Hiburan
Setelah 24 tahun potensi yang terbuang, Xbox Dream akhirnya mati: fungsi pembaca
Seorang pembaca berpikir bahwa PHK massal minggu ini menandai akhir Xbox, sebagai sesuatu yang berbeda dari penerbit pihak ketiga, dan mengeluh tentang peluang yang hilang dari dekade terakhir.
Jadi akhirnya berakhir. Setelah hampir seperempat abad, Xbox akhirnya mencapai titik tidak kembali. Ini bisa berlanjut sebagai merek, penerbit pihak ketiga seperti EA atau Ubisoft, tetapi gagasan bahwa Xbox adalah produsen konsol yang setara dengan Sony dan Nintendo lebih mati daripada dinosaurus. Bahkan jika dengan melihat ke belakang, Microsoft tidak pernah menjadi pesaing.
Saya mengatakannya sebagai seseorang yang telah memiliki seri Xbox 360, Xbox One dan Xbox X/S. Saya menjual yang terakhir setelah setahun, begitu saya menyadari bahwa saya telah bersandar pada kuda yang salah, jadi saya tidak akan berpura -pura bahwa setelah minggu ini saya tidak akan pernah membeli Xbox lagi, karena saya tidak akan pernah melakukannya. Tapi sekarang saya merasa lebih baik untuk keputusan saya, terutama jika dia tidak memasukkan uang ke dalam kantong Phil Spencer dan Co.
Saya tidak akan mencapai dampak dari PHK minggu ini, terutama karena Spencer masih memiliki pekerjaannya, tetapi ia benar -benar mengejutkan karena Microsoft telah mengelola ini dan bagaimana, setelah sekian lama di sektor ini, mereka tampaknya tidak benar -benar telah belajar apa pun. Terlepas dari periode lima tahun di pertengahan -2000 -an, seluruh merek tidak lebih dari kegagalan hina.
Xbox pertama dirilis di akhir generasi keenam konsol dan dengan cara tertentu dapat dianggap paling efektif, karena itu adalah satu -satunya Xbox yang tidak bertahan dalam generasinya, mengalahkan Gamecube beberapa juta. Keduanya bermil -mil di belakang PlayStation 2, jadi Microsoft dengan cepat menjatuhkan dukungan untuk konsol dan bergegas untuk mengeluarkan Xbox 360 terlebih dahulu.
Jenis operasi ini, karena itu berarti bahwa Xbox 360 memiliki satu tahun sebelum PlayStation 3. Yang lebih penting, memiliki beberapa ide baru yang sangat penting. Setelah Xbox mulai mendorong permainan secara online dan Halo menjadi kesuksesan terbesarnya, Xbox telah memiliki perbedaan besar dengan PlayStation. PlayStation 2 tidak memiliki modem terintegrasi atau kemampuan online nyata, sampai Sony didorong untuk mulai bereksperimen karena keberhasilan Microsoft.
Xbox 360 sepenuhnya mengeksploitasi ini dan tidak hanya menempatkan game online di depan dan di tengah, tetapi memperkenalkan konsep unduhan digital dan game independen pada konsol, serta hasilnya. Xbox 360 adalah baru dan inovatif, sedangkan PlayStation 3 terlambat, terlalu mahal dan tanpa eksklusif yang menarik.
Analisis Game Ahli dan Eksklusif
Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.
Xbox 360 tidak hanya memiliki halo, tetapi juga persneling perang, dongeng dan hal -hal seperti terlupakan dan efek massa, yang awalnya eksklusif Xbox. Itu adalah format utama untuk semua game yang mereka hasilkan, atau setidaknya babak pertama.
Masalah dengan Xbox 360 adalah bahwa usia keemasannya benar -benar berusia lima tahun. Itu dalam generasi yang sama dengan Wii dan Microsoft tidak bisa menahan upaya untuk menyalinnya, tetapi dengan teknologi “lebih baik”. Mereka merilis Kinect pada 2010 dan itu adalah awal dari akhir.
