Pikiran pertama saya pada saat startup Donkey Kong Banza Itu adalah: “Mengapa ya, Sebenarnya Saya ingin Saya suka pergi ke monyet sial. “Permainan dimulai bahwa Donkey Kong menembus dinding untuk mengungkapkan permata berkilau yang menunggu untuk dibebaskan dari batu.
Hiburan
Tinjau Donkey Kong Banza: Transform Destruction menjadi Joy

Dengan Nintendo Switch 2 akhirnya di tangan konsumen selama lebih dari sebulan sekarang dan kilau kebaruan konsol yang memudar, kita ditinggalkan dengan bertanya: “Apa yang sebenarnya mampu dilakukan?” Eksklusif hebat pertama, Mario Kart WorldItu adalah minuman beralkohol yang bagus, memberi pemain sedikit lagi – kekuatan dan pemrosesan grafik – dengan kuat terjerat dalam keakraban lama Peta Mario. Donkey Kong BanzaSekarang eksklusif kedua dari konsol ini mewakili kursus Real Switch 2 pertama dan merupakan pesta yang fantastis.
Di dalam BananzaDonkey Kong telah menyerah pada kenyamanan yang subur di pulau itu untuk menjadi monyet yang bekerja (atau monyet, jadi untuk berbicara). Dia menambahkan beberapa jas dan topi keras untuk penampilannya dan berkelana ke pulau itu untuk menggali permata banadium – batu -batu berharga dalam bentuk kelompok pisang – dengan semangat agama. Namun, sekelompok kapitalis yang kejam tiba dan mencemari semua permata pisang, memaksa DK dan teman barunya Pauline untuk menjelajah ke pusat planet ini untuk menghentikan mereka.
Ada aturan untuk diingat Bananza: ABP. Selalu melakukan pukulan. Apakah ada musuh di depan? Beri tinju. Sebuah hambatan? Berfokus melalui itu. Batuan ramah yang menawarkan jus apel kecil yang tetap sehat? Ah, apa -apaan, dia juga memukul. Tindakan Punching sangat memuaskan, ditingkatkan dengan semua suara dari berbagai bahan. Pasir memiliki kualitas berdebu dalam suaranya saat berderit di bawah kaki DK. Demikianlah kerikil, tetapi suara yang dipancarkannya berbeda dengan cara yang sama seperti pasir yang sebenarnya berbeda dari kerikil yang sebenarnya.
Berbagai bahan yang dapat dihukum tentu saja membuat hak asuh Bananza Jadilah game Switch 2. BananzaPara pengembang mengatakan kepada saya bahwa ini awalnya dirancang untuk menjadi judul sakelar asli sebelum prospek kekuatan grafis dan peningkatan pemrosesan Switch 2 mengubah perhitungan pengembangan. Saya dapat melihat apa kekuatan ekstra itu ketika detail di lingkungan jarak mengidentifikasi. Saat DK menyentuh salju, kepingan salju taburan. Berbicara tentang percikan, saya suka fakta bahwa lapisan beku sebenarnya adalah pabrik makanan penutup besar dan bahwa yang saya pikir adalah bahwa lumpur itu sebenarnya menyemprotkan cokelat dalam struktur. Saya benci bahwa DK dapat makan apel untuk kesehatan tetapi bukan kotoran dengan cokelat.
Itu tidak sempurna. Ada saat -saat langka di mana ada banyak noise grafis yang sedikit digerakkan oleh permainan. Nintendo mengaku menyadari masalahnyaMeskipun saya hanya bertemu perlambatan sekali dan selama pertempuran bos yang sangat tangguh.
Dengan BananzaSaya bisa mengatakan itu Breath of the Wild Duologi masih tersedak pada desainer Nintendo. Tidak hanya melakukannya Bananza hadiah OTW-Bukaan dalam gaya menekankan eksplorasi, tetapi setiap level dimulai dengan wahyu yang lambat dan sinematografi sebagai Cafles DK gratis dari langit. Terlepas dari kenyataan bahwa ada 17 level yang berbeda, turun dari udara OTW-Dayle tidak pernah tua. Setiap level dibuat dengan kreativitas yang menyenangkan untuk dilepas, dalam beberapa kasus secara harfiah.
