Connect with us

Hiburan

Ulasan Dispatch: Sebuah twist unik dan langka pada kisah superhero

Published

on

Kami jenuh dengan media superhero sampai-sampai kritik terhadap diri sendiri telah dilakukan sampai mati dengan franchise serupa Wali DAN Anak laki-laki. Namun dengan debut narasi berbasis pilihannya, AdHoc Studio berhasil menemukan sudut pandang unik untuk genre superhero.

Di dalam Pengirimanceritanya berfokus pada pesuruh kantor dan manajer bisnis pahlawan super tersebut, bukan para pahlawan itu sendiri. Ini adalah petualangan naratif episodik yang dianimasikan dengan indah, berdasarkan pilihan, dan banyak mengambil dari sejarah tim Telltale Games. Hanya dua dari delapan episode yang telah dirilis sejauh ini, dengan dua episode lagi yang diluncurkan setiap minggunya hingga 12 November. Namun, bersiaplah untuk interaksi yang sangat sedikit dalam pengalaman interaktif ini.

Sebagai Robert Robertson III yang malang (diperankan dengan cemerlang oleh Aaron Paul), seorang pahlawan yang malang dan tidak berdaya, Anda adalah operator telepon untuk sebuah perusahaan keamanan pahlawan super. Daripada menghubungi polisi atau penjaga keamanan, pelanggan menghubungi Superhero Dispatch Network (SDN) untuk mendapatkan bantuan dalam segala jenis masalah, mulai dari kucing di pohon hingga pencurian perhiasan. Robert mengelola timnya sendiri yang terdiri dari penjahat super yang telah direformasi, dan terserah pada Anda untuk memutuskan orang aneh mana yang akan dikirim, berdasarkan sejarah dan kekuatan pribadi mereka. Maukah Anda mengirim manbat saudara kripto untuk mengawal selebriti atau bintang pop karismatik dengan kekuatan cahaya magis? Apakah Anda akan mengirim mantan pembunuh sembunyi-sembunyi atau gadis yang bisa menjadi tidak terlihat untuk menyusup ke dalam perampokan?

Ini adalah pilihan cepat yang Anda buat ketika Robert duduk pada hari pertamanya bekerja, setelah sekitar satu jam perkenalan. Pilihan Robert memengaruhi hasil keadaan darurat tertentu, yang jika berhasil, akan menyebabkan para pahlawan menaikkan berbagai atribut. Atribut-atribut ini, seperti pertarungan dan karisma, menentukan hasil dari sebuah skenario. Misalnya, Anda tidak akan mengirim pahlawan super api yang tidak bisa berkata-kata ke acara yang membutuhkan pembicara yang baik. Skenario muncul di layar komputernya pada tahun 1990-an, seperti keadaan darurat singkat di a SimCity permainan. Anda tidak pernah benar-benar melihat animasi apa pun selama skenario ini, karena Robert terikat pada meja dan berkomunikasi secara eksklusif melalui suara. Namun, hanya memiliki akses ke dua episode pertama berarti saya hanya mengirim dua kali, masing-masing membutuhkan waktu lima hingga sepuluh menit.

Di luar misi ekspedisi, sebagian besar permainan menampilkan dialog, pilihan tindakan, dan peristiwa waktu cepat (meskipun ini dapat dimatikan). Siapapun yang memainkan film ikonik Telltale Orang mati berjalan dia akan tahu mekanismenya. Namun, ini adalah salah satu petualangan naratif paling ketat yang pernah saya mainkan. Anda bahkan tidak bisa mengontrol gerakan Robert dalam hal berjalan dan berbicara. Ini dikurangi a Pulau Monyet petualangan dan banyak lagi Cermin hitam‘S Bandersnatch. Hal ini tampaknya memungkinkan animasi buatan tangan yang memukau secara konsisten, namun dengan kualitas yang menyaingi acara animasi dewasa berkualitas tinggi seperti Tak terkalahkan DAN Batin. Ditambah dengan pemeran bintang – termasuk Paul, Laura Bailey, Jeffrey Wright, Travis Willingham, dan banyak lagi – dan ini benar-benar terasa seperti tontonan beranggaran besar.

Kerugiannya adalah konsekuensi yang terbatas, setidaknya pada tahap awal. Saya memutar ulang kedua episode tersebut beberapa kali, mengingat singkatnya masing-masing episode (episode pertama berdurasi sekitar 30 menit), dan membuat pilihan berbeda untuk melihat seberapa berbeda hasilnya. Kecuali keputusan dalam perkelahian di bar yang mengakibatkan atau tidak mengakibatkan gigi depan karakter patah berulang kali, hanya sedikit cerita dalam game yang berubah. Sejujurnya, saya tidak tahu seberapa lambat konsekuensinya akan muncul sepanjang musim. Beberapa kali muncul pesan “X akan mengingat ini”, namun hanya beberapa kali saya melihat hasilnya.