Kinect tidak pernah bekerja dengan benar, dia tidak pernah memiliki permainan yang layak, namun Microsoft menjadi begitu terobsesi dengan itu sehingga mereka mengelompokkannya dengan Xbox One dan membuat konsol itu sangat mahal, diremehkan dan terkonsentrasi di TV lebih dari bermain. Tentu saja itu adalah bencana.
Masalahnya adalah, serta Xbox 360. Berkat berjalan lebih awal, cincin merah dari Costa Microsoft Death untuk satu miliar dolar untuk diselesaikan dan pada akhir generasi mereka masih dipukuli oleh Wii dan PlayStation 3. The Xbox One dikalahkan oleh PlayStation 4 dan Switch (tapi hei, mengalahkan Wii U!), Dan Xbox X.
Bukan berarti penjualan adalah tanda dari fakta bahwa sesuatu itu baik atau tidak, tetapi membantu untuk menempatkan dalam perspektif cara Xbox tidak pernah menjadi penantang nyata. Mereka selalu hebat di Amerika dan Inggris dan ini segera mulai berubah dengan Xbox One.
Apa yang telah berubah pada saat itu adalah bahwa Phil Spencer mengambil alih. Sama seperti pengingat, apakah itu 11 tahun yang lalu dan apa warisan waktunya di kantor? Dua konsol yang gagal dan tidak ada peningkatan dalam produksi bagian pertama, dengan pengecualian Activision Blizzard dan Bethesda, yang menghabiskan miliaran pembelian.
Dia tampaknya tidak menyadari bahwa dia tiba dengan Sting yang terpasang dan Microsoft mendorong Xbox untuk menjadi beragam dan semakin dia tidak lagi khawatir mempromosikan konsol, sementara penjualan dikencangkan. Hampir setiap bulan sekarang, semakin banyak dari apa yang Xbox telah membuat produsen konsol terkelupas, dan tampak jelas bahwa semua yang tersisa adalah Activision Blizzard dan Bethesda – perusahaan yang sudah sangat baik sendiri, sampai Microsoft membelinya.
Satu -satunya cara adalah turun dari sini dan jatuh 4.000 orang aneh dan membatalkan banyak permainan, tampaknya tempat yang jelas untuk melacak garis di bawah segalanya. Tidak hanya untuk ini, tetapi karena hampir setengah dari 9.100 pemotongan kerja di Microsoft minggu itu di Xbox. Perusahaan jelas memiliki untuk game dan tidak peduli berapa banyak kemeja game yang dikenakan manajernya bahwa siapa pun di Xbox khawatir tentang permainan tidak mungkin dipercaya sekarang.
Xbox memiliki segalanya: konsol berturut -turut yang inovatif dan dukungan masyarakat terkaya di dunia. Tetapi dalam beberapa tahun ia melepaskan semua ini, saat ini, dengan melihat ke belakang, telah bekerja pada asap dalam sepuluh tahun terakhir. Saya berharap bisa mengatakan secara berbeda, tetapi Xbox mati dan sebenarnya dia masih hidup.
Oleh pemain Ashton Marley
Fitur pembaca tidak harus mewakili pendapat Gamecentral atau Metro.
Anda dapat mengirim fungsi pembaca Anda dari 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@meter.co.uk atau gunakan halaman pengiriman kami dan Anda tidak perlu mengirim dan -mail.
Lainnya: Rainbow Road di Mario Kart World adalah jejak terbaik yang pernah ada: fungsi pembaca
Lainnya: Square Enix Harus Mengambil Ekspedisi Tim 33 untuk Final Fantasy 17 – Fungsionalitas Pembaca
LEBIH: Saya membeli GTA 5 untuk ketiga kalinya dan itu masih salah satu game terbaik yang pernah ada: fungsi pembaca