Bahkan jika Anda belum pernah memainkan Pokemon Game Pertama, Anda mungkin dapat memahami cara kerja grafik tipe. Jenis api lemah untuk jenis air, airnya lemah untuk rumput dan rumput lemah untuk api. Pertarungan adalah hal mendasar untuk Pokemon Pertempuran, jauh sebelum memasuki gulma statistik dan lapisan. Saya punya Pokemon Jenis grafis disimpan selama sekitar 25 tahun.
Hiburan
Untuk Legends: Sistem Pertempuran Za, saya mengembalikan bagian dari Pokémon Otak Saya
Dia belum mencegah saya membuat kesalahan pemula Pokémon Legends: Za. Saya panik dan mengirim penyiangan saya terhadap NPC Pidgeotto, kepada siapa itu sangat lemah. Dia memiliki satu pukulan, tentu saja.
Bukan itu aku terlupakan Bagaimana jenis pencocokannya bekerja. Tapi sistem pertempuran masuk Legenda: Za Ini sangat, sangat berbeda dari apa yang biasa saya lakukan Pokemon. Itu adalah item kedua di Legenda Seri putaran, dimulai dengan 2022 Pokémon Legends: ArceusDan sementara itu Legenda Game masih peran -bermain game seperti yang utama Pokemon Permainan, mereka sedikit menyimpang secara mekanis dan struktural oleh tipikal Pokemon rumus. DAN Untuk membawanya ke luar Arceus Dia melakukannya: dia adalah yang pertama Pokemon RPG untuk menyajikan pertempuran -waktu nyata alih -alih shift.
Dalam seri utama, pilih tindakan Anda yang dilakukan pada gilirannya, luangkan waktu untuk memikirkan opsi: serangan yang tepat untuk digunakan, apakah akan berubah untuk Pokémon lain, apa yang bisa direncanakan lawan – sebelum memblokir sesuatu dan melihat bagaimana hal itu terjadi. Di dalam Legenda: ZaDi sisi lain, Anda menghadap lawan lebih langsung. Dia tidak mengharapkan kedua lawan untuk membekukan tindakan mereka untuk shift; Pilih hanya gerakan Pokémon Anda menggunakan salah satu tombol wajah dan gerakan keluar.
Ini adalah keberangkatan yang bagus selama hampir 30 tahun Pokemon pertandingan. Saya terbiasa berpikir Pokemon Seperti permainan catur, perlahan dan beberapa langkah maju; Di dalam UntukSaya harus memikirkan jenis pertarungan dan statistik yang sama dan yang lainnya, tetapi terburu -buru. Butuh waktu saya untuk beradaptasi.
Demo, yang saya mainkan di depan Kejuaraan Dunia Pokémon 2025 di Anaheim, California, dibagi menjadi dua bagian yang masing -masing berlangsung sekitar 10 menit, keduanya tampaknya di awal permainan dan sangat fokus pada sistem pertempuran baru. Pada bagian pertama, saya mencoba tangan saya di Royale, yang membuat saya bertarung melawan pelatih NPC di sekitar Lumiose City di malam hari. Di yang kedua, saya bertarung dengan mega nakal yang mutlak, yang tampak seperti Pokemon Versi 3D klasik Zelda bos. Di bagian kedua demo, saya mulai memahami gaya pertempuran ini, dan apa yang pada awalnya sedikit berlebihan dengan cepat menjadi jenis tantangan yang menggoda: untuk menyalakan kembali Pokemon bagian dari otak saya.
Perubahan besar pertama yang harus saya hadapi: dari pertempuran Untuk Ini dalam waktu nyata, gerakannya pada pengatur waktu pemulihan. Anda tidak bisa hanya spam satu -satunya langkah super efektif yang Anda miliki dan beberapa kali; Anda harus memahami apa yang dapat Anda lakukan saat menunggu untuk menggunakan serangan itu lagi. Bahkan terhadap lawan yang sangat rendah, saya mendapati diri saya mengandalkan gerakan status seperti Growl, yang menurunkan statistik serangan Pokémon yang berlawanan, sebagai bantalan sementara gerakan saya yang lain adalah pemulihan. Ini memiliki keuntungan tambahan untuk membiarkan Pokémon saya membuat banyak pukulan, membelikan saya waktu baik untuk waktu pemulihan maupun untuk berpikir.
