Connect with us

Hiburan

Ulasan M3Gan 2.0: Pivot dalam fiksi ilmiah keras yang tampaknya terlalu diri sendiri

Published

on

Universal dan blumhouse pertama M3Gan Fungsi itu muncul entah dari mana dengan premis yang konyol dan kamp sehingga sulit untuk tidak sedikit tertarik. Bagian yang sama Permainan anak DAN Tidak heran, M3Gan Dia tidak dapat disangkal bodoh dengan ceritanya tentang boneka berdasarkan kecerdasan buatan yang menyanyikan “titanium” Sia dan menari -nari sambil memotong kepala orang. Tetapi film ini telah mencapai keseimbangan yang hampir sempurna antara horor dan komedi lurus yang membuat kesenangan untuk dilihat di teater yang ramai.

M3Gan Juga terbunuh di box office, dengan jumlah $ 180 juta terhadap anggaran sederhana $ 12 juta. Ini membuat terlalu mudah bagi Universal ke Greenlight dan dengan cepat sekuel yang lebih besar dan lebih mahal, tetapi tidak jelas di mana, tepatnya, waralaba baru bisa pergi nanti. Ada intelijen yang runcing dalam cara sutradara kembali Gerard Johnstone dan penulis Akela Cooper mengembangkan kisah boneka pembunuh mereka dengan M3GAN 2.0. Dan Anda dapat melihat dalam fiksi ilmiah film-forward film, berapa banyak lebih banyak uang yang telah dimasukkan ke dalam produksinya.

Seperti banyak sekuel horor, bagaimanapun, M3GAN 2.0 Ini berjuang untuk hidup dengan pendahulunya karena melaporkan para pemeran asli untuk mengambil beberapa ancaman baru kecerdasan buatan. Ini sama sekali bukan film yang mengerikan, tetapi sedikit terlalu diambil dalam upaya untuk membuat jari -jari filosofis tentang bahaya pemberontakan robot ketika seharusnya lebih terkonsentrasi menjadi momen yang menakutkan.

Meskipun sebagian besar dunia pindah dua tahun setelah M3Gan (disuarakan oleh Jenna Davis, dan secara fisik ditafsirkan oleh Amie Donald) untuk pertama kalinya, kenangan tentang apa yang terjadi masih menganiaya remaja Cady (Violet McGraw) dan robotiknya berubah menjadi penulis Bibi Gemma (Allison Williams). Sementara keterlibatan Gemma dalam penciptaan M3Gan memblokir reputasinya sebagai penemu, ia menjadi pendukung yang terkenal dari kontrol yang lebih kuat pada kecerdasan buatan.

Di Yayasan Baru Gemma, teman -teman lamanya (Jen Van Epps) dan Cole (Brian Jordan Alvarez) sekarang berupaya mengembangkan berbagai jenis teknologi, seperti eksoskeleton yang memicu yang memiliki tujuan membantu manusia tetap kompetitif sebagai robot sederhana dan efisien untuk menjadi bagian yang lebih luas dari pasar tenaga kerja. Hal terakhir Gemma – yang bersikeras pada waktu minimum layar di rumah baru mereka – ingin bahwa Cady mengikuti langkahnya dari batang. Tetapi Cady memiliki bakat untuk merencanakan hal -hal dengan sendirinya, dan dia sangat pandai menjaga semuanya tetap tersembunyi.

Seperti Gemma, Cady masih sangat trauma oleh pengalaman terakhirnya dengan M3Gan. Dia tahu seberapa cepat keharusan yang dikodifikasi dari M3Gan untuk mencintainya bisa menjadi kekerasan. Cady tidak akan bermimpi mencoba membawa M3Gan, yang dihancurkan, “lebih baik”. Tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk beberapa orang di dalam tentara Amerika. Meskipun sebagian besar mengingat jumlah bencana M3Gan, secara teknis, logistik otonom komitmen militer otonom dan infiltrasi Android yang dikenal sebagai “Amelia” (Ivanna Sakhno) adalah jenis mesin yang berbeda. Amelia memiliki semua lonceng yang sama, peluit, dan keterampilan membunuh kakak perempuannya, tetapi tidak ada kereta M3Gan, dari kode emosional. Amelia tampaknya adalah generasi berikutnya dari perang pilot ke titik di mana ia menjadi nakal dan mulai membunuh orang -orang yang tidak dimaksudkan oleh manajernya untuknya.