Yang terkait dengan keterbatasan ini adalah urutan “pertempuran”: meskipun kejadiannya cepat, apa yang saya alami tidak memiliki hasil yang berbeda jika Anda membiarkan tombolnya saja. Anda dapat menonaktifkan acara Quick-Time, namun meskipun aktif, hasilnya tidak berubah. Saya tidak tahu untuk apa peristiwa-peristiwa cepat ini, baik di dalam maupun di luar, yang menunjukkan betapa on-rail dan membatasi permainan ini.

Gambar: Studio AdHoc

Cerita dimulai dengan Robert, yang dikenal sebagai MechaMan, mengemudikan robot raksasa, melacak pembunuh ayahnya. Ayahnya, yang merupakan MechaMan sebelum dia, dibunuh oleh penjahat super bernama Shroud. Dalam konfrontasi berikutnya, gugatan itu dihancurkan dan Robert tidak punya apa-apa. Dia segera direkrut oleh pahlawan super sejati dengan kekuatan super, Blonde Blazer, pahlawan “pirang panas” paling umum yang bisa dibayangkan.

Sebaliknya, karakter utama Robert sama sekali tidak umum: bukan orang yang pelit atau orang yang suka mengobrol sombong. Dia bertekad, pandai bicara, dan bijaksana. Dia diberi tim terburuk untuk dikelola, tapi dia menganggapnya sebagai tantangan, bukan penghinaan. Meski bisa menentukan pilihan, karakter Robert sangat tegas.

Kekuatan game ini terletak pada tulisan dan karakternya. Tanpa batasan dalam bekerja dengan karakter berlisensi, para pengembang sangat kreatif dengan pahlawan mereka. Saya sangat menikmati interaksi singkat antara dan dengan orang-orang aneh yang mengenakan spandeks yang Anda dapatkan. Sebagai pahlawan tanpa kekuatan, Robert menghadapi mereka dengan ketegangan dan kekesalan namun tanpa rasa takut. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana hubungan ini berkembang dan dengan siapa Robert terikat.

Tapi untuk saat ini saya hanya optimistis tentang di mana Pengiriman itu berjalan. Melalui dua episode pertama – yang hanya berdurasi dua jam dan menampilkan hasil on-rails, interaksi terbatas, dan sedikit gagasan tentang plot sebenarnya – saya ragu. Saya jatuh cinta dengan animasi, suara, dan karakternya, tapi ini adalah elemen yang bisa Anda rasakan dengan memutarnya di YouTube. Sekarang pertandingan ini perlu menunjukkan kepada saya mengapa saya harus bermain daripada menonton.

Dua episode pertama dari Pengiriman sekarang tersedia di PS5 dan Steam.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak cerita serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.


Tautan sumber

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Hiburan

Siapakah istri Alex Vesia? Tentang Kayla dan pernikahannya dengan pitcher – Kehidupan di Hollywood

Published

on

Kredit gambar: Foto MLB melalui Getty Images

Alessio Vesia dia adalah seorang suami yang berbakti kepada istrinya, Kaylayang telah menjadi pendukung terbesarnya sepanjang hubungan mereka. Dia sering terlihat bersorak untuk pelempar Dodgers, terutama pada Oktober 2025 saat tim menuju Seri Dunia. Namun, pasangan itu rupanya mengalami masa-masa sulit pada bulan itu ketika Alex mengambil cuti dari bisbol karena ‘masalah keluarga pribadi’.

“Dengan berat hati kami menyampaikan bahwa Alex Vesia meninggalkan tim karena dia dan istrinya, Kayla, berurusan dengan masalah keluarga yang sangat pribadi,” bunyi pernyataan Alex. “Seluruh organisasi Dodgers mengirimkan pemikiran kami kepada keluarga Vesia dan kami akan memberikan kabar terbaru di lain waktu.”

Pada saat publikasi, masih belum jelas apa “masalah keluarga pribadi” Alex.

Di bawah, pelajari semua tentang Kayla dan hubungannya dengan Alex.

Siapakah Alex Vesia?

Alex adalah pelempar Major League Baseball untuk Los Angeles Dodgers. Dia bergabung dengan tim pada tahun 2021 setelah bermain untuk Miami Marlins selama satu musim. Dia melakukan debut MLB dengan Marlins pada tahun 2020.

