Hiburan

Netflix dan Apple menjauh dari permainan yang hebat

Published

on

Dalam beberapa tahun terakhir, layanan permainan berlangganan seperti Apple Arcade dan Netflix telah menawarkan game game untuk perangkat seluler sesuatu yang suram untuk permainan seluler berkualitas tinggi dan premium: jenis game yang telah menjadi jalan ke arah pendakian model mikrotranslasi yang bebas bermain. Tetapi karena kisaran yang patut ditiru dari layanan game indie ini berkurang, surga itu tampaknya menyempit.

Pada tahun 2021, Netflix mengumumkan inisiatif game baru, menawarkan pengguna kesempatan untuk bermain melalui aplikasi seluler dari layanan streaming. Apple meluncurkan program serupa dengan Apple Arcade hanya dua tahun sebelumnya. Kedua layanan menawarkan proposal nilai yang menarik: untuk membayar komisi berlangganan bulanan untuk mengakses perpustakaan game premium, dengan beberapa game ini tersedia sebagai furnitur eksklusif. Game-game itu tidak akan memiliki iklan atau pembelian dalam aplikasi dan uang yang dibayarkan untuk studi akan digunakan untuk membiayai pengembangan beberapa game.

Permainan itu sendiri mencakup berbagai genre dan topik yang menarik, dari permainan strategi dengan depresi dan dodgeball untuk menemukan tempat mereka dengan secara harfiah mengatur ulang ruang di sekitar Anda. Netflix membiayai sesuatu yang serupa Armonio: MusikalSebuah permainan tentang cinta untuk musik seorang gadis tunarungu, melaporkan bahwa platform ini menganggap serius inisiatif permainannya, membawa judul -judul dari jalur yang dipukuli ke platform. Tapi sekarang game itu tampaknya telah ditarik Dari pembentukan Netflix.

Meningkatkan: Kenangan antara Dia adalah salah satu game indie asli pertama yang tersedia sebagai ponsel eksklusif di Netflix.
Gambar: USTWO / Netflix

Selain melayani sebagai penerbit, Netflix mengambil langkah tambahan dari studi game pembelian definitif seperti Oxenfree Studi sekolah malam untuk pengembang e Grove yang nyaman Studi Spry Fox untuk membuat game khusus yang dibuat untuk layanan ini. Tetapi pada akhir tahun lalu, Netflix menutup penelitian yang ia potret untuk menghasilkan apa yang akan menjadi permainan AAA yang sukses pertama dari layanan ini. Jadi, bulan ini, dia mengumumkan bahwa dia akan menghilangkan beberapa pihak ketiga yang paling penting dari pihak ketiga, termasuk float indie seperti neraka dan Lembah Monumen seri.

Netflix semakin fokus pada game yang terkait dengan kontennya. Dalam hubungan triwulanan terbarunya dengan keuntungan, Platform ini secara singkat meningkatkan investasi berkelanjutannya di judul seperti Game Squid: Unleashed DAN Cacat -Gochi terkait dengan produk Netflix Bermain cumi -cumi DAN Cermin hitammasing -masing.

Fokus ini, bagaimanapun, tampaknya mengorbankan penambahan game asli yang ada oleh pengembang independen. Mudah untuk memahami giliran ini. Sementara layanan ini tidak berbagi banyak pada angka konkret, laporan -laporan ketiga telah menyarankan bahwa sebagian besar pengguna Netflix tidak pernah berkomitmen untuk penawaran game platform. Dan permainan yang mereka mainkan, betapapun terbatasnya, adalah judul keluarga. Itu bukan kejutan GTA Dia memiliki permainan terbesar dari game Netflix.

ITU Seri GTA Ini adalah beberapa game yang paling banyak dimainkan di Netflix.

Di GDC 2025, presiden Netflix Games, Alain Tascan, berbicara Titik Informasi tentang platform untuk memasukkan kembali upaya permainan Anda, mengatakan kepada game indie: “Kami akan terus mendukung beberapa, tetapi saya merasa bahwa pemain independen tidak benar -benar datang ke Netflix untuk menemukan game indie”.

Sejauh ini Apple hanya membeli satu studi game untuk membuat konten untuk Apple Arcade, meskipun pensiun dalam penawaran yang lebih acak mengikuti model yang mirip dengan Netflix. Game asli atau indie tampaknya lebih jarang mendukung mereka yang melekat pada IP besar dan cocok untuk keluarga seperti A, Angry BirdsDAN Biru, Ketiganya hadir dalam pembaruan Juli oleh Apple Arcade. Menurut laporan, pembayaran dari Apple Arcade telah berkurang Sementara para pengembang mengeluh bahwa sulit untuk mencatat game mereka di platform.

Model bebas-bermain telah mengkondisikan pengguna yang menghabiskan uang untuk konten game bisa opsional. Game acak seperti Monopoli pergi menghasilkan uang melalui iklan dalam game atau pengeluaran untuk konsumen opt-in untuk transaksi mikro dan beberapa game berbayar tradisional di luar Minecraft Sekarang saya bisa menerobos mentalitas itu.

Layanan berlangganan dipandang sebagai semacam keseimbangan. Dengan investasi Apple dan Netflix dan di tempat lain, permainan berkualitas dapat dibawa ke platform yang umumnya tidak terkait dengan pengalaman permainan yang berkualitas. Para pengembang dapat membiayai visi mereka dan tidak perlu khawatir tentang monetisasi, sementara konsumen dapat mengakses game -game tersebut dengan berlangganan bulanan dan tanpa biaya tambahan.

Tetapi beberapa tahun kemudian, tujuan dari layanan ini telah diadaptasi dan game acak yang dirancang untuk mengawasi aplikasi selama mungkin atau mempromosikan seri streaming terbaru, mereka menang. Terlepas dari formasi yang kuat dari game indie, baik Netflix maupun Apple benar -benar dapat memotong kebisingan dan penawaran mereka tidak lagi unik. Lebih buruk lagi, permainan unik yang mereka miliki sekarang memiliki lebih sedikit tempat untuk dikunjungi.

Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan dan -mail.

Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version