Hiburan

Seperti roottrees mati karena ai dan telah menjadi sukses

Published

on

Robin Ward pulih dari lengan patah saat dia jatuh cinta Roottrees sudah matiGame browser gratis yang diselenggarakan di Itch.io, penjualan dari game independen. Dia menghubungi Penciptanya, Jeremy Johnston, dan berkata kepadanya: “Ini harus menjadi kesepakatan yang lebih besar dari itu”. Pada saat yang sama, Ward berkata, “Dia tahu mengapa” dia tidak mungkin.

Versi browser dari Roottrees sudah mati Dia menggunakan seni yang dihasilkan oleh AI untuk gambarnya, bagian tengah dari permainan puzzle yang menugaskan pemain dengan investigasi pada lusinan orang dan mengisi pohon silsilah yang kompleks. Pada saat itu, Steam, platform game PC terbesar, tidak memungkinkan penggunaan kecerdasan buatan generatif dalam game yang dirilis menggunakan toko. Selain itu, Ward dan Johnston telah setuju untuk merasa “tidak etis untuk menjual karya seni yang dibuat dengan cara ini”.

Johnston awalnya merilis permainan secara gratis, meskipun telah menghabiskan 11 bulan untuk membangunnya dari apa yang awalnya merupakan proyek selai selai global yang disatukan dalam waktu kurang dari seminggu pada tahun 2023. Dalam batasan waktu yang dekat, dan pada saat sebelum IA generatif begitu dikenal dengan temannya.

Kiri: Grafik asli yang dihasilkan oleh AI dengan gaya fotografi. Kanan: Penggantian Ilustrasi.

Gambar -gambar itu jauh dari sempurna. Baik Johnston dan Ward menggarisbawahi gambar yang cacat dan tetap dari seorang gadis dalam versi asli permainan (yang masih tersedia secara gratis) – Ward memanggilnya “iblis”. Potret -potret lain telah memelintir tangan bahwa pada saat itu mereka adalah detektor upeti generatif.

Tetapi meskipun telah memperluas permainan selama hampir setahun, menambahkan aspek sejarah dan teka -teki, Johnston mengklaim telah “tidak pernah berpikir” untuk menggantikan seni. Bukan menjadi seorang seniman sendiri, ia fokus pada kualitas fotografi dari karya seni yang ada dan tahu ia tidak akan pernah mampu mengambil model dan ruang untuk membuatnya kembali.

Dan meskipun dia menempatkan banyak pekerjaan dalam versi yang diperbesar, dia tidak mengharapkan reaksi yang akhirnya akan dia dapatkan. “Saya merilis hal -hal lain – bukan permainan, tentu saja, tetapi hal -hal yang saya habiskan banyak waktu dan energi, dan kemudian mereka keluar dan tidak ada yang peduli,” katanya. Jadi, meskipun dia menghabiskan banyak waktu RoottreesDia tidak ingin menginvestasikan uang yang tidak pernah dia harapkan untuk kembali.

Kiri: Seorang anak yang umumnya dihasilkan oleh AI. Di sebelah kanan: Penggantian yang diilustrasikan sangat ditingkatkan.

Saat itu merilis ITST. RoottreesNamun, itu sangat populer. Dia menyebar di forum dan reddit dan menerima perhatian dalam permainan cetak. Itu tidak menagihnya, karena grafik AI, meskipun termasuk tautan ke donasi dan mengklaim telah mendapatkan sekitar $ 2.000- $ 3.000 dari lebih dari 10.000 pemain.

Dan salah satu pemain itu adalah Ward. Setelah mencapai Johnston, mereka sepakat bahwa Ward akan memprogram ulang permainan dan menyewa ilustrator untuk mengganti grafik AI dan menyiapkannya untuk rilis uap. Ilustrator yang membawa ke depan, Henning Ludvigsen, mengklaim telah menggunakan seni AI sebagai semacam sketsa konsep. Oleh karena itu Ludvigsen melakukan penelitian tentang era dan gaya yang seharusnya dibangkitkan gambar, akhirnya membuat hampir 40 ilustrasi dalam hampir satu tahun kerja.