Salah satu level berikutnya, jauh di dalam jubah, adalah sebuah resor di pantai yang tersebar dengan buah -buahan kolosal yang menyenangkan dari terowongan. Buah -buahan berdaging tidak benar -benar setia untuk hidup, tetapi saya masih memiliki momen ketidaknyamanan yang membayangkan DK dan Pauline yang membuat semua terowongan lengket melalui stroberi raksasa. Saya juga bisa melihat DNA Super Mario Odyssey Dalam irama umum gameplay. Ada pisang (seperti bulan) yang dapat ditemukan di dunia itu sendiri atau terkandung dalam tantangan khusus.
Kerusakan yang dilakukan DK terhadap lingkungan tetap ada, secara permanen mengubah lanskap dan saya dapat melihat perubahan yang tercermin dalam peta permainan selamanya. (Kecuali ingin mengembalikan segalanya sebagaimana adanya, yang merupakan opsi menu.) Ada juga luasnya yang dapat diakses dengan eksplorasi. Lebih sering, jika saya melihat area yang jauh di peta atau dari sudut pandang di atas, saya bisa pergi ke sana dan, bahkan lebih baik, mungkin ada sesuatu yang tersembunyi. Prospek penemuan melalui kehancuran, daripada menyelesaikan cerita, adalah apa yang mendorong saya ke depan.
Bukannya ceritanya sendiri Tidak seru. Nintendo secara tidak sengaja memainkan permainan untuk momen politik saat ini. Seorang presiden yang serius dan gelap (kata -kata saya) (kata -kata permainan) yang memiliki lebih banyak pisang daripada yang dia butuhkan telah memutuskan untuk mencuri lebih banyak lagi ketika mereka menghancurkan dunia dengan produk -produk dari masyarakat manufakturnya. Dia bisa melakukan apa pun sendirian, Mengandalkan kecerdasan seorang wanita yang baik tapi jahat Dan penerapan otot sedang yang besar. Kebetulan? Pasti. Tetapi masih menyenangkan untuk memberi mereka kepalan dan membayangkan menjelaskan perasaan Anda.
Lalu ada DK sendiri: seorang bocah lelaki yang hebat dan sederhana yang memutuskan untuk menggunakan kekuatannya yang sangat besar untuk menghentikan orang -orang jahat ketika dia membantu seorang gadis kecil yang lucu untuk menemukan kepercayaannya. Saya mencintai Pauline sebagai penolong dan secara umum saya benci para pengganti publik. Pauline menggantung punggung DK, tetapi jarang berkicau ke mana harus pergi nanti. Bahkan, itu tenang untuk sebagian besar permainan, ia berbicara untuk waktu yang lama hanya setiap kali pasangan itu memeriksa -dalam perlindungan untuk beristirahat. Jadi, saat pindah untuk tidur untuk pemulihan kesehatan, ia akan mengamati petualangan Anda atau berbagi pikirannya. Ini adalah cara yang bagus dan alami untuk melihat karakternya berkembang tanpa menjadi jenis kapal yang mengganggu.
Saya mencoba BananzaCo-op dengan suamiku di sakelar aslinya. Itu adalah permainan anak -anak, tetapi hanya memastikan bahwa sakelar OG Anda telah diperbarui untuk fungsi gameshare. Player 2 mengontrol Pauline dan dapat menggunakan suaranya untuk meledakkan benda dan musuh. Itu saja. Ini sebenarnya sangat sederhana sehingga pemain 2 saya pergi setelah lima menit karena dia pada dasarnya telah melihat semua multipemain untuk ditawarkan. Namun, Anda dapat melihat masalah kinerja yang akan dimiliki oleh sakelar asli dengan game ini, karena ada banyak masalah pop-in dan frame rate. Juga, kecuali jika Anda seorang seniman atau benar -benar bernostalgia untuk menghancurkan wajah Mario Super Mario 64 layar judul, Anda tidak akan mendapatkan banyak dari Bananza‘S Modalitas patung kamar.