Sedangkan yang pertama M3Gan Itu adalah film horor yang cukup sederhana, 2.0 Mengubah hal -hal dengan membimbing dengan energi fiksi ilmiah yang kuat yang terlihat seperti persimpangan Terminator 2: Hari Penghakiman DAN Alita: Battle Angel. Amelia bukan dari masa depan, tetapi banyak terminator yang memulai leher dan menendang rahang orang -orang dengan kebrutalan dingin yang tampaknya lebih ganas daripada yang pertama M3GanKeterampilan. Terlepas dari gore mereka, urutan aksi Amelia adalah listrik yang nikmat dan menyenangkan untuk dilihat saat berburu untuk menemukan inovator di bidang AI. Tetapi seringkali tidak memiliki kualitas ketegangan karena bagaimana sebagian besar korbannya tidak memiliki cara yang dapat diandalkan untuk membela diri.

Gambar: Universal

M3GAN 2.0 Tampaknya tahu bahwa hanya ada begitu banyak kekerasan pembunuh-rocot-on-manusia yang dapat Anda tonton sebelum Schatk menjadi sedikit membosankan, dan karenanya telegraf Amelia dan M3Gan pada dasarnya dari lompatan. Namun, karena film ini harus membawa M3Gan dan tidak dapat berlari dengan cepat dalam bentrokan mesin, namun, ia menghabiskan waktu eksekusi yang baik dalam upaya menelusuri Gemma dan lengkungan Cady dengan ide -ide Milquetoast tentang pengasuhan anak di zaman. Begitu M3Gan adalah bagian belakang dan dalam aliansi yang gelisah dengan manusia, sejarah menjadi berat dalam pesan -pesannya tentang patah tulang yang dapat ditimbulkan oleh teknologi dalam unit keluarga. Ritme -ritme itu – banyak dari mereka terdengar seperti komentar langsung tentang proliferasi kecerdasan generatif buatan di dunia nyata – dapat bekerja sedikit lebih baik jika karakter manusia dari film tidak terasa begitu kaku. Tetapi kinerja yang paling menarik di sini berasal dari Davis, yang memainkan M3Gan sebagai versi dirinya yang sedikit lebih canggih dan rumit.

Ketika M3GAN 2.0 Ini memiliki momennya, kebaruan dari aslinya tampaknya kurang di sini karena seberapa banyak khawatir dengan fitur fiksi ilmiah tipe terbesar dan blockbuster. Dan terlepas dari peningkatan skala dan ambisi – dan 2.0 Dalam judul: Sekuelnya tidak berakhir untuk merasakan pembaruan besar.

M3GAN 2.0 Dia juga memerankan Aristoteles Athari, Timm Sharp dan Jemaine Clement. Film ini ada di bioskop sekarang.

Tautan sumber

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Hiburan

Halo: Campaign Evolved adalah remake luar biasa yang debut di PS5 dan Xbox pada tahun 2026

Published

on

Halo Studios telah menciptakan sesuatu yang istimewa untuk peringatan 25 tahun Lingkaran cahaya tahun depan. Halo: Kampanye yang Berkembang ini adalah remake lengkap dari aslinya Pertarungan tingkat lanjut diluncurkan bersamaan dengan konsol Xbox pertama Microsoft pada tahun 2001. Konsol ini memiliki kampanye yang sepenuhnya dibangun kembali dengan grafis 4K, senjata dan kendaraan baru, mode co-op online empat pemain, dan konten cerita baru.

Dan semuanya akan hadir di Xbox Series X/S, PC, dan, untuk pertama kalinya, PlayStation 5 pada tahun 2026.

Minggu ini saya memainkan bagian demo prarilis dari misi The Silent Cartographer untuk merasakan semua perubahannya. Ini adalah level yang sama yang digunakan dalam versi demo Halo: Pertarungan Tingkat Lanjut untuk Mac dan PC, tetapi versi yang dibuat ulang ini segera dibuka dengan cutscene yang diperbarui, saluran suara yang ditingkatkan, serta visual dan animasi yang direvisi secara signifikan.

