidak merasukiku seperti yang kuharapkan. Berdasarkan kesan awal saya, game ini terasa seperti dibuat di laboratorium sesuai selera saya. Saya hanya harus memiliki sedikit kesabaran. Permainan ini mencapai puncaknya pada level akhir yang benar-benar menguji kemampuan saya dan medan pertempuran bos terakhir yang menakjubkan. Saat saya menonton bagian kreditnya, saya menyadari bahwa semuanya akhirnya membangkitkan perasaan yang saya rasakan saat menonton trailer pertama game tersebut.
Pemilik sekarang tersedia di PC dan PS5.











