Nintendo memasuki era baru. Sementara sebagian besar dari semua mengaitkan perusahaan dengan video game, dalam beberapa tahun terakhir merek di belakang Mario terus berkembang dalam sesuatu yang jauh lebih besar.
Hiburan
Era Baru Nintendo yang berani penuh dengan taruhan yang aman
“Saya pikir orang -orang melihat Nintendo sebagai perusahaan game, tetapi kami selalu menganggap diri kami sebagai perusahaan hiburan,” kata CEO Nintendo, Shinya Takahashi, pada tahun 2023. Legenda desain Shigeru Miyamoto telah menggemakan ide yang sama untuk pembukaan Museum Nintendo pertama tahun lalu. “Apa yang ingin saya ungkapkan dengan museum ini adalah bahwa kami pertama -tama adalah perusahaan hiburan,” katanya.
Untuk tujuan ini, Nintendo memasuki area baru seperti taman bertema dan film -film Hollywood. Pada saat yang sama, ia sekarang berusaha mempertahankan titik dukungannya dalam permainan dengan peluncuran Switch 2, tindak lanjut ke konsol domestiknya yang paling sukses hingga saat ini. Masing -masing gerakan ini adalah taruhan berani yang dirancang untuk memperluas ruang lingkup Nintendo, tetapi semua orang melakukannya dengan cara yang paling aman.
Karena Nintendo menjadi lebih ambisius, itu juga menjadi kurang berisiko.
Switch 2 adalah contoh yang paling jelas. Itu ada di sana dalam nama. Alih -alih mengubah hal -hal dengan gagasan bidang kiri seperti pemeriksaan gerakan Wii, Nintendo menyerang apa yang berhasil. Switch 2 mempertahankan faktor bentuk yang sama dengan pendahulunya, tetapi dengan layar yang lebih besar, interior yang lebih kuat dan pengontrol yang didesain ulang. Karena Switch telah terjual lebih dari 150 juta unit dalam delapan tahun terakhir, masuk akal bahwa Nintendo sedikit membosankan di sini dan hanya menyempurnakan konsep yang tahu itu berhasil. Dia juga memainkan sebagian besar game yang sama.
Dua bagian eksklusif bagian pertama penting pertama untuk konsol- Mario Kart World DAN Donkey Kong Banza – Memelihara dalam ide ini, dengan fitur -fitur baru yang sebagian besar dibangun di sekitar kekuatan interupsi 2 yang lebih baik. Dalam Peta Mario Ini adalah dunia terbuka besar yang menghubungkan jejak lomba, sementara Donkey Kong Ini memungkinkan Anda untuk menghancurkan dunia di sekitar Anda untuk membuka area dan jalur baru.
Keamanan itu menunjukkan cara berpikir yang lebih luas di Nintendo di luar konsol berikutnya. Masing -masing taruhan besar Nintendo baru -baru ini memiliki jumlah penghindaran risiko yang sama. Ketika perusahaan akhirnya memutuskan untuk mengusir hantu aksi langsung Super Mario Bros. Film tahun 90 -an, berkolaborasi dengan pencahayaan, studi animasi di balik bidikan yang ada seperti Antek DAN Kehidupan Rahasia Hewan Peliharaanyang sebelumnya telah mempercayai adaptasi Dr. Seuss Grinch DAN Lorax.
Hasil dari kemitraan ini, Film Super Mario Bros.Itu adalah penghargaan yang menyenangkan yang berdiri dekat dengan bahan asal. Dia telah mendapatkan lebih dari $ 1 miliar dan menerima sekuel tahun depan. Live-action yang akan segera terjadi Legenda Zelda Film ini adalah sentuhan yang lebih berisiko, tetapi di sana Nintendo telah merekrut Wes Ball, sutradara yang relatif tidak nyaman yang masih memiliki trek waralaba aksi yang sukses seperti yang berhasil seperti Planet Monyet DAN Pelari Labirin. Dalam kedua kasus tersebut, Miyamoto – bocah yang menciptakan keduanya Super Mario DAN Legenda Zelda – Itu terlibat, bertindak sebagai produser.