Itu terlihat dan terasa khas Lingkaran cahayatapi kemudian saya mulai berlari menuju Babi Hutan yang dibangun kembali yang memiliki kursi tambahan di belakang dan saya menyadari bahwa ada banyak hal yang harus dilakukan di dalamnya. Kampanye yang berevolusi melampaui grafis berdasarkan Unreal Engine 5.

“Kami telah melakukan pekerjaan ini Lingkaran cahaya Peringatan tahunan. Ada beberapa hal yang tidak dapat kami lakukan pada saat itu, ada beberapa hal yang tidak dapat kami lakukan,” kata Greg Hermann, direktur teknis Halo Studios. “Saat kami membangunnya, kami tidak hanya memberi lapisan cat pada rekaman aslinya. Kami akhirnya meninjau kembali bagaimana tepatnya mereka diblokir, bagaimana mereka diurutkan, dan bagaimana mereka disatukan. Kami telah melakukan ini secara menyeluruh.

Halo Studios juga mendatangkan pengisi suara utama Pertarungan tingkat lanjut untuk merekam ulang dialog mereka. Ini adalah sesuatu yang langsung saya sadari segera setelah misi The Silent Cartographer dimuat. “Ini benar-benar memberikan tingkat kesetiaan yang tidak dapat kami capai Lingkaran cahaya Peringatan tahunan”, kata Hermann.

Unreal Engine 5 mendukung perombakan visual Combat Evolved.
Gambar: Halo Studio

Pemandangan ikonik di Lingkaran cahaya mereka telah direkonstruksi, begitu pula arsitektur dan lingkungan asing. Ini benar-benar dirancang untuk menjadi remake definitif dari kampanye aslinya, menyambut pemain baru dan juga dibuat untuk menghormati kreasi dan cerita asli Bungie.

“Setiap kali kami melakukan perubahan, hal utama adalah tetap setia pada game aslinya,” kata Dan Gniady, desainer game utama di Halo Studios. Gniady bergabung dengan Halo Studios tahun lalu dan sebelumnya mengerjakan rilisan asli Bungie Takdir DAN Takdir 2 judul.

Halo Studios memiliki akses ke aset sumber asli dan kodenya Lingkaran cahayaserta storyboard aslinya. Hal ini memungkinkan tim untuk melakukan remaster dan remix musik bersamaan dengan perubahan sinematik dan peningkatan visual besar-besaran. Semua konten game baru dibuat di UE5 dan dilapisi dengan sistem dan kode yang digunakan untuk game asli untuk mempertahankan keunikan tersebut. Lingkaran cahaya Menyentuh.

Kampanye yang berevolusi mencakup tiga misi bonus baru. “Sangat penting untuk mempertahankan cerita aslinya, jadi misi ini dimaksudkan sebagai persiapan prekuel untuk bagian refrain utama,” kata Max Szlagor, direktur desain studio di Halo Studios. “Misi baru ini akan menawarkan beberapa peluang baru untuk interaksi karakter antara Chief dan Johnson.” Misi akan mencakup lingkungan, gameplay, karakter, dan musuh baru.

Ada juga mekanisme dan perilaku AI baru. Mungkin yang paling jelas adalah kemampuan sprint dalam game, yang membuat segalanya mulai dari pertempuran hingga menjalankan misi menjadi lebih cepat. Ada juga kursi baru di Warthog, yang oleh pengembang di Halo Studios disebut sebagai kursi kereta golf atau kursi bemper. Ini akan ideal untuk misi kerja sama, karena seseorang sekarang dapat bertahan di belakang Babi Hutan.

Hingga empat orang dapat memainkan kampanye online ini bersama-sama, apa pun platformnya, berkat permainan silang dan kemajuan bersama di konsol dan PC. Ada juga kerjasama lokal layar terpisah dua pemain di konsol, sama seperti game aslinya. “Kami akan memperbesar beberapa ruang, dan kami juga ingin memastikan bahwa kami autentik dalam pertemuan itu sendiri,” kata Szlagor. “Jadi ini adalah tindakan penyeimbangan antara menyesuaikan tingkat kesulitan dan membuat pertemuan tersebut dalam ukuran yang tepat dan ruang yang tepat.”

