Hiburan

Tidak, Nintendo dan Pokémon tidak memiliki paten karakter dan membuat mereka bertarung “

Published

on

Seperti dicatat untuk pertama kalinya Game Campuran Pekan lalu, di Nintendo dan Pokémon Company, paten Amerika diberikan pada awal bulan ini yang menyediakan untuk mengadakan karakter dan membuat mereka bertarung. Judul -judulnya bermunculan dengan bahasa yang tidak jelas sebagai perhatian luas di media sosial: itu adalah sesuatu dalam banyak permainan! Bisakah mereka melakukannya? Itu sama diizinkan?

Yah, tidak, karena itu bukan apa yang mereka paten. Dan apa mereka Selesai Paten mungkin tidak menghormati tantangan hipotetis di pengadilan.

Paten yang dimaksud, Paten AS n. 12.403.397Itu diajukan pada Maret 2023 Pokémon Scarlet DAN BiolaDi mana pemain dapat mengirim Pokémon di dunia overworld untuk secara otomatis melawan Pokémon liar daripada memulai pertempuran khas pada gilirannya yang dikendalikan pemain.

Paten menguraikan proses yang melaluinya, setelah pemain memanggil “karakter sekunder”, perangkat lunak permainan akan menentukan apakah akan memulai pertempuran yang dikendalikan oleh pemain, pertempuran otomatis dengan karakter sekunder atau gerakan otomatis dengan karakter sekunder yang sama. Umumnya Pokemon Istilah: Katakan bahwa Anda berada di dunia dan mengadakan Pokémon Anda dengan meluncurkan bolanya. Anda meluncurkannya KE Pokemon liar? Ini adalah pertempuran biasa. Anda meluncurkannya Tetangga Pokemon liar? Pokémon Anda akan keluar dari bolanya dan pertempuran otomotif akan dimulai. Apakah Anda membuangnya dari Pokémon liar? Pokemon Anda akan keluar dari bolanya dan berjalan.

Ini bukan paten secara eksklusif pada pertemuan karakter untuk melawan musuh atau secara otomatis menyelesaikan pertempuran: itu adalah seluruh jaringan opsi seperti yang dijelaskan dalam pengaduan. Tapi ini saja tidak berarti bahwa paten tidak mengkhawatirkan pengembang game lain. Fakta bahwa paten khusus ini dapat secara tidak wajar membatasi mekanisme permainan lain sebagian ditentukan oleh interpretasi paten dan oleh hukum oleh pengadilan.

Charles Duan, asisten profesor di American University Washington College of Law, yang penelitiannya telah termasuk hak cipta perangkat lunak dan kelayakan paten, Titik Dalam via e -Mail bahwa ada dua cara utama di mana seseorang berpotensi membatalkan paten khusus ini: untuk antisipasi atau kejelasan dan untuk penerimaan pada subjek.

Untuk mengilustrasikan poin pertama, Duan mengatakan bahwa proses yang diuraikan di Nintendo dan Pokémon Company Patent mengingatkannya StarcraftDi mana pemain dapat memberikan unit perintah “serangan” untuk secara otomatis melawan musuh atau, sebagai alternatif, mengelola mikro pertempuran. “Jika permainan lama seperti Starcraft, yang jelas mendahului tanggal setoran pertama tahun 2022 dari paten ini, memiliki semua karakteristik yang dinyatakan oleh paten ini, maka itu membatalkan paten sesuai dengan aturan hukum tentang” antisipasi “atau” kejelasan “paten,” kata Duan.

Namun, ia menambahkan, topik masuk kasus seperti ini Ini dapat “menjadi benar -benar teknis” dan cenderung lebih mudah untuk berargumen bahwa paten tidak valid berdasarkan penerimaan terhadap subjek.

Penerimaan pada subjek “berfokus pada fakta bahwa pernyataan paten adalah (1) diarahkan ke ide abstrak dan (2) tidak mengandung langkah inventif di luar gagasan itu”, jelas Duan. Singkatnya, Anda dapat mematenkan satu proses tertentu, tetapi Anda tidak dapat mematenkan ide abstrak.

“Sedangkan untuk (1), organisasi dan organisasi bisnis manusia dasar umumnya diperlakukan sebagai ide abstrak,” tambah Duan. “Di sini, berbagai jenis pertempuran otomatis dan langsung terdengar sangat mirip dengan hierarki militer normal: para jenderal mengatakan kepada para prajurit untuk pergi, dan menurut perintah bahwa para prajurit dapat mengikuti perintah untuk melawan musuh -musuh di dekat mereka, bergerak ke arah musuh -musuh inisiatif yang baik yang terjadi pada inisiatif yang baik bahwa topik nyata terjadi. Gagasan.”

Pemain mengirim Oricio, burung di sebelah kanan, yang akan bergerak menuju penuntut, Pokémon dengan panah merah di atasnya dan bertarung secara otomatis.
Gambar: The Pokémon Company, Nintendo

Kekhawatiran pada paten ini tidak sepenuhnya tidak berdasar: Nintendo tentu bersedia menggunakan paten untuk mempertahankan wilayahnya di pengadilan. Pada bulan September 2024, Nintendo dan Perusahaan Pokémon bertempur melawan pelanggaran paten di Jepang Palworld Pengembang saku. Penyebab itu, yang sedang berlangsung, melibatkan beberapa paten Jepang yang berbeda yang disajikan pada tahun 2024 yang berkaitan dengan peluncuran bola terhadap karakter di lapangan, serta karakter di sadel. Paten Amerika n. 12.403.397, Dibandingkan, disimpan di Amerika Serikat pada Maret 2023, sebelum Pocketpair menunjukkan film gameplay dari Palworld. (Palworld Itu dirilis sebelumnya pada Januari 2024.) Nintendo of America juga ketinggalan Paten terkenal Diajukan di bawah tahun 2000 pada “sistem kesehatan” dari Eternal Darkness: Sanity’s RequiemDi mana tingkat “kesehatan mental” dari karakter pemain dapat menyebabkan efek visual yang trippy dan konsekuensi yang berkaitan dengan gameplay yang dimaksudkan untuk membangkitkan semacam kerusakan mental. Paten itu berakhir pada tahun 2021.

Duan telah mengamati bahwa sulit untuk memprediksi bagaimana pengadilan akan membaca dan menafsirkan paten, jadi kami tidak dapat mengatakan dengan pasti hanya dari membacanya jika ia akan menolak tantangan hipotetis di pengadilan. Tetapi tampaknya paten ini mungkin tidak Cukup Mengancam game game dan penerbit lain seperti yang tampaknya dalam deskripsi panjang judul.

0 Komentar

Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan dan -mail.

Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version