“Saya bukan penggemar berat kecerdasan buatan generatif,” katanya, mengatakan bahwa rekan -rekannya di industri ilustrasi telah melihat pengurangan karya, khususnya seniman konsep. “(Perusahaan) entah bagaimana melompat langkah itu sekarang (menggunakan AI), yang menurut saya tidak luar biasa.”

Kiri: Ilustrasi komposit AI dari roottrees. Di sebelah kanan: Ludvigsen dapat menciptakan karakter yang lebih koheren yang benar -benar terlihat di dunia yang sama.

Namun, ketika datang ke produk jadi, ia masih melihat IA generatif sebagai “jangan lakukan dengan baik secara umum” di antara para pemain. Perusahaan video game besar seperti Take Two Interactive telah memperhatikan bahwa pemain cenderung tidak hanya untuk menghindari permainan yang mereka gunakan IA, tetapi juga bereaksi secara negatif secara online dan dalam penilaian, memanggilnya Cara potensial untuk “kehilangan pemain, masuk … dan kerusakan reputasi”. Johnston menyebutkan kasus Ciano Worlds, pengembang di belakang Myst, Menerima terima Untuk penggunaan “konten dibantu oleh kecerdasan buatan seperti sumber daya plot dalam permainan terbarunya.

Roottrees sudah mati Dia tampaknya menelusuri masalah ini yang transparan pada penggunaannya sebelumnya, selain mengeluarkan secara gratis, kata Johnston. Ward juga menekankan bahwa “dalam hal ini, ini adalah kasus” tidak akan ada permainan “melawan” ada permainan. “” Johnston setuju dengan fakta bahwa tanpa menggunakan karya seni yang dihasilkan oleh AI, versi awal tidak akan pernah dirilis, yang berarti bahwa kemungkinan versi lengkap dengan karya Ludvigsen tidak akan pernah ada. Ludvigsen sendiri mengatakan bahwa “dia sangat menyukainya” dengan mengganti ilustrasi, karena “itu bukan penggemar berat generasi artistik AI secara umum.

“Saya pikir beberapa orang akan berkata:” Yah, saya lebih suka dalam hal ini tidak ada permainan “dan saya pikir mereka berhak atas pendapat mereka,” kata Ward, mengutip masalah lingkungan Dan pembongkaran karya seniman untuk pembentukan corpus sebagai topik potensial untuk pendekatan itu. “Tapi saya selesai memainkan sesuatu yang saya sukai,” katanya.

Kiri: Asli yang dihasilkan oleh AI. Di sebelah kanan: Versi bergambar mencerminkan lebih jelas pengaturan fotografi.

Gim ini dirilis di Steam pada Januari 2025. “Sebagian besar orang seperti” Saya sangat senang bahwa Anda menyingkirkan AI “, kata Ward. Meskipun beberapa orang mengatakan lebih suka kualitas fotografi yang dihasilkan seni, karya Ludvigsen yang lebih baik. Yang muncul di beberapa puisi, yang membuat beberapa puisi menjadi beberapa puisi. Yang muncul di beberapa puisi, yang membuat beberapa puisi di fingers, yang membuat beberapa puisi di fingers, yang membuat beberapa puisi di fingers, yang membuat beberapa puisi di Fingers, yang membuat beberapa puisi di Fingers, yang membuat beberapa puisi di Fingers, yang membuat beberapa puisi.

Roottrees sudah mati Sekarang ini adalah kesuksesan yang kritis dan komersial, yang tidak akan terjadi tanpa artis generatif dan manusia. Baik Ward dan Johnston memperhatikan bahwa permainan telah mengambil jalan yang tidak biasa untuk keadaan saat ini. Tetapi dengan meningkatnya prevalensi alat kecerdasan buatan, ada kemungkinan bahwa semakin banyak permainan akan berakhir di jalur yang sama.

Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version