Garis Cento: Akademi Pertahanan Terakhir Mulailah mengajukan pertanyaan sederhana: Apa yang terjadi ketika Anda menghapus segelintir remaja yang diwarnai oleh rumah mereka, melemparkan mereka ke sekolah pemotongan yang penuh dengan setiap kenyamanan, lalu memaksa mereka untuk berjuang untuk kehidupan mereka? Panduan Anda saat menavigasi pertanyaan ini adalah maskot yang mengganggu dan mengganggu yang tahu lebih banyak daripada yang ditinggalkan, dan ada misteri umum di dunia yang tidak dapat Anda letakkan jari Anda.
Hiburan
Akademi Pertahanan Terakhir membuat kebingungan menjadi bagian dari kesenangan
Jika Anda, seperti saya, merespons “DanganronpaLai “-Ini bahwa premis ini tampaknya sangat mirip dengan plot serangkaian pembunuhan yang luar biasa dan tidak sopan dari Spike Chunsoft -Quindi ucapan selamat! LDA, Saya masih tidak tahu apa yang saya lakukan dan saya menyukainya.
Saya akan berbaik hati pada diri saya sendiri dan untuk Anda untuk berpikir LDA Ini adalah item lain dalam genre permainan pembunuhan bertema di sekolah menengah. Bagaimanapun, ia dikembangkan oleh Kazutaka Kodaka, pencipta dan penulis Danganronpa Waralaba, bekerja sama dengan Kotaro Uchikoshi, yang dikenal karena karyanya di serangkaian game petualangan-pub Nol Escape. Namun LDA Saya mengangkut dengan DNA dari kedua seri, itu menonjol secara mekanis dan narasi sehingga sementara saya dapat memiliki pemahaman pada yang pertama, saya kehilangan diri saya dengan yang kedua.
Premisnya cukup sederhana. Permainan seperti Takumi Sumino, yang dibawa ke Akademi Pertahanan Terakhir, di mana ia dan sekelompok orang lain menggunakan kekuatan mereka hanya terbangun untuk membela sekolah dari serangan monster selama 100 hari. Jika mereka gagal, penjajah akan menghancurkan sekolah dan karena itu … karena plot … semua kemanusiaan. Biasanya lebih dari titik tertentu, saya dapat memahami siklus permainan dasar permainan dan perkiraan dorongan naratif. Saat tubuh pertama masuk DanganronpaSaya segera mengerti bahwa saya akan menghabiskan sisa permainan untuk memecahkan pembunuhan teman sekelas saya. Tapi saya tidak bisa mengerti LDA.
LDA Isi lubang lubang Fire Emblem melakukan dibuat dan Wars Advanced Remake tidak bisa memperbaiki
Saya memahami loop gameplay dengan cukup mudah: ini adalah permainan peran taktis dengan elemen konstruksi hubungan yang mirip dengan novel visual. Pertarungan berlangsung di medan perang dengan jaringan dengan masing -masing pejuang yang mampu menyerang dalam konfigurasi yang berbeda, mirip dengan catur. Salah satu keterampilan Takumi menyerang musuh dalam garis lurus. Sekutu saya, Gaku, menyerang skema persegi panjang. Masing -masing serangan sekutu saya berkontribusi pada konter yang memungkinkan kami untuk menggunakan keterampilan khusus kami saat penuh. Dan jika salah satu sekutu saya harus jatuh, mereka akan dihidupkan kembali sebelum gelombang musuh berikutnya.
Saya suka bagaimana pertempuran taktis Fire Emblem ATAU Strategi segitiga. LDA Ini unik, karena Anda tidak mencoba mengelola formula kompleks gunting batu dari senjata apa yang kuat atau lemah satu sama lain. Sebaliknya, kehidupan adalah mesin yang memandu pertempuran. Tindakan yang dilakukan ditentukan oleh berapa banyak titik aksi, atau AP, Anda memiliki dan membunuh beberapa musuh memberi Anda lebih banyak AP. Kelemahannya, sekutu yang hampir mati dapat memicu serangan khusus besar yang dapat membebaskan seluruh medan perang dengan biaya kehilangan mereka selama sisa gelombang.
