Hiburan
Xbox tidak pernah memahami pentingnya permainan pesta pertama: fungsi pembaca
Karena Xbox menghadapi dampak terbesar yang pernah ada, seorang pembaca mengklaim bahwa ia tidak pernah sepenuhnya memahami seperti apa seharusnya penerbit konsol yang sukses.
Saya tidak yakin dengan apa yang diharapkan Microsoft dari tugas mereka dari harga permainan minggu ini, tetapi saya akan membayangkan bahwa itu bukan penghancuran total dari seluruh nama Xbox. Tampaknya hal -hal berkeping -keping untuk mereka setidaknya dari era Xbox One dan saya tidak berpikir saya hanya memiliki lebih sedikit simpati untuk mereka dari waktu ke waktu.
Banyak dari masalah ini adalah Phil Spencer, yang seharusnya pergi bertahun -tahun yang lalu, tetapi benar -benar membusuk selama 360 hari Xbox (ketika sudah ada di sana, yang tampaknya dilupakan orang). Xbox telah membuat banyak kesalahan berbeda selama bertahun -tahun, tetapi yang koheren adalah bahwa ia tidak menghormati fakta bahwa hal yang paling penting untuk menjadi klub permainan adalah permainan dan orang -orang yang melakukannya.
GC menekankan, dalam artikel bencana mereka, bahwa Sony dan Nintendo tidak pernah memecat pengembang kepada ribuan orang seperti yang dilakukan Microsoft. Mereka tahu bahwa mereka adalah darah kehidupan perusahaan mereka, tetapi mereka juga tahu pentingnya menjaga waralaba mereka tetap hidup dan terus -menerus menemukan kembali. Ini, saya pikir, adalah satu -satunya pelajaran penting yang tidak pernah dipahami oleh Microsoft.
Xbox asli bisa beredar selama beberapa tahun, tetapi memiliki banyak konsol penting yang eksklusif. Halo, tentu saja, tetapi juga Fable, Forza Motorsport, The Elder Scrolls 3: Morrowind dan Star Wars: Knights of the Old Republic, Splinter Cell dan Ninja Gaiden. Pada kenyataannya itu adalah kisaran yang jauh lebih baik daripada kebanyakan orang yang memberinya kredit, tetapi Microsoft segera melepaskan multifaset atau telah mengelola waralaba dengan buruk.
Halo adalah hal terbesar yang beredar di Xbox 360 tetapi pergi untuk menyemai begitu Bungie pergi. Forza Horizon sekarang mungkin adalah waralaba Xbox terbesar, tetapi selain dari Microsoft Multiform tampaknya tidak mempromosikannya sebanyak yang seharusnya, seolah -olah mereka bahkan tidak mengenali apa yang mereka miliki. Tapi yang lain? Semua multifaset dan/atau hanya mati, dengan Microsoft yang tidak melakukan apa pun untuk mengolahnya.
Dan ini adalah kata penting: memelihara. Ini adalah karya penerbit, Anda harus memastikan bahwa waralaba menerima item baru. Tetapi Anda juga harus memastikan mereka menambahkan cukup untuk menghentikannya. Mungkin Anda juga melakukan spin-off, tetapi siapa yang membuatnya dan tampak relevan dengan game utama?
Analisis Game Ahli dan Eksklusif
Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.
Xbox 360 selalu dipandang sebagai yang terbaik dari konsol, tapi saya pikir kualitas game pesta pertama telah dibesar -besarkan dari waktu ke waktu. Xbox 360 memiliki banyak game fantastis, tetapi sangat sedikit hanya di Xbox dan saya pikir ini adalah awal dari semua masalah.
Apa game favorit Anda di Xbox 360? Batman: Arkham City, mungkin? Jiwa Gelap? Mass Effect 2? Bioshock? Skyrim? GTA 5? Call of Duty 4? Assassin’s Creed 4: Black Flag? Far Cry 3? Tak satu pun dari ini tidak ada hubungannya dengan Microsoft. Bahkan, mereka memiliki Mass Effect 1 sebagai eksklusif dan kemudian kehilangan itu.
Pada saat itu Microsoft tampaknya berpikir mereka memecahkannya, bahwa karena mereka berada di puncak saat mereka akan selalu dan bahwa mereka tidak perlu bermain game sendiri, mereka hanya perlu menarik penerbit lain.
Mereka memiliki Gears of War sebagai seorang eksklusif, yang bekerja untuk mereka, tetapi ketika mereka membelinya, pada akhir era Xbox 360, itu juga masuk neraka karena pengembang berubah.
Microsoft memiliki game pesta pertama lainnya di Xbox 360, tetapi dia membiarkan mereka semua mati tanpa tampak peduli. Kameo, Project Gotham Racing, Perfect Dark, Viva Piñata, Shadowrun, Banjo-Kazooie … tidak ada yang tiba di Xbox One. Bahkan Fable tidak melakukannya, dan kami masih belum memiliki janji tentang kebangkitan yang dijanjikan itu.
Microsoft tidak peduli atau tidak tahu bagaimana menyimpannya dan ketika mereka menembakkan kakinya dengan obsesi dengan Kinect, semuanya mulai jatuh lebih cepat. Selama bertahun -tahun kami telah mendengar tentang manajemen yang tidak kompeten di pengembang Xbox dan Anda tidak perlu informasi istimewa untuk diketahui, lihat saja tesnya.
Keadaan absolut studio Halo hanyalah bukti bahwa tidak hanya Microsoft tidak tahu apa yang mereka lakukan, tetapi mereka bahkan tampaknya tidak mengerti bahwa mereka memiliki masalah.
Xbox akan berusia 25 tahun tahun depan, tetapi akan ada begitu lama mereka memiliki koleksi permainan yang sangat kecil yang merupakan penjual besar dan sapuan kritis. Ini, menurut saya, adalah alasan mengapa Xbox terus gagal begitu banyak dan karena mereka sekarang tidak memiliki yang eksklusif karena seluruh merek berantakan.
Sebagai sebuah konsep, Xbox adalah hal yang sangat kosong. Porzi melalui konsol dari Nintendo atau Sony dan memiliki banyak waralaba populer dari World Beating. Dia membawanya pergi dari Xbox dan Anda hampir tidak memiliki apa -apa yang tidak ada yang penting. Permainan permainan ekonomi menyangkut segala yang mereka miliki untuk mereka dan sekarang bahkan tidak ada itu sudah berakhir.
Oleh pembaca Phantomz
Fitur pembaca tidak harus mewakili pendapat Gamecentral atau Metro.
Anda dapat mengirim fungsi pembaca Anda dari 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@meter.co.uk atau gunakan halaman pengiriman kami dan Anda tidak perlu mengirim dan -mail.
LEBIH: Karena saya menolak xbox meskipun ada kenaikan harga game – fungsi pembaca
Lainnya: Ulasan Hotel Barcelona – Fungsi Pembaca
LEBIH: Saya punya ide tentang bagaimana mereka dapat membuat game sebagai Wolverine lebih cepat: fungsi pembaca