Salah satu kejutan terbesar dari wahyu Nintendo Switch 2 adalah proposal untuk aksesibilitasnya. Selama bertahun -tahun, Nintendo dikenal secara tidak sengaja tersandung solusi aksesibilitas Sementara dengan keras kepala menolak untuk terlibat dengan subjek luas. Namun, di Switch 2, pendekatan yang lebih holistik tampaknya telah aksesibilitas yang berteriak para pemain yang dinonaktifkan. Ini didukung oleh halaman web yang didedikasikan untuk Aksesibilitas perangkat keras Switch 2.
Hiburan
Menjawab Nintendo Switch 2 Aplikasi Aksesibilitas Persisten
Namun, detailnya tipis dan tidak ada informasi lagi yang muncul sebelum debut Switch 2. Sekarang, setelah menghabiskan minggu terakhir dengan Switch 2, saya menemukan bahwa informasi yang terbatas ini menyembunyikan, terlepas dari beberapa langkah yang salah, serangkaian pertimbangan yang mengesankan dari aksesibilitas di tingkat sistem dan kemajuan yang entah bagaimana mengkompensasi pembaruan secara bertahap yang diwakilinya. Tetapi sementara kami akhirnya menjawab pertanyaan tentang aksesibilitas yang terus -menerus pada Switch 2, ada perasaan yang mengganggu bahwa informasi ini seharusnya segera tersedia sebelum diluncurkan.
Seberapa intuitif instalasinya? Banyak, tetapi para pemain buta mungkin membutuhkan bantuan
Saya cenderung menemukan prosedur konfigurasi yang padat dan tidak dapat didekati berkat kecacatan kognitif. Namun saya sangat terkejut dengan betapa banyak untuk Visezy the Switch 2. Selain beberapa isak tangis yang mencoba menguraikan kartu permainan virtual (fitur yang akhirnya saya sukai), seluruh proses intuitif dan cepat.
Fitur aksesibilitas, bagaimanapun, tidak tersedia selama konfigurasi. Vicolated teks konsol tidak diaktifkan secara default, juga tidak mungkin untuk mengakses opsi ukuran teks dan zoom. Ini akan mewakili penghalang yang signifikan di pintu masuk untuk beberapa orang dan pemain buta dapat meminta bantuan yang terlihat selama instalasi.
Apakah pengontrol Switch dan Joy-Cons kompatibel dengan Switch 2? Ya, termasuk hori flex
Meningkatnya ukuran Joy-Con 2 terasa lebih baik kali ini, serta soket Joy-Con 2. Tetapi ukuran pengontrol dan bentuk kuadrat non-diergonomis dari pegangan masih tidak membutuhkan banyak untuk menghasut rasa sakit saya di tangan. Untungnya, pengontrol Switch dan Joy-Counter dapat digunakan pada Switch 2 dan kemungkinan ketidakpatuhan dengan Controller Pro asli dipersilakan.
Sangat menggembirakan bahwa Anda dapat memasangkan pengontrol Switch 2 lainnya menggunakan periferal seperti Magic-S Pro 2. Namun, mengingat tren baru-baru ini dalam dukungan periferal dari pihak ketiga, saya akan enggan menyarankan bahwa dukungan ada di sini untuk tetap. Kami sudah menyaksikan beberapa masalah konektivitas di sekitar pengontrol pihak ketiga, khususnya Gamepad 8bitdo, dengan 8bitdo yang bekerja pada pembaruan untuk membuat mereka yang bekerja dengan Switch 2 bekerja.
Apa DAN Namun, didukung adalah pengontrol adaptif resmi Nintendo: Hori Flex. Ini berfungsi dalam mode tabel dan dalam mode meja untuk game yang tidak memerlukan kontrol mouse (beberapa fitur lain, seperti kontrol gerakan, juga dapat menyebabkan masalah). Ingatlah bahwa Anda akan membutuhkan adaptor USB-C USB-A untuk terhubung dalam mode meja.
Bisakah Anda menghubungkan keyboard USB? YA
Tidak semua orang menemukan keyboard di layar intuitif atau dapat diakses. Berita baiknya adalah Anda dapat menghubungkan keyboard USB melalui port USB-C konsol dan menggunakannya sebagai gantinya, juga selama konfigurasi.
Berapa kecepatan teks dengan ucapan? Ini tidak konsisten, tetapi bahasa Inggris Amerika rata-rata 120-130 kata per menit
Kami tidak memiliki nomor resmi pada kecepatan yang membaca teks untuk mengganti 2 pidato, tetapi kami dapat memperkirakan. Dengan menggunakan informasi yang dibaca sistem saat teks diaktifkan, kami menemukan bahwa kedua opsi vokal rata-rata sekitar 120-130 kata per menit dalam bahasa Inggris Amerika. Untuk Inggris Inggris, ada 130-140 kata per menit. Bahasa yang berbeda akan melihat tingkat yang berbeda. Ada ketidakkonsistenan tertentu dalam tes berulang yang tidak dapat dijelaskan hanya dengan mempertimbangkan kapan timer dimulai dan dihentikan.
