Segera masuk Dunia luar 2pemain menerima berita tentang reorganisasi perusahaan: Bibi Cleo dan Spacer’s Choice, dua merek ritel dalam game, telah bergabung untuk membentuk Bibi’s Choice. Bukan toko rantai dan lebih merupakan kekuatan feodal, Bibi’s Choice menjalankan karyawannya – budak, sungguh – dengan kekejaman neraca keuangan, bisnis militernya jauh lebih penting daripada penyedia barang-barang berguna yang tidak dapat diperoleh pelanggan dari tempat lain.
Kesalahan Server – 500 Berita TV India


Cardio Load mendapat perbaikan besar di aplikasi Fitbit baru, yang dapat dilihat pengguna Android di “pratinjau publik” mulai minggu ini. (Ini adalah pratinjau yang sama yang memberi Anda akses ke AI Fitness Coach, yang mana Saya mengujinya kemarin, dengan hasil yang mengejutkan.) Beban kardio kini akan dilacak setiap minggu, sehingga memudahkan aplikasi untuk membuat rekomendasi yang masuk akal
Berapa (dan apa) beban kardio itu?
Fitur Cardio Load adalah upaya Fitbit untuk menentukan seberapa banyak olahraga yang harus Anda lakukan. Tentu saja seorang pemula tidak boleh langsung melakukan latihan yang melelahkan selama satu jam, dan siapa pun yang sedang berlatih maraton juga tidak boleh dihalangi. Beban kardio adalah mencoba memberi angka pada jumlah latihan yang tidak terlalu tinggi atau terlalu rendah untuk Anda.
Digunakan oleh banyak atlet dan pelatih sesuatu Semacam model untuk volume latihan, apakah itu pelari yang menghitung jarak tempuh pada spreadsheet atau pelatih yang berusaha sekuat tenaga dan berkata, “Ayo santai saja hari ini.”
Fitbit menggunakan metode TRIMP (“Training Impulse”) yang diberi nama konyol, di mana detak jantung per menit yang lebih tinggi diperhitungkan dalam beban kardio Anda, dengan detak jantung yang lebih tinggi dihitung sebagai upaya yang lebih besar. saya memiliki Lebih lanjut tentang akun ini di sini.
Mengapa beban kardio membingungkan
Konsepnya terdengar bagus: Fitbit akan menghitung berapa banyak beban kardio yang harus Anda targetkan setiap hari berdasarkan berapa banyak olahraga yang Anda lakukan. Anda dapat memberi tahu aplikasi apakah Anda ingin meningkatkan kebugaran atau mempertahankan kebugaran, dan aplikasi akan menyesuaikan jumlahnya.
Namun bagi banyak orang, angka tersebut tidak masuk akal. Jumlahnya akan berfluktuasi dari hari ke hari, seringkali tidak sesuai dengan apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh riwayat dan kesehatan seseorang. Banyak pengguna ditemukan Peningkatan beban kardio yang direkomendasikan dan hari istirahat datang dengan peringatan kurang latihan.
Contoh utas Reddit dari r/fitbit menyertakan judul seperti ituBeban kardio mengejutkan saya” “Beban kardio, aku benci kamu” “Beban kardio tidak realistis” “Latihan kardio yang berlebihan tidak hanya salah, tapi juga berbahaya” Dan “Fitbit, perbaiki beban kardio atau hilangkan”
Mengapa fitur baru ini mungkin lebih baik
Kredit: Beth Skwarki/Fitbit
Google menjelaskan Itu menerapkan solusi yang cukup sederhana—menghitung rekomendasi beban kardio pekan bukannya hari. Perhitungan beban kardio sendiri tidak akan berubah.
Lagipula, itu normal untuk dimiliki Hari-hari yang sulit bergantian dengan hari-hari yang mudah atau hari-hari istirahatDan arahan manajemen beban apa pun harus mampu menangani hal ini. Google juga menunjukkan bahwa tingkat aktivitas latar belakang Anda (seperti seberapa banyak Anda berjalan kaki saat berbelanja) juga meningkatkan beban kardio Anda, sehingga lebih sulit untuk mengikuti rekomendasi harian.
Versi baru aplikasi Fitbit sekarang menampilkan donat besar di bagian atas layar dengan kemajuan Anda menuju sasaran mingguan Anda. Dengan beberapa langkah cepat, saya sekarang sudah mencapai 41% dari target mingguan saya. Bahkan ada grafik yang menunjukkan di mana tujuan saya vs. apa yang dianggap “melampaui batas”. Itu lebih masuk akal.