Penggunaan negara bergerak dengan cara ini bukanlah hal yang aneh saat bermain Pokemon permainan tingkat tinggi, tapi itu Sangat Tidak biasa melawan bellsprout dari run-of-the-mill di awal permainan. Saya tidak punya cukup waktu dalam demo untuk benar -benar memainkannya, tetapi saya dapat melihat saya dengan hati -hati memilih gerakan setiap Pokémon untuk memperhitungkan waktu pemulihan, bagaimana memastikan untuk melindungi lebih dari Pokémon saya untuk memblokir serangan kedatangan. Lainnya Pokemon Permainan, saya benar -benar akan mengajar Pokémon Protect saya jika saya sedang membangun tim yang kompetitif, tetapi saya tidak akan melakukannya hampir untuk memainkan cerita utama.
Bukan itu mereka bertarung Legenda: Za Jangan memaafkan. (Saya dihisap oleh Pidgeotto, tetapi dalam pembelaan saya, mereka juga setidaknya 10 level lebih tinggi daripada Pokémon di tim saya.) Tetapi setelah bertahun -tahun pendekatan untuk setiap jalur utama Pokemon Saya bermain dengan cara yang sama, untuk bekerja setidaknya sedikit pada pilot otomatis dan memori otot di game pertama, itu adalah semacam tantangan yang menarik untuk ditonton Pokemon jika tidak.
Pertempuran melawan Mega Absol Rogue-A mutlak dan geram dan geram yang dapat berevolusi dari era sendiri yang mirip dengan pertempuran NPC dengan cara itu, tetapi jauh lebih praktis. Berbeda dengan pertempuran melawan pelatih lain, Pokémon liar dapat merusak Pokémon dan karakter Anda, jadi Anda harus menghindar secara fisik dan bergerak di arena sambil memilih gerakan Pokémon Anda, mengawasi kesehatan semua dan bermain Cooldown. (Penggunaan benda -benda seperti ramuan dalam waktu pemulihan.) Tembakan pendaratan pada mega nakal membuatnya jatuh “energi mega”, yang harus Anda jalankan dan kumpulkan untuk memuat indikator untuk mengembangkan Pokémon Anda dan menimbulkan lebih banyak kerusakan.
Bahkan lebih menyeimbangkan, tetapi saya belum menemukannya luar biasa, dalam beberapa hal. Dalam hal ini, saya memiliki Lucario yang saya miliki dan memiliki gerakan yang sangat efektif sementara saya juga menolak serangan Absol, yang membantu. Lucario juga tahu Protect, jadi saya memiliki kesempatan untuk mengambil keuntungan dari strategi yang baru saja saya kembangkan di Royale ZA. Dan itu juga bos bergaya keluarga dari bos di game paling umum, bahkan jika itu berbeda untuk Pokemon. Dia lebih terlibat dan dia merasa lebih berbahaya daripada pertempuran pelatih, tetapi saya merasa kompeten relatif cepat (terutama dibandingkan dengan kecelakaan Pidgeotto).
Mungkin itu hanya kurva belajar yang khas dan saya akan mengembangkan dengan sangat cepat jenis driver otomatis yang diperbarui untuk bagian yang lebih mudah Untuk. Tapi saya sangat suka berpikir secara aktif Pokemon Dengan cara yang biasanya saya lakukan kecuali untuk permainan kompetitif. Saya berharap permainan dapat mendukungnya lebih lama dari demo dan bahwa saya akan dapat membangun di atas Pokemon Pengetahuan yang telah saya kumpulkan selama bertahun -tahun, daripada melenturkannya secara fleksibel.
Pokémon Legends: Za Ini akan dirilis untuk Nintendo Switch dan Switch 2 pada 16 Oktober.