Bananza Dia juga melakukan sesuatu yang saya sukai di mana narasinya diperkuat dalam mekanisme permainan. Pauline adalah seorang gadis yang suka bernyanyi tetapi takut tampil di depan orang banyak. Dia mengerjakannya selama pertandingan karena suaranya yang memberi makan transformasi DK, yang dikenal sebagai Bananes. Ada bentuk zebra yang memungkinkannya berlari dengan cepat di blok yang hancur, burung unta yang memungkinkannya terbang dan banyak lagi. (Permainan menutup pedant dengan cara yang sangat cerdas “tetapi lemak babi tidak bisa terbang” dengan mengatakan: “Ya, kita tahu itu. Ini adalah video game, jangan terlalu berpikir banyak.”) Dengan setiap kinerja Bananza baru, DK menjadi lebih kuat dan Pauline menjadi lebih aman.
Bananza Ini adalah permainan ayah dengan cara yang sama The Last of Us Ini permainan ayah. Petualangan yang sama di dunia trekking dengan pria kuat yang kuat yang melindungi anak yang kuat. Tapi dimana Gajah Itu membuat Anda merasakan perasaan sedih yang luar biasa pada semua orang yang memaksa Anda untuk membunuh, Bananza Ini memberi Anda sedikit alternatif: apa yang terjadi jika Anda bisa menggunakan kekuatan Anda untuk bercinta dengan sial e Bukan Menjadi ayam tentang itu? DK sering tersenyum. Orang -orang senang melihatnya. Batu ramah yang saya sebutkan sebelumnya? Ketika kepalan tangan atau NPC memberikannya, itu berubah menjadi lima. Semua kehancuran itu diterima karena membantu memulihkan dunia.
Donkey Kong Banza Dia diluncurkan pada 17 Juli di Nintendo Switch 2.
Hiburan
Pencipta Gulungan Penatua meninggalkan industri permainan karena kanker

“Ayah” dari Elder Scrolls terpaksa meninggalkan pekerjaannya pada permainan baru, karena kesehatannya yang gagal.
Sementara Todd Howard dari Bethesda adalah wajah saat ini dari gulungan penatua, ia tidak mulai mengerjakan seri sampai pertandingan kedua. Dengan demikian, orang -orang yang pantas mendapatkan jasa menciptakan seri adalah Vijay Lakshman, Ted Peterson dan Julian Lefay.
Ketiganya telah lama meninggalkan Bethesda dan, pada tahun 2019, mendirikan studi mereka menyerukan Oncelost Games untuk menciptakan Rebel Realms, pemain aksi fantasi lain yang ditagih sebagai penerus spiritual Penatua Gulir 2: Daggerfall.
Pembaruan baru -baru ini tentang permainan tidak membawa kabar baik, karena penelitian ini mengumumkan bahwa, setelah pertempuran panjang melawan kanker, Lefay harus mengundurkan diri karena kondisinya yang memburuk.
Berita itu disiarkan di a Video YouTube yang pendek Dari Wardward Realms, produser eksekutif Victor Villarreal, yang juga berbagi pesan Peterson dalam deskripsi video.
Menurut Peterson, dokter Lefay mengatakan bahwa waktunya terbatas dan karena itu “ia harus pindah dari permainan untuk kesehatannya dan untuk menjalani saat -saat terakhirnya dikelilingi oleh orang -orang yang dicintainya”.
Ini berarti tidak akan ada untuk melihat peluncuran alam, tetapi Peterson menambahkan: “Julian memiliki kepercayaan diri penuh pada kemampuan tim untuk memberikan kehidupan pada permainan yang ia bayangkan untuk komunitas yang luar biasa ini.
Analisis Game Ahli dan Eksklusif
Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.