Olahraga
Carabao Cup Live: Skor terkini dan pembaruan dari babak keempat saat Ismaila Sarr mencetak dua gol untuk Crystal Palace melawan Liverpool, Chelsea mencetak tiga gol melawan Wolves dan Max Dauman membuat sejarah untuk Arsenal
Hiburan
Sindiran Outer Worlds 2 mempunyai masalah yang berasal dari Microsoft

Berita ekonomi fiktif sejajar dengan berita ekonomi dunia nyata. Tepat sebelum pengembang Obsidian Entertainment mulai bekerja Dunia luar 2 pada tahun 2019, studio tersebut diakuisisi sebagai bagian dari belanja pengembang game Microsoft. Kurang dari satu dekade kemudian, divisi game Microsoft tampaknya tidak berkembang meskipun memiliki bakat yang luar biasa; pada tahun 2025, upaya perusahaan dalam industri game sebagian besar ditandai dengan kenaikan harga, PHK, prioritas yang timpang, dan minat besar dari petinggi perusahaan untuk menjadi perusahaan AI.
Namun Obsidian masih ada di sini dan ingin menyampaikan sesuatu tentang hal ini. Setidaknya permainan peran barunya, yang menjadikan pemainnya sebagai agen dalam organisasi fasis yang terjebak dalam konflik antara perusahaan besar dan pemerintah totaliter, mungkin memiliki beberapa pendapat tentang hal tersebut. Penelitian itu sendiri? Ini sedikit kurang jelas.
Dunia luar 2 Direktur kreatif Leonard Boyarsky dan direktur game Brandon Adler tidak berada dalam bisnis membuat game yang merespons momen tertentu: lagipula, pembuatan game membutuhkan waktu lama, dan kesenangan adalah fokusnya. Mereka menyadari bahwa skenario permainan mereka mungkin tampak cukup terkini. “Tim (Cain, salah satu pencipta Dunia Luar franchise) dan saya selalu membuat game tentang apa yang terjadi ketika orang memperoleh kekuasaan,” kata Boyarsky kepada saya dalam wawancara Zoom dengan Adler. “Kami terus mengembangkannya.”
Boyarsky dan Cain (yang mengumumkan “pekerjaan orang pensiun” pada tahun 2023 tetapi masih mengerjakan kontrak untuk Obsidian ) adalah salah satu pencipta Jatuh waralaba dan memiliki akar yang kuat dalam dunia permainan peran komputer, telah mengerjakan sejumlah klasik kultus seperti Vampir: Penyamaran – Garis Darah dan yang sedikit ditafsirkan tetapi sangat dicintai Arcanum: Oleh Steamworks dan Magick Obscura. Pengaruh mereka ada di mana-mana, menetapkan tren dalam permainan peran modern di mana konflik antar faksi dan ketidakpercayaan terhadap institusi dieksploitasi untuk menghasilkan masalah menarik untuk dipecahkan oleh para pemain.
ITU Dunia Luar permainan paling baik dipahami sebagai balapan lain Jatuh. Kedua waralaba tersebut mengeksploitasi perbedaan dalam sejarah Amerika untuk menciptakan masa depan yang aneh dan jauh yang ditentukan oleh institusi yang tidak seimbang. Jatuh bayangkan zaman keemasan nuklir pasca-Perang Dunia II, ketika fiksi ilmiah tahun 1950-an menjadi sains, sebelum perang termonuklir pada abad ke-21 mengubah dunia menjadi Gila Makssebuah gurun tempat para pemain menjalani kehidupan yang kejam dan aneh. Di dalam Dunia luar‘ cerita fiksi, Presiden William McKinley tidak pernah dibunuh, gerakan antimonopoli tidak pernah terwujud, dan baron perampok di awal abad ke-20 merajalela selama ratusan tahun. Oleh karena itu, lapisan sindiran perusahaan yang berat menjadi tempat Obsidian berkembang Dunia luar 2 menjadi sesuatu yang lebih gelap.
Dalam 15 menit pertama permainan, pemain diberikan:
- percakapan santai dengan maskot salah satu perusahaan ritel milik kontraktor pertahanan;
- klip dari program televisi yang menunjukkan tingkat Tentara pesawat luar angkasa-jenis propaganda;
- terang-terangan Tentara pesawat luar angkasa-propaganda periklanan yang mendorong warga untuk saling melaporkan.
Ada arus bawah yang lebih buruk dalam iterasi sekuelnya Dunia luar‘ humor korporat, yang menghubungkan hubungan korporasi yang berlebihan dengan kebangkitan fasisme. Setidaknya, menurut saya ada. Mungkinkah Obsidian juga berpikir demikian?
“Jangan bicara tentang sisi fasisnya, tapi kita semua berakhir dalam situasi di mana kita tidak punya kendali. Bahkan orang-orang yang berkuasa, baik di dunia nyata atau di game-game ini, saya pikir orang-orang yang berkuasa juga merupakan korban dari sistem seperti orang lain,” kata Boyarsky. “Mereka pikir mereka punya kendali atas hal-hal ini, tapi tak seorang pun benar-benar bisa menggunakan kekuasaan sebanyak yang diinginkan orang. Karena Anda tumbuh dalam sistem, Anda bereaksi berdasarkan cara Anda dibesarkan dalam sistem, keyakinan Anda yang muncul karena diberi tahu apa yang benar dan salah oleh orang tua Anda atau masyarakat secara umum. Jadi, kita semua berada dalam situasi seperti: Saya tidak tahu bagaimana saya sampai di sini. Kurasa aku harus melakukan yang terbaik.”
