Hiburan
Video Game Berbohong Di Segalanya: Fungsi Pembaca
Seorang pembaca skeptis tentang kepemimpinan saat ini di sektor video game dan khawatir bahwa kebutuhan para pemain bukanlah prioritas bagi penerbit.
Industri permainan berada di tempat yang aneh saat ini. Di satu sisi kami memiliki game fantastis yang dirilis, dengan hal -hal seperti Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince dan Monster Hunter Wilds. Dan di sisi lain kami memiliki penerbit yang berperilaku seperti monster, memotong ratusan pekerjaan sekaligus, menghasilkan miliaran keuntungan. Tidak hanya itu, tetapi membuat keputusan komersial yang begitu bodoh sehingga mereka meninggalkan pemain biasa seperti saya yang benar -benar bingung.
Bukan hanya obsesi dengan permainan layanan langsung (yang ditunjukkan Sony minggu ini bahwa mereka masih tidak dapat mengguncang), tetapi penolakan total untuk menghadapi peningkatan biaya produksi permainan, dengan sesuatu yang berbeda dari kenaikan harga. Ketika Nintendo juga melihatnya sebagai satu -satunya jawaban yang Anda tahu mereka bahkan tidak mencoba menghadapi masalah, dan itulah yang membuat saya berpikir.
Tampaknya bagi saya tidak ada seorang pun di atas sektor game yang paling tidak tertarik menjadi penjaga, seperti yang mungkin dikatakan, dari permainan. Tidak ada yang mencari kesehatan jangka panjangnya, tidak ada yang peduli jika orang kehilangan pekerjaan atau pengembang mereka pergi ke bawah, dan tentu saja tidak ada yang peduli dengan seni.
Anda bisa menyebut saya naif untuk juga berpikir bahwa salah satu dari hal -hal ini mungkin, tetapi setiap kali sesuatu yang jelek terjadi dalam permainan yang saya pikirkan kembali ke foto mengerikan Phil Spencer (kepala Xbox) dan kepala Blizzard pada saat itu, berdiri di depan ratusan karyawan Bilialrd, sejumlah besar dipecat hanya beberapa hari kemudian.
Keduanya pasti tahu saat ini, tetapi keduanya tersenyum seolah -olah mereka adalah konser pop, menyerap sikap dari “penggemar” mereka.
Tidak ada yang bertanggung jawab atas penerbit game berperan sebagai sesuatu yang berbeda dari mereka. Mereka bahkan tidak peduli dengan perusahaan, hanya uang, bonus, dan parasut emas mereka. Apakah Anda ingat ketika kepala Microsoft telah menghapus tujuan permainan dari daftar hal -hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan bonus? Orang -orang ini tidak peduli dengan saldo bank mereka sendiri.
Mereka hanya manusia, saya kira Anda bisa mengatakannya. Saya tidak yakin saya akan berbeda jika saya mendapatkan $ 10 juta per tahun. Tapi baru -baru ini saya menonton video oleh Alanah Pearce, yang bekerja di Sony Santa Monica, tentang segala hal yang terjadi. Ini sangat menarik dan hanya 20 menit, jadi saya sarankan semua orang untuk menonton.
Banyak yang akrab dengan hal -hal yang dikatakan GC di masa lalu, pada penerbit yang tidak tertarik pada apa yang diinginkan para pemain, tetapi alih -alih apa yang para investor senang. Mereka mendapatkan uang dari penjualan game, tentu saja, tetapi butuh waktu untuk menyaring. Sebagian besar arus kas saat ini, seperti yang saya mengerti, berasal dari investor dan pemodal ventura.
Apa yang dijelaskan video ini adalah bahwa kita orang normal bahkan bukan pelanggan dari perusahaan -perusahaan ini, dari Microsoft, Nintendo, Sony, EA, Ubisoft dan yang lainnya. Investor adalah. Semua game game yang mereka lakukan untuk mereka. Begitu Anda menyadari bahwa semua keputusan bodoh tiba -tiba mulai masuk akal.
Ada terlalu banyak game layanan langsung dan pemain menginginkan lebih banyak game untuk pemain tunggal, tetapi itu tidak pernah terjadi. Mengapa? Karena investor tahu Fortnite, Minecraft dan yang lainnya dan ingin lebih. Bahkan hanya potensi pukulan tangga itu jauh lebih penting bagi mereka dari keuntungan sederhana dari permainan normal.
Sudah lelah karena pernah mendengar tentang AI di Olimpiade? Sulit. Investor menyukainya. Bahkan jika itu tidak berhasil dan akan merusak ekonomi dengan menempatkan begitu banyak orang tanpa pekerjaan, jika mereka menemukan bahwa IA terlibat, itu lebih cenderung berinvestasi. Dan itu akan sama untuk kata sandi bodoh adalah teknologi berikutnya, seperti halnya untuk NFT.
Game menjadi terlalu mahal untuk dibuat, jadi mungkin kita harus memotong anggaran dan mempersingkat game … tidak masuk akal bagi investor. Mereka tidak mengerti atau ingin memahami, permainan, jadi satu -satunya hal yang logis bagi mereka adalah dengan menaruh lebih banyak uang untuk mendapatkan lebih banyak uang.
Jika seorang penerbit mencoba berpura -pura bahwa mereka melakukannya untuk para pemain atau mereka peduli tentang apa permainan itu atau siapa yang melakukannya … mereka berbohong. Segala sesuatu yang tertarik adalah apa yang disukai investor. Relaksasi orang juga merupakan bagian dari ini, karena itulah yang diharapkan investor untuk melakukan perusahaan mana pun, yang tidak menunjukkan pertumbuhan yang tak terbatas.
Semua itu terjadi pada sektor permainan saat ini adalah karena manajer rakus yang mencari diri mereka sendiri dan investor yang acuh tak acuh dalam mencari uang mudah. Setiap permainan bagus yang berasal dari itu adalah murni produk sekunder dan tidak ada orang yang dapat meningkatkan hal -hal yang memiliki minat untuk melakukannya. Penerbit tidak peduli dengan permainan dan tentu saja tidak peduli dengan Anda.
Oleh pembaca Grackle
Fitur pembaca tidak harus mewakili pendapat Gamecentral atau Metro.
Anda dapat mengirim fungsi pembaca Anda dari 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@meter.co.uk atau gunakan halaman pengiriman kami dan Anda tidak perlu mengirim dan -mail.
LEBIH: Xbox gila jika dia pikir dia bisa bersaing dengan Nintendo Switch 2 – Fungsi Pembaca
Lainnya: Karena saya mencoba mengalahkan Oblivion yang dilumpuhkan tanpa pernah menggunakan perjalanan cepat: fungsi pembaca
Lainnya: GTA 6 dan kenaikan harga akan menghancurkan permainan selamanya – fungsi pembaca