“Mengantisipasi kemungkinan ini, Julian telah mendokumentasikan visinya dan konsepnya dengan baik, memastikan bahwa tim dibiarkan dengan sumber daya yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Permainan lengkap, di luar pembuatan akses awal. “
Lefay adalah Denmark dan bergabung dengan Bethesda pada tahun 1987, hanya satu tahun setelah fondasi penelitian. Dia dibawa ke game pertama Gulungan Penatua -Penatua Gulungan: Arena -Mengselai Programmer dan terus mengarahkan sekuelnya.
Meskipun sama sekali bukan satu -satunya kolaborator dari penciptaan seri, ia dikaitkan dengan nama gulungan penatua dan sering didefinisikan sebagai “ayah” dari seri ini.
Lefay meninggalkan Bethesda pada tahun 1998 – bahkan jika dia bekerja sedikit pada Elder Scrolls 3: Morrowind – dan setelah periode singkat di Sega dan Blockbuster, mereka bertemu dengan Peterson dan Lakshman untuk membuka studi mereka.
Meskipun proyek pertama mereka, The Wardward Realms diumumkan pada 2019, Kampanye Kickstarter Untuk mengumpulkan $ 500.000 untuk membiayai bangunan akses awal ditayangkan hanya pada Mei 2024.
Dia telah berhasil mencapai tujuannya hanya dalam 12 hari, bahkan jika rencananya adalah untuk membawa akses awal ke penerbit untuk mencari dana lebih lanjut untuk rilis lengkap.

Kirim dan -Mail ke gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitter.
Untuk mengirim surat surat dan fitur pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim e -mail, cukup gunakan halaman pengiriman kami di sini.
Untuk cerita lain seperti ini, periksa halaman game kami.
LEBIH: The Elder Scrolls 6 masih datang – itulah yang kita ketahui sejauh ini
Lainnya: Fallout 5 tidak dapat dilakukan oleh Bethesda sementara Elder menggulir 6 memasuki “keadaan yang dapat dimainkan”
Lainnya: Penatua Gulungan 4: Oblivion Remastered Review – Remaster of the Year
Hiburan
Pembuat Subnautica 2 Mengisap penerbit mereka karena “serius” merusak versi permainan

Pertempuran antara Subnautica 2 Penerbit Krafton dan tiga mantan manajer pengembangnya yang tidak dikenal Monti melanjutkan. Ted Gill, Charlie Cleveland dan Max McGuire – tiga manajer yang diakhiri dengan Krafton pada awal tahun ini – telah bermaksud menjadi alasan yang menjelaskan secara rinci upaya -upaya Krafton yang konyol untuk pelepasan akses awal akses awal akses awal Access awal Subnautica 2 Dengan tujuan eksplisit menghindari membayar bonus keuntungan yang dijanjikan sebesar $ 250 juta.
“Tindakan Krafton telah benar -benar merusak antisipasi para penggemar dan telah merusak potensi pelepasan Subnautica 2,” kata penyebabnya.
Laba ini dijanjikan oleh Krafton kepada mantan manajer dan sekitar 100 pengembang dan harus dibayar jika dunia yang tidak diketahui mencapai tujuan pendapatan pada akhir 2025. Subnautica 2Disediakan untuk pelepasan akses awal ke akhir tahun 2025, itu akan hampir memastikan bahwa tujuan -tujuan itu telah tercapai.
Menurut kasus yang dimaksudkan hari ini di Pengadilan Delaware Changery, Krafton juga mengetahuinya Subnautica 2 Dia berada di jalan yang benar untuk memuaskan jika tidak melebihi tujuan pendapatan untuk memicu pembayaran dan mulai mengambil langkah -langkah untuk mencegahnya pada dasarnya. Yang asli SubnautikPetualangan Petualangan Kelangsungan Hidup Diving adalah kesuksesan yang kritis dan komersial dan sekuelnya menjadi game kedua lebih dalam daftar Selalu Desire di Steam.
Penyebabnya menjelaskan secara rinci pertemuan antara karyawan AS dan Korea Krafton tentang strategi pemasaran untuk Subnautica 2. Setelah pertemuan itu, karyawan AS Krafton, yang bekerja erat dengan Subnautica 2 Tim, ia melaporkan bahwa sikap Kafton terhadap permainan telah berubah.