Sebelum memasuki liga besar, Alex bermain bisbol di sekolah menengah. Penduduk asli California ini mendapatkan penghargaan All-East County pada tahun terakhirnya. Dia tidak masuk dalam Draft MLB 2014 dan bermain untuk California State University, East Bay.

Pada tahun 2024, Alex membantu Dodgers memenangkan Seri Dunia melawan New York Yankees.

Siapakah istri Alex Vesia?

Seperti disebutkan sebelumnya, istri Alex adalah Kayla. Pasangan ini mengumumkan hubungan mereka kepada publik pada tahun 2019 dan tidak dapat dipisahkan sejak saat itu. Pada awal tahun 2024, mereka menikah dan mengumumkan bahwa Kayla sedang hamil dan menantikan anak pertama mereka pada tahun berikutnya.

Apakah Alex Vesia dan istrinya punya anak?

Alex dan Kayla saat ini belum memiliki anak, namun pasangan tersebut mengumumkan bahwa mereka sedang menantikan kelahiran anak pertama mereka pada tahun 2025. Terlihat di akun Instagram masing-masing, pasangan ini bersemangat menjadi orang tua.



Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Fallout harus dihilangkan dari Bethesda sesegera mungkin – Fitur Pembaca

Published

on

Fallout 5 akan lambat tiba (Bethesda)

Setelah pengumuman peringatan Fallout Day, seorang pembaca berpendapat bahwa Microsoft harus membiarkan orang lain selain Bethesda membuat Fallout 5.

Jadi tidak ada gunanya merayakan Fallout Day lagi. Jika Anda menonton streaming langsung Fallout terbaru Bethesda pada hari Kamis, Anda akan tahu bahwa itu dimulai dengan trailer untuk sesuatu yang disebut Fallout 4 Anniversary Edition, yang dipotong seolah-olah itu adalah remaster, meskipun mereka tidak pernah mengatakan apa itu. Dan kemudian, jika kamu mengunjungi situs web toko tersebut, menjadi jelas bahwa itu adalah permainan yang sama seperti biasanya, dalam kotak yang berbeda.

Mereka juga memperlihatkan Fallout: New Vegas 15th Anniversary Bundle, berdurasi sekitar 30 detik, yang merupakan hal yang sama tetapi dengan banyak merchandise tidak berguna yang menaikkan harga dan mungkin akan berantakan segera setelah Anda menontonnya. Dengan kata lain, mereka tidak melakukan apa pun pada hari jadi tersebut. Fallout Shelter menerima pembaruan yang lebih besar, untuk ulang tahunnya yang ke 10, yang sungguh tragis.

Pemain muda sering kali lupa bahwa Bethesda bukanlah penemu Fallout. Mereka membelinya dan game pertama mereka adalah Fallout 3. Itu adalah game yang bagus, jangan salah paham – sangat inovatif pada masanya – tetapi idenya bukan milik mereka, meskipun mereka menciptakan kembali jenis game tersebut. Tapi sekarang saya pikir sudah waktunya bagi orang lain untuk mencobanya.

Bethesda mendapat banyak dukungan dari para penggemarnya dan saya khawatir saya akan menjadi salah satu anak nakal yang tidak tahu berterima kasih. Saya menyukai game Fallout, Oblivion, dan Skyrim, tapi menurut saya game-game tersebut belum menghasilkan sesuatu yang baik sejak saat itu, dan Fallout 4 juga memiliki kelemahan yang serius. Meskipun sejujurnya mereka hampir tidak melakukannya Tidak ada sejak itu, hanya Fallout 76 dan Starfield.

Saya tahu pembuatan game modern membutuhkan waktu lebih lama, tapi salah satu masalah besar Bethesda adalah lambatnya… l… o… w… Tidak apa-apa jika mereka memukul setiap saat, tapi ternyata tidak. Mereka juga buruk dalam mengikuti teknologi baru. Mereka belum mendekati yang tercanggih sejak setidaknya Oblivion, menurutku, dan mereka harus tahu bahwa semua orang terus mengeluh tentang hal-hal seperti animasi wajah dan waktu pemuatan, tetapi mereka tidak pernah melakukan apa pun mengenai hal itu, hampir seperti mereka menghukum para penggemar karena mengungkitnya.