Halo Studios telah membangun kembali setiap bagian dari game aslinya, sehingga pergerakan, bidikan, dan senjata terasa modern Lingkaran cahaya permainan.

Semua senjata telah direnovasi dan dibangun kembali dengan ketelitian yang lebih tinggi, sehingga tampilan, nuansa, dan suara senjata jauh lebih baik daripada apa yang dicapai Halo Studios dengan versi remasternya; efek plasma senjata juga akan menerangi lingkungan interior sepenuhnya. Kini Anda juga bisa membidik dengan semua senjata, dan ada sembilan senjata tambahan dari seluruh dunia Lingkaran cahaya seri tersedia di Kampanye yang berevolusi – termasuk kemampuan mengambil pedang energi setelah membunuh Elite. Jika Anda adalah penggemar kendaraan di Lingkaran cahayaAnda juga dapat membajak musuh, sehingga Anda dapat mengemudikan Wraith yang dapat dikendarai sepenuhnya dalam kampanye ini.

Jika Anda ingin meningkatkan kesulitannya, Halo Studios lebih bersandar pada tengkorak dalam remake ini, pengubah gameplay dari Halo: Koleksi Master Chief. Ada lusinan pilihan tengkorak Kampanye yang berevolusi“yang paling banyak yang pernah kami miliki di a Lingkaran cahaya gamenya,” kata Szlagor. Ada begitu banyak dari mereka sehingga para pengembang berpikir bahwa tidak akan mungkin untuk menyelesaikan game dalam mode legendaris dengan semua tengkorak yang ada. “Ada banyak sekali, jadi jika Anda dapat melakukan lari legendaris yang sebenarnya dengan semua tengkorak, beri tahu saya karena saya ingin sekali melihatnya,” kata Gniady. Saya yakin seorang yang hardcore Lingkaran cahaya penggemar akan menemukan jalannya tahun depan.

Halo Studios telah merombak seluruh lingkungan Kampanye yang berevolusi.

Satu-satunya hal yang hilang Kampanye yang berevolusi Ini multipemain. Game aslinya memiliki peta dan multipemain lokal, tetapi diluncurkan sebelum Xbox Live, jadi tidak pernah ada multipemain daring resmi. Meskipun versi PC menambahkan permainan online, Halo Studios secara eksklusif tetap menggunakan elemen kampanye aslinya Lingkaran cahaya permainan. ITU Lingkaran cahaya waralaba ini terkenal dengan multipemainnya, tetapi sebenarnya dimulai dengan Halo 2. Saya meminta Microsoft untuk mengomentari kurangnya multipemain, tetapi perusahaan menolak membahasnya.

Bahkan tanpa multipemain Kampanye yang berevolusi ini adalah proyek untuk masa depan Lingkaran cahaya pertandingan. “Untuk judul-judul di masa depan, kami akan terus mendorong batas-batas teknologi sambil memastikan esensinya Lingkaran cahaya gameplay dari game tersebut dapat dilihat, didengar, didengar, dan dikembangkan jika diperlukan,” kata Hermann.

Halo: Kampanye yang Berkembang akan tiba pada tahun 2026 di Xbox Series X/S, PC, dan PS5. Ini akan menjadi game sehari pertama dengan Game Pass Ultimate/PC Game Pass dan juga akan mendukung Xbox Cloud Gaming dan Xbox Play Anywhere.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak cerita serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.


Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Siapakah istri Alex Vesia? Tentang Kayla dan pernikahannya dengan pitcher – Kehidupan di Hollywood

Published

on

Kredit gambar: Foto MLB melalui Getty Images

Alessio Vesia dia adalah seorang suami yang berbakti kepada istrinya, Kaylayang telah menjadi pendukung terbesarnya sepanjang hubungan mereka. Dia sering terlihat bersorak untuk pelempar Dodgers, terutama pada Oktober 2025 saat tim menuju Seri Dunia. Namun, pasangan itu rupanya mengalami masa-masa sulit pada bulan itu ketika Alex mengambil cuti dari bisbol karena ‘masalah keluarga pribadi’.