“Sekembalinya mereka, tim El Segundo – karyawan Krafton – dilaporkan kepada Gill bahwa kepemimpinan Krafton tidak fokus pada peluncuran yang sukses, tetapi sebaliknya tentang bagaimana dunia yang tidak diketahui menunda permainan dapat diyakinkan.”
Penyebabnya juga menyatakan bahwa karyawan Krafton AS secara eksplisit mengungkapkan kepada para pendiri yang tidak dikenal bahwa “tim hukum Krafton menggabungkan perjanjian untuk mencari setiap pembukaan untuk menghentikan pendiri jika mereka melanjutkan dengan rilis yang diharapkan”.
Penyebabnya memberikan rincian perjanjian di mana Krafton membeli dunia yang tidak dikenal pada tahun 2021. Kasus tersebut menyatakan bahwa sebagian dari Perjanjian ini adalah perjanjian tentang fakta bahwa para pendiri akan mempertahankan kendali perusahaan dan program rilis dari Subnautica 2Sementara Krafton tidak dapat mencegah pengembangan permainan atau pendiri dunia yang tidak diketahui tanpa sebab.
Menurut penyebabnya, Krafton meluncurkan kampanye untuk melakukan keduanya. Krafton mungkin gagal mengikuti beberapa tanggung jawab pengembangannya Subnautica 2 Termasuk dukungan pemasaran dan lokasi. “Faktanya, salah satu karyawan penerbitan El Segundo di Krafton melaporkan kepada Gill bahwa markas Krafton mengatakan kepada semua tim Krafton untuk menghentikan semua tugas kreatif relatif
Penyebabnya menyatakan bahwa Krafton telah mengambil tindakan obstruksi ini untuk menunda permainan untuk menghindari pembayaran $ 250 juta secara eksplisit. Selama pertemuan antara CEO Krafton, Changhan Kim dan Charlie Cleveland, Kim mengatakan bahwa “jika dunia tidak diketahui menerbitkan permainan pada urutan waktu yang dijadwalkan (…), itu bisa menjadi bencana finansial dan sangat memalukan bagi Krafton”. Krafton menolak berkomentar.
Setelah sejarah awal ia putus tentang dugaan alasannya Subnautikmenunda, Bloomberg Dia melaporkan bahwa Krafton setuju untuk memperluas urutan temporal untuk mendapatkan keuntungan Subnautica 2 ‘Keberlanjutan selanjutnya. Sebelumnya, Perusahaan membantah menunda Subnautica 2 Untuk alasan lain jika tidak memoles permainan. Di awal minggu ini, dokumen internal tentang masalah ini Subnautica 2Perkembangan telah bocor di Reddit. Dokumen tersebut, yang terdiri dari dua gambar yang diambil pada layar komputer, menguraikan konten yang awalnya disediakan untuk permainan akses awal permainan dan bagaimana sedikit materi harus diubah atau dihapus untuk memenuhi tanggal rilis.
Krafton mengakui kebenaran dari dokumen -dokumen itu yang mengatakan: “Berikan keadaan ini, Krafton telah menetapkan bahwa komunikasi transparan diperlukan dan telah memilih untuk mengkonfirmasi keaslian dokumen”, mungkin untuk memperkuat argumennya bahwa Subnautica 2 Dia tidak siap untuk pembebasannya dari Awal Access.
Hiburan
Siapa Dan Rivera? 5 Fakta tentang Penyelidik Boneka Annabelle yang Meninggal – Hollywood Life

Lihat galeri
Dan Rivera Tanpa diduga dia meninggal pada usia 54 pada 13 Juli 2025, tak lama setelah melakukan tur paranormal dengan dugaan Annabelle Infested Doll di Gettysburg, Pennsylvania. Penyelidik paranormal yang meninggal – yang selamat dari istrinya dan anak -anak mereka – ditemukan tewas di kamar hotelnya beberapa jam setelah menyelesaikan kencan terakhirnya Gettysburg dari “Devils in the Run Tour”, di mana patung -patung Raggedy Ann dipajang untuk pengunjung.
