Jika tidak jelas, The Last of Us Itu membuatnya jelas: video game anggaran terbaik yang terbaik harus sebanding dengan televisi prestise, sampai -sampai mengadaptasi satu untuk HBO adalah kesepakatan yang relatif sederhana. Latihan pengaturan ini selanjutnya dicontohkan oleh waralaba PlayStation lainnya yang berbaris menuju adaptasi: Ghost of Tsushima itu harus menjadi film e jiwa, God of War Ha Aspirasi video pertamaDAN Horizon Zero DawnSebelumnya dalam perjalanan untuk menjadi seri Netflix, sekarang diadaptasi untuk bioskop. Ini bukan kecelakaan: Game dalam skala ini adalah kesepakatan risiko tinggi, terlalu mahal untuk menjadi game.
Hiburan
Serial permainan peran ini menyakiti segalanya dan bekerja
Namun, beberapa pengembang memudahkan dengan mengadopsi pendekatan yang tepat. Pengembang Jepang Nihon Falcom, pelopor pertama dalam ruang bermain peran, telah terus membangun salah satu cerita terbesar dalam video game dengan miliknya Jejak seri. Tiga belas pertandingan secara mendalam, permainan melakukan perjalanan merangkul benua Zemuria dan negara -negara di dalamnya, menyulap antara hubungan pribadi dengan minat yang lebih luas dalam pawai sejarah dan bagaimana budaya dan pemerintah menanggapi kemajuan modernitas yang tidak stabil. Apa yang Falcom lakukan di sini mengejutkan dan tak tertandingi untuk satu studi tentang ukurannya – yang, Kedua Bloomberg, Ini adalah 68 karyawan – dan dia melakukannya menolak dorongan permainan tradisional untuk menyamakan biaya mewah dengan kualitas.
Jika sebagian besar game anggaran besar mengejar sensitivitas TV bergengsi, game Falcom sebanding dengan pekerjaan sabun: urusan nyaman dan sederhana yang tidak diakui seperti rekan -rekan mereka tetapi diikuti dengan penuh semangat oleh penonton yang kecil namun terus berkembang. (Penjualan Jejak Seri duduk di 8,8 juta kopi.) Apa yang hilang dalam sentuhan visual dan dalam kemampuan teknis (yang sangat) yang mengimbangi kompleksitas naratif dan lengkungan karakter yang panjang dan bermanfaat (yang mengejutkan). Kesenangan Jejak Serial ini sedang melihat tiang perjalanan dari pukulan -pukulan kecil yang memperkaya diri mereka sendiri dalam konflik yang memikat sementara perjuangan individu karakter ditundukkan oleh intrik politik dan ideolog yang mencoba mengalihkan kemajuan teknologi untuk tujuan fanatik mereka.
Di bawah kepemimpinan presiden perusahaan Toshihiro Kondo, Falcom bekerja untuk secara perlahan menumbuhkan audiensnya, mempersempit kesenjangan di antara Jejak Rilis Jepang dari permainan dan lokasi mereka di seluruh dunia, berkolaborasi dengan studi lain untuk membawa judul yang lebih tua di platform modern dan, dalam perjalanannya yang paling percaya diri, merilis remake ground baru dari game pertama yang memberi penasaran sempurna di jalan. Remake itu, Trails in the Sky 1st ChapterIni lebih dari sekadar pengerjaan ulang sederhana dari favorit ibadah. Ini adalah dokumen tentang kemajuan Falcom: permainan penelitian yang paling kuat secara teknologi telah diredisi dengan kilau episode yang paling baru dilokalkan, 2022 Jalur melalui fajar Ii.
Hasilnya spektakuler. 1 Bab Dia mengambil permainan peran berbasis shift yang canggung dan sabar dan mengubahnya menjadi pengalaman yang mulus dan modern, menggabungkan 21 tahun pertumbuhan Falcom bersama dengan inovasi buaian dari permainan lain, seperti Orang 5. Sistem ini dikelompokkan dengan cermat untuk menggabungkan kepemilikan saham dan belokan -dengan mekanika pizzazz; Pemain yang memasuki pertempuran dengan strategi yang jelas akan dapat melakukannya sementara mereka hampir tidak merasa seolah -olah mereka pada gilirannya. Bagi mereka yang suka mengambil hal -hal yang memperlambat juga dapat menendangnya, seolah -olah tidak ada yang berubah.