Ini bukan satu -satunya sistem yang aneh. Pemain harus menyadari bahwa ada penundaan yang luar biasa antara pendaratan pada opsi menu dan sepak bola testo-speech. Dengan cara yang sama, selama pengujian, untuk meresahkan penghapusan teks menyebabkan pemberitahuan dengan kata “dinonaktifkan”. Namun, dengan memperbarui fungsi tanpa meninggalkan menu aksesibilitas, itu tidak mengarah pada apa pun yang menunjukkan bahwa testo-speech telah kembali.
Secara keseluruhan, bagaimanapun, ini adalah sistem yang baik, dikendalikan oleh kursor kecepatan berkisar dari 50 % hingga 300 persen. Tingkat paling lambat untuk pengguna bahasa Inggris AS membaca sekitar 60-70 kata per menit dan kecepatan maksimum, di mana banyak pemain buta beroperasi, terletak di wilayah 400-420 kata per menit.
Layar mana yang tidak mendukung teks penjualan? Eshop
Saat diaktifkan vicolated teks, Anda diberitahu bahwa fungsi tersebut mungkin tidak didukung di semua layar. Saat ini, tampaknya teks teks-brutal berfungsi di semua menu di tingkat sistem, tetapi tidak pada nintendo eShop. Karena ini adalah tempat pertama di mana sebagian besar pemain mengunjungi setelah pemasangan, itu adalah pengawasan yang membutuhkan penyesuaian Segera. Sebagian besar game tidak mendukung sistem di tingkat sistem di tingkat sistem juga Mario Kart World.
Bisakah Anda menyesuaikan keseimbangan audio interupsi 2? TIDAK
Di luar kemungkinan mengaktifkan fitur mono-an penting bagi para pemain dengan hati-hati, kustomisasi audio yang lebih besar tidak tersedia di Switch 2 di tingkat sistem.
Apakah argumen Gamechat menyalin sumpah? Taruhan itu bercinta!
Anda mungkin sudah tahu bahwa teks GameChat akan menuliskan kata -kata bersumpah. Meskipun ini telah banyak dilaporkan sebagai sedikit menyenangkan, ini juga merupakan fungsi aksesibilitas penting yang memungkinkan pengguna, khususnya pemain tunarungu, untuk melibatkan sama sekali Dengan komunikasi dalam game tanpa harus menguraikan transkripsi yang tidak tepat dan teks yang disensor.
Itu tidak sempurna. Kadang-kadang dimungkinkan untuk menemukan pertukaran di taman-paling dalam kata-kata aneh, tetapi ini adalah kesalahan daripada penyensoran istilah tertentu.
Bisakah Anda mendapatkan kontrolnya? Di level sistem, ya
Dalam pengaturan Switch 2, pemain dapat memiliki semua pintu masuk ke pengontrol yang terhubung dan melakukannya untuk semua kegembiraan secara mandiri. Dimungkinkan juga untuk mengaktifkan kemungkinan mengakses menu ini kapan saja dari menu Quick Switch 2, dapat diakses dengan menyimpannya di rumah.
Sayangnya, tes saat ini menunjukkan bahwa opsi ini tidak akan ada di bagian pertama game Nintendo. Mario Kart World Itu tidak termasuk opsi yang mematikan. Beberapa orang mungkin bertanya mengapa ini menjadi masalah jika ada reklamasi input sistem, tetapi opsi permainan untuk memetakan ulang lebih instruktif dan nyaman dan membatasi perombakan untuk tindakan spesifik dalam permainan daripada harus membuatnya terus menerus pada level sistem untuk setiap permainan. Mampu merombak dengan cepat melalui menu cepat hanya mengurangi banyak hal.
Ini adalah sesuatu yang tampaknya dipahami oleh Nintendo, memungkinkan pemetaan ulang dalam game GameCube baru yang tersedia untuk mengubah pelanggan online.
Semuanya ditambahkan ke serangkaian karakteristik aksesibilitas dan kustomisasi yang mengesankan yang, semoga, akan tumbuh pada waktunya. Bagian yang aneh adalah bahwa Nintendo sangat diam tentang hal itu. Titik Saya telah mencapai beberapa kali untuk klarifikasi tentang aksesibilitas Switch 2 dan untuk informasi lebih lanjut yang berkaitan dengan pertanyaan di atas, tetapi Nintendo tidak menjawab.
Orang mungkin berharap bahwa mereka menunjukkan kesadaran internal bahwa karakteristiknya tidak sekuat seharusnya. Di luar beberapa langkah yang salah, bagaimanapun, ini adalah kemenangan aksesibilitas yang signifikan dan orang mungkin berpikir bahwa Nintendo akan menyukainya di luar sana. Yang lebih penting, dan ini adalah pelajaran bagi siapa saja yang merilis perangkat atau permainan: Pemain memerlukan informasi aksesibilitas yang jelas sebelum rilis untuk membuat keputusan pembelian berdasarkan informasi dan menjamin bantuan apa pun yang mungkin diperlukan.
Bagian Nintendo menuju aksesibilitas yang lebih besar dipersilakan. Tetapi dalam membatasi aliran informasi sebelum rilis, kemenangan entah bagaimana dimatikan oleh keinginan Nintendo untuk menjaga para pemainnya dalam kegelapan.