‘Walk’ di VR -Tiga cara (dan mengapa semuanya buruk)

Published

on

Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.


Perjalanan baru -baru ini ke Augmented Reality Expo dapat memikirkan masalah besar dengan realitas virtual: jika Anda memiliki gudang kosong, pengalaman game VR Anda akan dibatasi oleh fakta sederhana bahwa Anda tidak dapat berjalan terlalu jauh. Mencari tempat -tempat besar dan sepenuhnya diangkut dengan sempurna, titik -titik pengalaman VR dan pengalaman VR dan ketika Anda khawatir tentang gemetar di meja kopi Anda, Anda tidak dapat mencapai pencelupan yang lengkap.

Tetapi jika Anda siap untuk mengambil pengaturan VR Anda ke tingkat berikutnya, ada sesuatu yang lebih dekat dengan gerakan sejati di dunia virtual. Tidak ada yang sempurna, tetapi ada sesuatu yang sederhana. Beberapa sangat terjangkau, yang lain konyol dengan harga. Dari treadmill omni-di-directional hingga sepatu bermotor, beberapa solusi disediakan di sini untuk berjalan-jalan di VR.

Omni

Omni-di-di-dyroctional bergerak treadmill tampaknya menjadi sesuatu di luar fantasi sains VRT, sekarang tersedia secara komersial, tetapi hanya jika Anda punya Dalam Saku


Kredit: Stephen Johnson

Perangkat di atas InfinidecTreadmill multi-directional yang memungkinkan Anda bergerak ke arah mana pun dan bereaksi terhadap kecepatan kaki Anda. Sepertinya ini Itu Solusi untuk pergerakan dalam VR, tetapi memiliki aspek buruk yang signifikan dari itu: biaya. Infinidec ditujukan untuk bisnis dan organisasi dan memiliki harga yang sesuai. Saya tidak dapat menemukan gambar yang akurat di situs Infindec, tetapi versi lama dari situsnya membayar harga antara $ 40.000 dan 60.000. Aduh Anda dapat menghubungi organisasi jika Anda tertarik. Disebut treadmill yang serupa OmoniffiniNamun, saya tidak dapat menemukan informasi tentang harganya. Jadi ada beberapa () opsi konsumen yang terjangkau untuk solusi treadmill ini hingga murah.

Platform Gerakan Gesekan-Halaka VR


Kredit: Stephen Johnson

Gambar di atas Omni One Dari virtik, perangkat VR yang mengadopsi pendekatan bertekhisan rendah untuk masalah pergerakan di VR. Ini pada dasarnya adalah permukaan cekung yang sangat licin dengan harness untuk mempertahankan gerakan jari kaki Anda dan menahan sensor. Anda melangkah ke depan dan kaki Anda menggeser bagian bawah dasar Anda. Sistem lengkap dengan treadmill, headset VR standlone dan semua pengontrol yang Anda butuhkan adalah $ 3.495. Pilihan berbasis gesekan lainnya adalah Cat Walk C2 Core Core VR Treadmill. Idenya sama, tetapi Cat Walk adalah berbentuk bol berlawanan dengan platform diagonal. Lebih terjangkau untuk $ 999.

Solusi Berbasis Gerakan VR


Kredit: Stephen Johnson

Jawabannya mungkin tidak menyediakan lantai apa pun yang dilepas atau untuk menggeser permukaan. Jawabannya mungkin menambahkan treadmill kecil di bawah sepatu memungkinkan Anda pergi untuk “berjalan” tanpa berjalan. Itulah ide di baliknya Sepatu VR bingkai: Anda mengambil langkah dan telah dipandu bagian bawah bawah Anda mengetahui kaki Anda tidak mengetahuinya. Untuk menghindari pinggul yang rusak, itu membutuhkan harness dan berdiri, kecuali Anda benar -benar berani. Harga eceran yang diharapkan untuk ini adalah $ 1.100, tetapi mereka belum berada di pasar.

Bicara tentang pasar, ingat nama yang tersenyum Sepatu Cyber? Perangkat VR berbasis sepatu murah ini memungkinkan Anda menduplikasi jalan-jalan sambil duduk. Untuk alasan apa pun – mungkin karena “berjalan sambil duduk” tidak ada yang diinginkan – mereka tidak. Mereka tidak lagi tersedia secara komersial.

Apakah ada solusi?

Tingkat kematian sepatu dunia maya dan rendahnya adopsi sistem gerakan VR dapat dibuktikan bahwa teknologinya belum, permintaannya tidak, harganya terlalu tinggi atau tiga kombinasi. Namun mungkin juga bukti bahwa kita tidak benar Uang Berlari di VR.

Menurut Anda, bagaimana sejauh ini?

Saya mencoba platform ke permukaan lereng dari virtik untuk sesaat, tetapi ketakutan membaca yang spektakuler mencegah penyelaman yang lebih dalam. Mereka yang punya Menguji treadmill omni-directional yang lebih mahal Melaporkan, sementara mereka keren, berjalan tidak benar -benar terasa BerjalanPerasaan berjalan telah menjadi perangkat keras di dalam diri kita, dan “pegang dirimu dan ambil ini sangat licin di lantai” atau “sepatu ini akan mengembalikan kakimu kepadamu” tidak persis sama. Ada solusi teknis yang datang di masa depan, tetapi kami mungkin mencari tempat yang salah.

AR VS VS VR Experience

Demi kebenaran “berjalan di sekitar dunia maya”, realitas virtual bisa menjadi media yang salah. Pengalaman augmented dan campuran realitas yang memungkinkan Anda mengabaikan elemen -elemen virtual di dunia, tanpa treadmill atau harness $ 50.000 untuk menahan Anda.

Saya tidak mengetahui permainan AR yang menyediakan video game “pengujian tradisional” tetapi kami semakin dekat. Seperti game Jatuhkan Mati: Kabin, Game pembunuhan zombie VR untuk Meta Quest menunjukkan jalannya. Jatuh mati Termasuk mode realitas campuran yang memungkinkan Anda memindai kamar tempat Anda berada dan permainan menggantikan beberapa elemen kehidupan nyata dengan virtual, jadi lihat jendela Anda dunia yang berbeda dan meja terakhir Anda terlihat seperti rak senjata. Kemudian lihat trailer tempat zombie rusak:

Ketika Jatuhkan Mati: KabinMode “Home Attack” -nya adalah pengalaman yang cukup terbatas di mana teknologi mencapai masa depan ketika teknologi sampai di sana, saya berharap untuk melihat permainan yang meraih kulit pada kulit terpencil di kulit atau secara real time, memungkinkan pemain VR hanya mengendarai isi kaki mereka sendiri di tangan mereka sendiri. Pada saat itu, furnitur kami dapat digunakan untuk bergerak, berjalan di tempat dan mencoba untuk tidak mematahkan lampu.



Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version