Hiburan

Fitur aksesibilitas Kirby Air Riders yang luar biasa jarang terjadi di Nintendo

Published

on

Nintendo Direct terbaru pada tanggal 23 Oktober membawa kami menyelam selama satu jam Penunggang Udara Kirbyditambah pengumuman aksesibilitas yang mengejutkan. Dipandu oleh direktur game Masahiro Sakurai, Direct memamerkan lebih banyak fitur, gameplay, dan mode untuk game balap yang dirilis untuk Switch 2 pada tanggal 20 November. Namun, menjelang akhir presentasi, Sakurai meluangkan waktu beberapa menit Penunggang Udara Kirby‘ pilihan aksesibilitas. Hal ini merupakan sorotan yang disambut baik pada aspek desain game yang sering dilupakan Nintendo, meskipun belum tentu merupakan tanda perubahan yang lebih luas bagi perusahaan tersebut.

Serangkaian opsi yang mengesankan termasuk pemetaan ulang tombol, mengubah ukuran teks (sesuatu yang hilang dari banyak game, tetapi penting pada layar Switch 2 yang lebih kecil dan lebih tidak terpasang), filter buta warna, opsi preset untuk mengubah ukuran dan opacity dari HUD, dan tombol untuk garis besar di layar (meskipun ini adalah satu-satunya opsi menu yang tidak ditampilkan selama Direct). Tidak seperti game Switch 2 pihak pertama sebelumnya, input dapat dipetakan ulang dalam game, bukan hanya melalui opsi seluruh sistem Switch 2. Anda juga dapat menyimpan profil bernama untuk beralih dan mengatur kontrol dengan cepat sehingga game dapat dimainkan dengan satu tangan.

Setelah mempresentasikan daftar ini, Sakurai fokus pada sesuatu yang ingin ia terapkan “apa pun yang terjadi”: mitigasi mabuk perjalanan. Di dalam Penunggang Udara Kirby Anda dapat menambahkan penanda di layar, yang tampaknya memiliki ketebalan dan warna berbeda-beda, dan mengubah bidang pandang untuk mengurangi persepsi gerakan. Alternatifnya, Anda dapat mematikan goyangan dan kemiringan kamera secara bersamaan, yang semuanya dapat dilihat di menu. Untuk menambah kesederhanaan, ada juga opsi preset untuk aksesibilitas visual dari “tidak ada” hingga “sedang” dan “kuat”.

Ini merupakan nilai tambah bagi para gamer, terutama para gamer penyandang disabilitas: tidak hanya fitur-fitur ini yang disertakan, namun juga dikomunikasikan sebelum dirilis. Menu aksesibilitas di luar batas minimum tetap jarang ditemukan di antara judul-judul pihak pertama Nintendo, dan hal ini menunjukkan bahwa judul utama dari tahun rilis Switch 2 mengambil langkah besar menuju pengalaman yang lebih mudah diakses dan dapat disesuaikan. Oleh karena itu, kita harus mengurangi ekspektasi kita mengenai dampak hal ini di masa depan.

Untuk lebih jelasnya, ini Sebaiknya menjadi preseden yang harus diikuti Nintendo, tidak hanya dalam mempertahankan fitur-fitur ini di judul-judul mendatang, tetapi juga dalam mengembangkan aksesibilitas lebih lanjut. Namun perlu dicatat bahwa dalam beberapa tahun terakhir Sakurai telah menunjukkan minat pribadi yang lebih besar terhadap aksesibilitas, khususnya dalam dampak mabuk perjalanan. Bukti dalam enam bulan terakhir menunjukkan bahwa momentum sudah berlalu Penunggang Udara KirbyPertimbangan aksesibilitas kemungkinan besar datang dari Sakurai dan timnya, bukan dari Nintendo secara keseluruhan.

Itu tidak berarti bahwa kita tidak boleh merayakan peningkatan aksesibilitas yang mengejutkan dan tiba-tiba ini dalam rilisan Nintendo pihak pertama, atau bahwa para pemain tidak boleh bersemangat. Melihat perhatian yang diberikan Sakurai dan tim pengembangannya Penunggang Udara Kirby lebih mudah diakses adalah titik terang yang langka dalam industri ini. Namun, sudah menjadi tugas kita untuk tidak terbawa suasana dengan mempertimbangkan hal ini sebagai titik balik bagi Nintendo, sebagaimana sejarah menunjukkan sebaliknya.

Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version