Rumor menunjukkan bahwa Anda mungkin ingin menyimpan switch 2 Anda

Published

on


Kami belajar a Banyak Karena Nintendo mengumumkannya pada bulan Januari tentang Switch 2. Kita tahu bagaimana kacamata asli membandingkan sakelar asli ke kertas; Kita tahu bahwa banyak gerobak permainan fisik tidak benar -benar memiliki permainan di dalamnya; Dan kita tahu game mana yang harus diharapkan tahun ini. Sebelum diluncurkan secara resmi bulan depan, konsol telah belajar lebih banyak tentang konsol, tetapi beberapa kebocoran baru Switch 2 sebenarnya memberikan wawasan baru tentang bagaimana kinerjanya sebenarnya.

Laporan Pengecoran Digital Itu tentu saja dapat mengkonfirmasi kebocoran yang mengelilingi perangkat keras Switch 2, dengan menjawab banyak pertanyaan lain bahwa Nintendo dan Nvidia telah meninggalkan misteri sejauh ini. Outlet ini menyoroti peningkatan perangkat keras utama untuk konsol baru perusahaan dan menjelaskan bagaimana beberapa kinerja besar meningkat – terutama dalam mode Docade.

Switch 2 lebih kuat, terutama saat Doc

Digital Foundry menyoroti bahwa Nintendo Switch 2 dan OG Switch memanggil SOC (sistem pada chip) di kedua “kustom”, tetapi mencatat bahwa sakelar asli SOC benar -benar chip “vanilla”. Di sisi lain, perangkat keras Switch 2 benar Adalah Hanya dibuat dengan mengingat konsol Nintendo. Ini berarti bahwa itu harus lebih baik untuk situasi unik dari kebutuhan perusahaan untuk menawarkan permainan permainan berkualitas konsol yang dapat beradaptasi dengan mode genggam.

NVIDIA T239 kustom baru memiliki CPU 87C CORTEXT 87C 87C, yang dibandingkan dengan lengan empat inti Cortxt A57 dari Switch 1, dengan mengatakan bahwa sakelar asli menyimpan inti CPU untuk fitur sistem operasi dan dibuka untuk tiga pengembangan lainnya.

Ruang CPU masih belum jelas: sakelar asli adalah kecepatan arloji CPU tetap (laju pemrosesan CPU) adalah dermaga atau dalam mode genggam. Sakelar baru berjalan pada 1101MHz pada genggam tetapi 998MHz saat dermaga. Digital Foundry tidak yakin mengapa itu terjadi, meskipun ia mengasumsikan bahwa ingatannya ada hubungannya dengan penurunan bandwidth yang akan mempengaruhi kinerja CPU. Jam teori maksimum di sini di sini adalah 1.7GHz, dibandingkan dengan 1.785GHz di sakelar.

Ruang GPU lebih bermakna saat ini. Ampere baru adalah dermaga di GPU dengan kecepatan arloji umum 1007MHz dan 561MHz kecepatan clock maksimum dalam mode genggam dengan 1.4GHz. GPU Maxwell Maxwell dari sakelar asli berada di peringkat 768MHz sementara dermaga dan hingga 460MHz dalam mode genggam dengan maksimum 921MHz. Metrik penting untuk catatan di sini adalah tifflops, yang mengukur laju kinerja GPU. Ketika dermaga dilakukan, GPU dari Switch 2 dinilai untuk 3.072 tifflaps, tetapi dalam mode genggam 1.71 turun ke Tifflop. Pengecoran digital membuat pernyataan bahwa Anda tidak dapat mengevaluasi kemungkinan GPU dari Tifflops saja dan itu akan tergantung pada pengembang untuk menunjukkan kepada kita bagaimana permainan dapat berkinerja baik.

Kami sudah tahu bahwa sakelar 2 12GB RAM (102Gbps dan berlabuh saat genggam memberikan 68 Gbps). Digital Foundry sekarang telah mengatakan bahwa mereka dapat mengkonfirmasi bagaimana Nintendo mengalokasikan memori itu: menggunakan RAM OS 3GB, yang menyisakan 9GB untuk game yang sedang berlangsung. Ini adalah perbandingan lengkap dengan Switch 1, yang hanya mengirimkan dengan RAM 4GB, termasuk 3,2 GB untuk dialokasikan untuk pengembang. Ini berarti bahwa Switch 2 hampir tiga kali lipat yang dapat digunakan oleh jumlah pabrikan memori.

Gamechat menerima banyak sumber daya

Nintendor “Big” adalah salah satu fitur baru untuk Switch 2. Xbox Live hanya 22 tahun setelah obrolan konsol online populer, fitur ini menyediakan fitur kontak game seperti obrolan audio dan video dan berbagi layar. Namun, tampaknya inovasi datang dalam pertunjukan yang mahal.

Menurut Anda, bagaimana sejauh ini?

Digital Foundry mengatakan bahwa sumber daya sistem Gamechat memengaruhi gelar yang Nintendo Developers menyediakan “alat pengujian obrolan game”. Alat ini menggantikan sumber daya yang menerima obrolan game selama alat, sehingga pengembang dapat memahami bagaimana hal itu dapat memengaruhi permainan mereka, tanpa perlu bermain obrolan game saat berkembang.

Tidak mengherankan bagi siapa pun yang telah melihat demo Nintendor Switch 2. Tampilan obrolan game CerobohTerutama saat berbagi layar atau membuat panggilan video. (Apakah ini 5 fps?) Saya pikir Nintendo sangat transparan tentang seberapa jauh fitur-fitur ini tertinggal, tetapi tidak baik untuk kinerja dunia asli dari obrolan game karena terlihat buruk dalam iklan publik.

Kita perlu menunggu permainan menilai kekuatan saklar 2 yang sebenarnya

Diambil pada kertas murni, ada fasilitas kinerja besar saat memasang ke dermaga 2. Kami sudah tahu bahwa Switch 2 handheld 1080p 120 fps mampu 4K 60 fps dan 1440p 120 fps output dalam mode docade dibandingkan dengan output. Kemudian, dipahami untuk Switch 2 untuk membuat kipas pendingin aktif di dermaga untuk mempertahankan kinerja yang lebih tinggi. (Tidak ada kipas di dermaga sakelar 1, meskipun mampu menghasilkan resolusi yang lebih tinggi dalam mode docade daripada genggam))

Namun, kita harus melihat bagaimana kinerja diterjemahkan menjadi penggunaan dunia nyata. Seperti perangkat keras apa pun, ruang di atas kertas hanya bisa memberi tahu Anda banyak. Tes yang sebenarnya adalah bagaimana pengembang dapat mengoptimalkan dan menekankan perangkat keras itu dengan perangkat lunak mereka. Jika DIV dapat memanfaatkan perangkat keras Switch 2 yang lebih canggih untuk menghentikan grafik dan kinerja yang lebih mengesankan, kami secara alami akan melihatnya sendiri dalam gameplay. Sekarang, ini adalah permainan yang menunggu.



Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version