“Dengan berat hati kami menyampaikan bahwa Alex Vesia meninggalkan tim karena dia dan istrinya, Kayla, berurusan dengan masalah keluarga yang sangat pribadi,” bunyi pernyataan Alex. “Seluruh organisasi Dodgers mengirimkan pemikiran kami kepada keluarga Vesia dan kami akan memberikan kabar terbaru di lain waktu.”

Pada saat publikasi, masih belum jelas apa “masalah keluarga pribadi” Alex.

Di bawah, pelajari semua tentang Kayla dan hubungannya dengan Alex.

Siapakah Alex Vesia?

Alex adalah pelempar Major League Baseball untuk Los Angeles Dodgers. Dia bergabung dengan tim pada tahun 2021 setelah bermain untuk Miami Marlins selama satu musim. Dia melakukan debut MLB dengan Marlins pada tahun 2020.

Sebelum memasuki liga besar, Alex bermain bisbol di sekolah menengah. Penduduk asli California ini mendapatkan penghargaan All-East County pada tahun terakhirnya. Dia tidak masuk dalam Draft MLB 2014 dan bermain untuk California State University, East Bay.

Pada tahun 2024, Alex membantu Dodgers memenangkan Seri Dunia melawan New York Yankees.

Siapakah istri Alex Vesia?

Seperti disebutkan sebelumnya, istri Alex adalah Kayla. Pasangan ini mengumumkan hubungan mereka kepada publik pada tahun 2019 dan tidak dapat dipisahkan sejak saat itu. Pada awal tahun 2024, mereka menikah dan mengumumkan bahwa Kayla sedang hamil dan menantikan anak pertama mereka pada tahun berikutnya.

Apakah Alex Vesia dan istrinya punya anak?

Alex dan Kayla saat ini belum memiliki anak, namun pasangan tersebut mengumumkan bahwa mereka sedang menantikan kelahiran anak pertama mereka pada tahun 2025. Terlihat di akun Instagram masing-masing, pasangan ini bersemangat menjadi orang tua.



Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Fallout harus dihilangkan dari Bethesda sesegera mungkin – Fitur Pembaca

Published

on

Fallout 5 akan lambat tiba (Bethesda)

Setelah pengumuman peringatan Fallout Day, seorang pembaca berpendapat bahwa Microsoft harus membiarkan orang lain selain Bethesda membuat Fallout 5.

Jadi tidak ada gunanya merayakan Fallout Day lagi. Jika Anda menonton streaming langsung Fallout terbaru Bethesda pada hari Kamis, Anda akan tahu bahwa itu dimulai dengan trailer untuk sesuatu yang disebut Fallout 4 Anniversary Edition, yang dipotong seolah-olah itu adalah remaster, meskipun mereka tidak pernah mengatakan apa itu. Dan kemudian, jika kamu mengunjungi situs web toko tersebut, menjadi jelas bahwa itu adalah permainan yang sama seperti biasanya, dalam kotak yang berbeda.

Mereka juga memperlihatkan Fallout: New Vegas 15th Anniversary Bundle, berdurasi sekitar 30 detik, yang merupakan hal yang sama tetapi dengan banyak merchandise tidak berguna yang menaikkan harga dan mungkin akan berantakan segera setelah Anda menontonnya. Dengan kata lain, mereka tidak melakukan apa pun pada hari jadi tersebut. Fallout Shelter menerima pembaruan yang lebih besar, untuk ulang tahunnya yang ke 10, yang sungguh tragis.

Pemain muda sering kali lupa bahwa Bethesda bukanlah penemu Fallout. Mereka membelinya dan game pertama mereka adalah Fallout 3. Itu adalah game yang bagus, jangan salah paham – sangat inovatif pada masanya – tetapi idenya bukan milik mereka, meskipun mereka menciptakan kembali jenis game tersebut. Tapi sekarang saya pikir sudah waktunya bagi orang lain untuk mencobanya.

Bethesda mendapat banyak dukungan dari para penggemarnya dan saya khawatir saya akan menjadi salah satu anak nakal yang tidak tahu berterima kasih. Saya menyukai game Fallout, Oblivion, dan Skyrim, tapi menurut saya game-game tersebut belum menghasilkan sesuatu yang baik sejak saat itu, dan Fallout 4 juga memiliki kelemahan yang serius. Meskipun sejujurnya mereka hampir tidak melakukannya Tidak ada sejak itu, hanya Fallout 76 dan Starfield.