Oleh karena itu pertarungan menjadi fungsi bermain dengan total kehidupan: musuh saya dan milik saya. Saya akan mengatur serangan saya sedemikian rupa sehingga setiap kali saya bertindak, saya membunuh musuh dan mendapatkan lebih banyak AP sehingga mereka dapat melanjutkan, menyangkal musuh saya kesempatan untuk bereaksi. Jadi ketika saya keluar dari AP, saya dapat melepaskan pukulan pembunuhan yang mengakhiri putaran. Sekutu saya dihidupkan kembali di babak berikutnya dan saya dapat memulai proses lagi. Akhir -akhir ini saya sangat tidak puas dengan hasil panen permainan taktis -permainan dan permainan dan LDA Isi lubang lubang Fire Emblem melakukan dibuat dan Wars Advanced Remake tidak bisa memperbaiki.
Tetapi sementara saya memiliki pegangan tentang pertempuran, saya masih belum memiliki petunjuk terlemah dalam cerita yang dia coba ceritakan. Kebingungan saya sangat lengkap sehingga melalui setiap hari baru, pengalaman saya mulai bermain sebagai surat perang dari baris pertama.
Ini adalah hari ke -33 kita mulai mencurigai bahwa itu tidak akan pernah kembali. Sementara itu, musuh terus menyerang pertahanan kami. Sejauh ini kami telah bisa menahan mereka. Gaku baru -baru ini mengembangkan kekuatannya, terbukti menjadi pejuang di kejauhan tanpa. Tapi kekuatan kita sama sekali tidak dekat dengan kekuatan penuh, karena Ima, Kako dan Shouma menolak untuk bertarung. Dan sayang! Makanan kami telah dibakar dan saya khawatir kami akan segera mati. Perang itu suram, tetapi saya berjuang mengetahui bahwa semakin saya mendekati hari keseratus itu adalah hari ketika saya lebih dekat untuk kembali ke rumah … atau begitulah yang saya harap.
LDAFiksi ini sangat berbeda dari apa pun yang pernah saya coba yang tidak tahu apa yang terjadi setelah itu adalah bagian dari kesenangan. Saya suka diseret untuk balapan, menemukan perkembangan baru di sebelah karakter, yang merupakan kesenangan. Seperti yang ditunjukkan oleh titik penjualan lainnyaDarumi Amemiya adalah manifestasi fisik dari Dirtbag Edgel (Ady) dari Dirtbag (ADY), dan saya menyukainya bahkan jika karakterisasinya menjadi tidak nyaman kadang -kadang.
Saya juga sangat suka bagaimana karakternya adalah karikatur yang dilebih-lebihkan-emo gadis yang terobsesi dengan pembunuhan Darumi, penjahat khas yang terobsesi dengan perkelahian Takemaru-tetapi membuat keputusan seperti orang normal. Saya sering merasa sulit untuk memasuki kisah “diangkut ke dunia lain” karena tidak ada keputusan yang dibuat di dalamnya yang masuk akal bagi saya, seorang wanita yang tidak dapat menonaktifkan otaknya yang terlalu logis dan terobsesi dengan alasan untuk mengikuti arus. Jadi, sangat menyegarkan melihat karakter -karakter ini menolak keadaan di mana mereka dijatuhkan.
Alih -alih hanya menerima bahwa mereka diambil oleh semua yang pernah mereka kenal dan dipaksa untuk bertarung dan mati (Meskipun kematian itu sementara), beberapa sekutu saya menjaga tingkat skeptisisme yang sehat, mempertanyakan segalanya dan menolak untuk bertarung. Saya tahu saya akan melakukannya! Dan bahkan lebih baik, karakter lain dalam permainan memahaminya dan mengenalinya sebagai posisi yang masuk akal. Tidak ada pidato rah-rah-rah “Anda harus bertarung!” Ini meyakinkan mereka untuk mengambil senjata. Karakter yang enggan diberi ruang untuk datang pada waktu mereka dan karena alasan mereka.
Itu mungkin tampak membosankan. Lagi pula, dalam narasi yang mirip dengan Isekai, karakter umumnya dipaksa untuk bangkit dengan cepat jika tidak akan ada plot. Jadi melihat permainan untuk mengambil waktu dengan karakter yang enggan, membiarkan mereka bekerja melalui serangan mereka dengan cara yang alami dan tidak masuk akal, dia diterima di otak saya.
Dalam hampir 50 hari yang saya habiskan LDASaya memiliki beberapa teori kerja tentang ke mana sejarah umum akan pergi. Namun, ketika Anda sampai di sana, saya tidak tahu, tetapi saya senang melihat apa yang terjadi pada permainan.
Garis Cento: Akademi Pertahanan Terakhir Sekarang keluar pada sakelar dan PC.