Keterlibatan ini adalah bagian mendasar dari ekspansi ini. Nintendo berusaha mengurangi risiko sambil tetap terlibat dalam semua perusahaan baru ini. Ini adalah cara untuk menghindari film di mana Bowser-Scusa, King Koopa-is Dennis Hopper yang memainkan semacam dinosaurus canggih dan rumah-rumah Bob pindah dengan mengenakan sepatu kets Reebok. Miyamoto disorot menjadi bagian dari inisiatif baru ini, sejak saat Nintendo merilis game mobile yang benar pertama Super Mario Run.
Ini termasuk taman bertema Nintendo. Ini dimulai dengan Super Nintendo World di Universal Studios Jepang di Osaka, dan sejak itu perusahaan telah diperpanjang dengan lokasi di Los Angeles dan Orlando, dengan yang lain dijadwalkan di Singapura. Sama seperti kemitraannya dengan pencahayaan (yang berada di bawah payung universal) Nintendo kembali menyatukan kekuatan dengan jumlah yang terkenal, satu dengan kisah dunia fantasi mulai dari a Harry Potter KE Taman Jurassic.
“Kami memiliki ide bersama untuk mencoba menciptakan sesuatu yang baru dan mengesankan dan gagasan ingin menciptakan sesuatu yang benar -benar interaktif,” kata Miyamoto kepada saya pada tahun 2023 tentang kolaborasi antara Nintendo dan Universal. “Dalam hal ini, keterlibatan kami bukan hanya masalah meninjau sumber daya atau meninjau proyek. Tetapi mencoba untuk benar -benar mencapai ketajaman bagaimana orang akan mengalami ini dan apa pengalaman mereka. Dan kami memiliki banyak pertemuan untuk didiskusikan dan memakukan apa yang ingin kami lakukan di sini.”
Etos serupa melintasi Museum Kyoto Nintendo resmi. Itu ada dalam skala yang jauh lebih kecil daripada sebagian besar inisiatif Nintendo; Hanya ada satu posisi, tanpa rencana yang diumumkan untuk ekspansi, dan tidak mungkin menghasilkan pendapatan yang signifikan dibandingkan dengan film atau konsol domestik. Tetapi juga dirancang untuk menjadi ekspresi murni dari visi dirinya yang ingin disajikan oleh Nintendo kepada dunia.
Dan penglihatan itu bersih. Meskipun ada banyak detail menarik tentang kisah Nintendo, termasuk waktu sebelum video game ada, tidak ada yang baru untuk mengetahui tentang kegagalan atau perselisihan perusahaan di museum. Dia bahkan tidak menjelajahi orang -orang yang telah bekerja di perusahaan selama abad terakhir. Tanpa kotoran yang tidak teratur, museum ini masih merupakan taruhan aman lainnya.
Sejauh ini pendekatan ini telah berhasil. Keberhasilan Switch telah memungkinkan Nintendo untuk beroperasi dari posisi kekuatan, dan Paray memilikinya dalam inisiatif yang sukses di bidang lain. Minat awal untuk Switch 2 tampaknya menunjukkan bahwa ini tidak akan segera berubah.
Dapat dimengerti bahwa perusahaan tidak menginginkan kegagalan lain seperti Wii U atau The Virtual Boy, tetapi pada saat yang sama beberapa keberhasilannya yang paling penting berasal dari zigging ketika yang lain memiliki Zagrate. Satu -satunya perangkat keras Nintendo yang telah terjual beberapa unit daripada sakelar asli adalah Nintendo DS, telapak tangan kecil yang aneh dengan dua layar yang telah menggantikan Game Boy Line yang ikonik. Sementara bagian itu adalah waktu perintis, sekarang menghadapi persaingan yang lebih besar sebagai pemimpin kategori perangkat yang berkembang pesat.
Ada tindakan penyeimbangan yang cermat di sini. Jika Anda selalu memainkannya dengan aman, jalankan risiko menjadi membosankan. Ini bagus dalam dosis kecil, tetapi untuk perusahaan yang sebagian besar berhasil pada naluri kreatifnya, dipandang membosankan adalah masa depan terburuk yang mungkin bagi Nintendo. Mungkin perusahaan didasarkan pada permainannya untuk mengeluarkan naluri yang paling liar dan lebih inventif atau proyek yang lebih kecil seperti jam alarm yang menarik atau aksesori kardus FAI -DA -TE.
Semakin banyak Nintendo, semakin banyak hal itu harus kalah – dan pada saat ini tampaknya berniat tidak bercanda dengan itu.