Tentu saja, remake yang efektif seperti itu akan membuat hal -hal sedikit memalukan bagi mereka yang ingin melanjutkan. 1 Bab Ini adalah paruh pertama dari sebuah cerita dalam dua bagian di Estelle dan Joshua Bright, saudara angkat yang bergabung dengan pakaian tentara bayaran mentalitas sipil dan menemukan konspirasi besar di Kerajaan Liberl. Remake sekuel tampaknya sedang berlangsungNamun selanjutnya, ada hampir selusin permainan lagi dalam beberapa detik sekunder, masing -masing set di wilayah yang berbeda. Setiap sub-seri memiliki plot sentral dan maju semakin luas Jejak Sejarah, masing -masing menyajikan judul dan referensi di masa depan untuk yang sebelumnya dan semua orang tersedia di platform yang berbeda dan memiliki keanehan dan kesulitan desainnya sendiri. Memainkannya semua orang bisa menjadi sakit kepala yang nyata.
Namun orang masih mencari Jejak Di luar, saya masih ingin melakukan perjalanan aneh ini melalui Zemuria. Bagian dari banding bukan hanya kisah yang diceritakan berbicara pada cerita yang diceritakan. Struktur unik dari game -game ini memungkinkan orang untuk berbicara satu sama lain melalui waktu dan ruang imajiner dari pengaturannya. Berbicara dengan seseorang yang satu atau dua sekunder di depan Anda, atau yang bermain di luar layanan, sama sesuai dengan seseorang di negara lain: Segalanya sedikit berbeda di sini, tetapi juga banyak dari apa yang Anda sukai. Biarkan aku memberitahumu.
Semuanya disengaja. Di dalam Wawancara dari 2019 dengan EurogamerKondo mengatakan bahwa pendiri penelitian, Masayuki Kato, membuat keputusan tegas untuk fokus menulis sementara yang lain mengejar grafik. “Seiring waktu, perusahaan lain sudah mulai menempatkan lebih banyak tenaga kerja dalam grafik. Kami menyadari bahwa kami akan membutuhkan lebih dari 100 orang berkonsentrasi secara eksklusif dalam hal ini,” kata Kondo. “Tapi pendiri kami (Kato) mengerti jika kita bisa mendapatkan penulis yang tahu bagaimana menulis cerita bagus dan mampu membangun pengetahuan mereka sebagai penulis, itu adalah sesuatu yang kita dapat membuat titik penjualan di masa depan.”
Ini juga tidak terbatas pada Falcom. Studi lain telah menemukan kesuksesan dengan cara ini. RGG Tentacular Studio Studio Seperti naga Saga terus menghilangkan rasa melodrama gangster baru dari posisi dan karakter yang sama, dengan hati -hati memperluas area untuk memasukkan mekanik baru dan klub permainan, menemukan penggemar baru di sepanjang jalan. Demikian juga, Atlus membangunnya Shin Megami Tensei Waralaba pada crawler bawah tanah yang melelahkan yang tidak takut menjadi sangat mirip, menerapkan desain Kazuma Kaneko dalam konteks baru, memperluas pesona waralaba dengan memindahkan genre dan nada sampai mereka memukulnya sampai mereka memukul yang besar dengan yang terakhir lebih baru lebih baru lebih baru Orang pertandingan.
Daur ulang karya desain ini tidak disetujui oleh penggemar video game dan oleh beberapa pencetakan, yang membutuhkan semacam kebaruan grafis menyertai setiap pintu keluar. Semua jenis kata kotor akan dikaitkan dengan proses ini, dari “peluncuran sumber daya” hingga tuduhan “dev malas dev” yang paling populer. Manjakan sikap ini telah menyebabkan perlombaan saat ini menjadi persenjataan grafis, dengan biaya bintang -bintangnya dan perluasan kesenjangan di antara versi game baru. Tapi ada cara lain. Ini adalah cara yang sangat lama, yang mengingatkan pada era 8 dan 16 bit, di mana kemajuan teknologi dihargai tetapi tidak begitu kejam dikejar, karena kesetiaan visual mereka belum menempatkan mereka pada jarak dari jarak Hollywood.
Video game bukan sinematografi atau televisi, tetapi semua orang dapat terhubung dengan orang -orang dengan cara yang tidak peduli dengan uang yang dihabiskan untuk memproduksinya. Untuk falcom e JejakIni adalah masalah membangun sejarah yang paling menggoda secara individual dalam video game, yang telah diperoleh penelitian dengan menempatkan sumber dayanya di mana penggemar lebih berhati -hati dan akan pergi ke sisanya ketika itu mungkin. Dan yang luar biasa adalah bahwa terlepas dari kualitas visual yang tidak teratur dari permainan ini, pesona niche mereka, kurangnya staf besar dan sejumlah angsuran yang terus -menerus mengecewakan untuk total gameplay banyak jam – tim dapat membuatnya.
Trails in the Sky 1st Chapter Dia diluncurkan pada 19 September di Steam, PS5 dan Nintendo Switch / Switch 2.
0 Komentar