Hiburan
Nintendo ingin mempertahankan pengembangan “pendekatan tradisional” sementara biayanya untuk bintang -bintang
Peralihan yang lebih besar dan lebih kuat berarti permainan yang lebih besar dan lebih intensif yang membutuhkan lebih banyak waktu dan uang untuk menghasilkan. Tetapi karena biaya pengembangan akan naik ke bintang -bintang di seluruh sektor ini, Nintendo tampaknya memiliki rencana untuk menjaga hal -hal tetap terkendali sambil beralih ke beralih 2 ERA.
Menanggapi pertanyaan selama Pertemuan pemegang saham baru -baru ini Berkenaan dengan peningkatan permainan game untuk konsol barunya, presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui bahwa “pengembangan perangkat lunak permainan baru -baru ini telah menjadi lebih besar dari durasi dan daya tahan, dengan akibatnya biaya pengembangan yang lebih besar. Kegiatan permainan selalu menjadi bisnis yang berisiko tinggi dan kami mengakui bahwa peningkatan biaya pengembangan meningkatnya risiko ini”.
Namun, ia mengatakan bahwa tim pengembangan Nintendo “saat ini merancang berbagai cara untuk mempertahankan pendekatan tradisional kami untuk penciptaan permainan di tengah skala dan durasi pengembangan yang berkembang. Kami percaya penting untuk membuat investasi diperlukan untuk pengembangan yang lebih efisien”.
“Bisnis permainan selalu menjadi bisnis yang berisiko tinggi.”
Tentu saja, Nintendo tidak sendirian dan skala pengembangan permainan utama telah menjadi bencana bagi banyak pesaingnya. Baru minggu lalu divisi game Microsoft dipukul keras oleh PHK dan pembatalan game, sedangkan game profil tinggi seperti Macan kumbang DAN Kerukunan Mereka ditutup bersama dengan studi pembangunan mereka. Nintendo adalah salah satu pengecualian langka dalam industri game yang dihapus, tetapi membuatnya menjadi semakin menuntut karena permainan menjadi lebih besar. Kemudian lagi, Furukawa menawarkan cara konkret untuk melawan ini: permainan yang lebih kecil.
“Kami juga percaya bahwa adalah mungkin untuk mengembangkan perangkat lunak game dengan periode pengembangan yang lebih pendek yang masih menawarkan konsumen rasa baru,” kata Furukawa. “Kami menganggap ini sebagai solusi potensial untuk kekhawatiran pengembangan dan harga perangkat lunak dan kami akan menjelajahinya dari berbagai sudut dalam perusahaan.”