Saya tahu pembuatan game modern membutuhkan waktu lebih lama, tapi salah satu masalah besar Bethesda adalah lambatnya… l… o… w… Tidak apa-apa jika mereka memukul setiap saat, tapi ternyata tidak. Mereka juga buruk dalam mengikuti teknologi baru. Mereka belum mendekati yang tercanggih sejak setidaknya Oblivion, menurutku, dan mereka harus tahu bahwa semua orang terus mengeluh tentang hal-hal seperti animasi wajah dan waktu pemuatan, tetapi mereka tidak pernah melakukan apa pun mengenai hal itu, hampir seperti mereka menghukum para penggemar karena mengungkitnya.

Saya mungkin penggemar beratnya, tetapi Anda mendapat kesan bahwa Bethesda terlalu cepat memercayai hype-nya sambil membutakan diri terhadap kekurangannya sendiri. Saya tidak ingin berbicara tentang Starfield, karena menurut saya subjeknya dipukuli sampai mati, namun saya ingin berpartisipasi dalam diskusi tentang hal itu. Sesuatu memberitahuku bahwa mereka melakukan segala yang mereka bisa untuk meyakinkan diri mereka sendiri bahwa hal itu tidak seburuk itu.

Analisis permainan yang ahli dan eksklusif

Daftar ke Buletin GameCentral untuk pandangan unik tentang minggu permainan, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak masuk Anda setiap Sabtu pagi.

Jadi, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, saran saya adalah agar Microsoft, pemilik Bethesda, menghapus Fallout dan memberikannya kepada pengembang lain untuk dikerjakan. Mengingat hal-hal yang kita dengar tentang Microsoft akhir-akhir ini, semua pengembangnya berada dalam bahaya dan saya ragu ada orang yang aman, bahkan Bethesda.

Mereka baru saja mulai mengerjakan Fallout 5 namun musim kedua acara TV Amazon hampir keluar. Acara itu tidak akan menjadi berita besar selamanya dan mungkin akan hilang sama sekali pada saat Fallout 5 keluar, entah itu menghilangkannya dari Bethesda atau tidak. Karena mereka sudah membuang terlalu banyak waktu sekarang.

Namun alasan lain mengapa mereka harus membiarkan orang lain mencoba adalah karena mereka sudah tidak berinovasi lagi. Starfield penuh dengan ide gameplay yang sangat lama (mengapa saya mengambil kunci di abad ke-23?) dan sistem dialog yang tampaknya sangat kuno. Hampir tidak ada yang berubah sejak Oblivion, dan saya tidak yakin itu akan jauh berbeda untuk Elder Scrolls 6 atau Fallout 5.

Game pra-Bethesda adalah RPG isometrik berbasis giliran, dan Bethesda mengubahnya menjadi RPG aksi orang pertama. Itu bagus, tapi sekarang mereka terjebak dalam kebiasaan itu dan perlu berevolusi lagi. Saya tidak tahu apa itu, saya bukan pengembang game, tetapi bagi saya jawaban yang jelas adalah memberikannya kepada pengembang lain, untuk mencoba versinya.

Kemudian Bethesda bisa fokus pada The Elder Scrolls dan memastikan yang berikutnya bagus dan yang berikutnya tidak memakan waktu 15 tahun lagi. Karena jika The Elder Scrolls 6 mengecewakan, Anda tahu para eksekutif Microsoft akan mendatangi mereka.

Saya menganggap diri saya sebagai penggemar Bethesda, namun mereka perlu menyadari bahwa mereka melakukan kesalahan dan melakukan perubahan pada pendekatan mereka. Jika mereka tidak melakukan pemotongan bedah, Microsoft akan melakukannya untuk mereka… dengan palu godam.

Dari pembaca Kliney

Seni utama Fallout 4 Anniversary Edition dari Power Armor dan Dogmeat
Fallout 4 Anniversary Edition – jelas bukan remaster (Bethesda)

Fitur pemain tidak selalu mewakili pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan fitur baca 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan, akan dipublikasikan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Cukup hubungi kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

Tautan sumber

Continue Reading

Trending