Sementara kami menunggu pengumuman resmi tentang kematian Dan, Hollywood Life Dia menyusun lima fakta tentang Dan, hidupnya dan kariernya di bawah ini.
Dan Rivera adalah penyelidik paranormal selama lebih dari 10 tahun
Menurut New England Society for Psychic Research (NESPR), Dan telah terlibat dalam penelitian paranormal selama lebih dari 10 tahun. Pada usia dini, ia menyatakan antusiasme untuk itu supranatural sementara ia dibesarkan di Bridgeport, Connecticut, dan mengatakan ia telah menyaksikan kegiatan paranormal di rumahnya.
Dan Rivera memimpin tur paranormal ke Annabelle
Dipimpin oleh penyelidik paranormal yang almarhum Lorraine WarrenDan telah mendedikasikan hidupnya untuk melakukan penelitian paranormal dan pendidikan penggemar horor tentang sejarah Annabelle. Boneka Ann Raggedy dikatakan dianiaya oleh Lorraine dan suaminya yang sudah meninggal, Dan WarrenDia mengatakan bahwa boneka itu dimiliki oleh seorang gadis yang telah meninggal bernama Annabelle dan bahwa patung itu menunjukkan perilaku kekerasan di tahun 70 -an.
Sejak itu, Annabelle telah dipelihara dalam kasing kaca yang disegel dan pada akhirnya ia ditempatkan di Museum Gaib Warrens di Connecticut.
Dan Rivera bertugas di Angkatan Darat Amerika
Sebelum menetap sebagai penyelidik paranormal ahli, Dan bertugas di Angkatan Darat Amerika Serikat.
Dan Rivera memiliki istri dan empat anak
Dan dia adalah seorang istri, Sarah RiveraDia membayar upeti kepada suaminya yang sudah meninggal setelah kematiannya. Dalam 14 Juli 2025 yang tulus, Facebook Post, Sarah menulis bahwa Dan adalah “cinta (kehidupannya).
Dalam sebuah posting terpisah, Sarah menulis bahwa keluarganya dan Dan “berkeping -keping” pada saat kematiannya.
“Kami sebagai keluarga kami berkeping -keping sementara kami berbagi berita bahwa Dana Rivera meninggal secara tak terduga,” tulis Sarah melalui Facebook pada 14 Juli 2025. “Itu adalah pusat keluarga ini dan pilar cinta dan kekuatan. Seperti suami yang setia, penguasaan yang sangat disingkirkan, tetapi kehidupannya, tetapi kekalahannya, tetapi kehidupannya, tetapi kehilangan kehidupannya, tetapi kehidupannya, tetapi kekalahannya.
Dan Rivera meninggal mendadak setelah tur oleh Annabelle
Setelah menyelesaikan Gettysburg, di Pennsylvania, kaki “Devils on the Run Tour”, Dan ditemukan tewas di kamar hotelnya pada 13 Juli 2025. Para penyelamat pertama melaporkan bahwa ia ditemukan sendirian dan bahwa “tidak ada yang tidak biasa atau kecurigaan yang diamati di tempat kejadian” Hubungan polisi.
- Berita8 tahun ago
These ’90s fashion trends are making a comeback in 2017
- Berita8 tahun ago
The final 6 ‘Game of Thrones’ episodes might feel like a full season
- Berita8 tahun ago
According to Dior Couture, this taboo fashion accessory is back
- Berita8 tahun ago
The old and New Edition cast comes together to perform
- Berita8 tahun ago
Phillies’ Aaron Altherr makes mind-boggling barehanded play
- Berita8 tahun ago
Uber and Lyft are finally available in all of New York State
- Berita8 tahun ago
Disney’s live-action Aladdin finally finds its stars
- Berita8 tahun ago
Mod turns ‘Counter-Strike’ into a ‘Tekken’ clone with fighting chickens