Saya memberi tahu Boyarsky bahwa pandangan dunia ini sepertinya sangat mirip dengan video game dan saya bertanya kepadanya mengapa menurutnya game adalah media yang ideal untuk mengatasi dilema ini. Dia memberitahuku, setidaknya saat itu tiba Dunia luartemanya berasal dari pertemuan kepentingannya dan Kain. Kain, katanya, menyukai gagasan a masa depan-pengaturan yang terinspirasi, bersandar pada kebodohan. Boyarsky mengatakan dia ingin permainan ini mempertahankan hal itu, tetapi mendorongnya ke arah sesuatu yang lebih sulit dan tidak terlalu konyol.
“Yang menjadi perhatian saya adalah – dan ini adalah sesuatu yang terus kami gali – bahwa kami semua saling menceritakan kisah satu sama lain,” kata Boyarsky. “Ini adalah cara kita menghadapi dunia, dengan kenyataan. Ini dibangun berdasarkan bagaimana Anda tumbuh dan apa yang orang katakan kepada Anda ketika Anda masih muda. Namun ketika orang-orang mengambil alih cerita itu, mereka dapat mengendalikan Anda dengan sangat mudah.”
Ini semua adalah ide yang kuat, tetapi juga kaya akan ironi karena peristiwa yang sebagian besar berada di luar kendali Obsidian. Beberapa di antaranya menyangkut masalah geopolitik di luar industri game. Namun ada pula yang lebih dekat dengan pengembang yang kini dimiliki oleh Microsoft.
“Yang bisa saya katakan adalah bahwa ironi itu tidak hilang pada kami ketika kami sedang membuat game pertama. Mencerca kekuatan perusahaan dan sebagainya – dan kami dibeli oleh Microsoft!” kata Boyarsky. “Tapi kami mendapat dukungan dari mereka. Mereka menyukai apa yang kami lakukan dengan yang pertama Dunia Luardan dukung kami dalam membuat game ini. Kami sama sekali tidak menerima reaksi atau pesan dari atas yang memberitahukan hal ini kepada kami jangan lakukan ituATAU pastikan kamu melakukannya.”
Meskipun mungkin benar bahwa Microsoft tidak ikut campur dalam proses kreatif Obsidian Dunia luar 2perusahaan tentu saja memiliki preferensi dalam cara para tokoh utama studi tersebut mendiskusikannya. Permainan tersebut, dengan ketertarikan Boyarsky untuk mengeksplorasi penderitaan yang terjadi pada mereka yang tidak berkuasa ketika orang-orang dengan kepentingan jahat berkuasa, tampaknya sangat relevan dengan keterikatan bisnis Microsoft dengan Kementerian Pertahanan Israel.
Sebelum kita melangkah lebih jauh, perwakilan Microsoft menyela untuk mencatat pernyataan terbaru perusahaan mengenai masalah tersebut dapat ditemukan onlinedan bahwa mereka ingin menjaga percakapan dengan Obsidian tetap “berfokus pada permainan”.
Jadi mari kita fokus pada permainannya: pada awalnya Anda dapat menerima misi yang, tergantung pada pilihan Anda, dapat mengirim Anda untuk memulihkan sesuatu dari Kementerian Presisi. Seperti namanya, ini adalah pakaian propaganda. Baca terminal yang ada di sana dan Anda akan melihat cara kerjanya: Laporan dari seluruh wilayah disalurkan melalui Kementerian, di mana para pekerja “mendisinfeksi” mereka untuk memastikan bahwa laporan tersebut selaras dengan pesan dari kekuatan penguasa koloni luar angkasa, Protektorat. Seni meniru kehidupan Obsidian, sekali lagi. Atau mungkin sebaliknya.
Dunia luar 2 sekarang tersedia di PS5, Xbox, dan PC.
Berita8 tahun agoThese ’90s fashion trends are making a comeback in 2017
Berita8 tahun agoThe final 6 ‘Game of Thrones’ episodes might feel like a full season
Berita8 tahun agoAccording to Dior Couture, this taboo fashion accessory is back
Berita8 tahun agoUber and Lyft are finally available in all of New York State
Berita8 tahun agoThe old and New Edition cast comes together to perform
Bisnis9 bulan agoMeta Sensoren Disensi Internal atas Ban Trump Mark Zuckerberg
Berita8 tahun agoPhillies’ Aaron Altherr makes mind-boggling barehanded play
Hiburan9 bulan agoMakna di balik jejak perbedaan Kendrick Lamar – Hollywood Life