Saya mungkin penggemar beratnya, tetapi Anda mendapat kesan bahwa Bethesda terlalu cepat memercayai hype-nya sambil membutakan diri terhadap kekurangannya sendiri. Saya tidak ingin berbicara tentang Starfield, karena menurut saya subjeknya dipukuli sampai mati, namun saya ingin berpartisipasi dalam diskusi tentang hal itu. Sesuatu memberitahuku bahwa mereka melakukan segala yang mereka bisa untuk meyakinkan diri mereka sendiri bahwa hal itu tidak seburuk itu.

Analisis permainan yang ahli dan eksklusif

Daftar ke Buletin GameCentral untuk pandangan unik tentang minggu permainan, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak masuk Anda setiap Sabtu pagi.

Jadi, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, saran saya adalah agar Microsoft, pemilik Bethesda, menghapus Fallout dan memberikannya kepada pengembang lain untuk dikerjakan. Mengingat hal-hal yang kita dengar tentang Microsoft akhir-akhir ini, semua pengembangnya berada dalam bahaya dan saya ragu ada orang yang aman, bahkan Bethesda.

Mereka baru saja mulai mengerjakan Fallout 5 namun musim kedua acara TV Amazon hampir keluar. Acara itu tidak akan menjadi berita besar selamanya dan mungkin akan hilang sama sekali pada saat Fallout 5 keluar, entah itu menghilangkannya dari Bethesda atau tidak. Karena mereka sudah membuang terlalu banyak waktu sekarang.

Namun alasan lain mengapa mereka harus membiarkan orang lain mencoba adalah karena mereka sudah tidak berinovasi lagi. Starfield penuh dengan ide gameplay yang sangat lama (mengapa saya mengambil kunci di abad ke-23?) dan sistem dialog yang tampaknya sangat kuno. Hampir tidak ada yang berubah sejak Oblivion, dan saya tidak yakin itu akan jauh berbeda untuk Elder Scrolls 6 atau Fallout 5.

Game pra-Bethesda adalah RPG isometrik berbasis giliran, dan Bethesda mengubahnya menjadi RPG aksi orang pertama. Itu bagus, tapi sekarang mereka terjebak dalam kebiasaan itu dan perlu berevolusi lagi. Saya tidak tahu apa itu, saya bukan pengembang game, tetapi bagi saya jawaban yang jelas adalah memberikannya kepada pengembang lain, untuk mencoba versinya.

Kemudian Bethesda bisa fokus pada The Elder Scrolls dan memastikan yang berikutnya bagus dan yang berikutnya tidak memakan waktu 15 tahun lagi. Karena jika The Elder Scrolls 6 mengecewakan, Anda tahu para eksekutif Microsoft akan mendatangi mereka.

Saya menganggap diri saya sebagai penggemar Bethesda, namun mereka perlu menyadari bahwa mereka melakukan kesalahan dan melakukan perubahan pada pendekatan mereka. Jika mereka tidak melakukan pemotongan bedah, Microsoft akan melakukannya untuk mereka… dengan palu godam.

Dari pembaca Kliney

Seni utama Fallout 4 Anniversary Edition dari Power Armor dan Dogmeat
Fallout 4 Anniversary Edition – jelas bukan remaster (Bethesda)

Fitur pemain tidak selalu mewakili pendapat GameCentral atau Metro.

Anda dapat mengirimkan fitur baca 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan, akan dipublikasikan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Cukup hubungi kami di gamecentral@metro.co.uk atau gunakan halaman Kirim Barang kami dan Anda tidak perlu mengirim email.

Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

HBO Max kini memungkinkan Anda menilai acara dan film

Published

on

HBO Max meluncurkan sistem rating baru yang memungkinkan Anda berbagi masukan tentang acara dan film yang Anda tonton. Layanan streaming akan menyesuaikan rekomendasi Anda berdasarkan apakah Anda memilih opsi “Cinta”, “Suka”, atau “Bukan untuk Saya”.

Saat Anda mengatakan Anda “Menyukai” suatu acara atau film, HBO Max akan menyarankan judul untuk ditonton di carousel “Mengapa Anda Mencintai” di beranda, menurunkan peringkat judul yang bertanda “Bukan untuk saya”. HBO Max mulai menguji sistem rating tahun lalu sebagai bagian dari rencana untuk mempersonalisasi halaman beranda dengan lebih baik. Ini mirip dengan tombol jempol ke atas, jempol ke atas, dan jempol ke bawah yang sudah lama ditawarkan Netflix.

Sistem rating baru akan hadir di aplikasi HBO Max di web, seluler, dan smart TV. Anda dapat menilai acara dengan memilih tombol “Nilai” yang muncul di halaman deskripsi judul atau dengan memilih opsi yang muncul di layar Anda setelah Anda selesai menonton acara atau film.

Tautan sumber

Continue Reading

Trending