Hiburan

Perselisihan dapat menggunakan IA untuk membantu Anda memulihkan percakapan

Published

on

Perselisihan telah menjadi ITU Tempatkan untuk komunitas game di internet. Perusahaan baru saja merayakannya Peringatan 10 tahunDan dampaknya sekarang cukup besar untuk tersedia langsung di PlayStation dan Xbox dan dicabik -cabik dari Nintendo untuk Switch 2 Gamechat.

Tetapi ketika mencoba tumbuh, salah satu tantangan besar yang dihadapi perselisihan adalah bahwa, untuk komunitas besar atau lebih lama, mungkin sulit untuk mengetahui di mana untuk memulai, sulit untuk mencapai kecepatan percakapan secara real time dan sulit untuk menyaring jumlah percakapan dan saluran yang berpotensi besar. Banyak komunitas dibentuk untuk forum, tetapi perselisihan bukan pengganti yang baik untuk jenis pesan terstruktur, seperti yang dibahas Dari KonsekuensiLuke Plunkettt.

“Ini adalah sesuatu yang ingin kami selesaikan,” kata Peter Sellis, SVP produk Discord Titik. “Bukan niat kita untuk memblokir banyak pengetahuan ini dalam perselisihan.”

Cara di mana Discord ingin menghadapi masalah ini adalah dengan menambahkan fitur yang “lebih ramah untuk berbagi pengetahuan terstruktur, seperti forum, di mana kami mungkin dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk berinvestasi dan merupakan sesuatu yang ingin kami lakukan untuk pengembang game,” kata Sellis.

Yang lain melibatkan LLMS. “Sekarang ada peluang luar biasa dengan model linguistik yang hebat dan kemampuan mereka untuk merangkum percakapan,” katanya. Ini dapat membantu membedakan untuk melakukan percakapan panjang di antara beberapa orang – “Apa yang pada dasarnya adalah objek bersama yang benar -benar terstruktur”, katanya – dan merebus “sesuatu yang bisa lebih dapat dibagikan dan karenanya berpotensi menyatu di web”.

Sellis tidak dapat membagikan banyak detail lain dan tidak dapat memberikan urutan waktu ketika semua ini bisa siap: “Saya belum melihat solusi yang masih terasa sangat baik”.

Discord ingin melakukannya dengan baik, katanya, di atas segalanya karena solusi yang membuat informasi lebih mudah diakses di luar perselisihan dapat melibatkan banyak pekerjaan untuk moderator dan administrator server. “Kami memiliki radar yang sangat sensitif untuk hal -hal yang menyebabkan mereka setumpuk pekerjaan yang tidak memberi mereka pengembalian yang mereka butuhkan,” katanya. (Adalah bijaksana untuk tidak kesal dari moderator Anda.)

Tak satu pun dari ini sudah dekat, jika itu tidak terjadi sama sekali. Karena itu, “Saya yakinkan Anda bahwa ini adalah sesuatu yang orang -orang di dalam Perselisihan merasakan rasa sakit pada diri mereka sendiri,” kata Sellis. “Dan ketika insinyur dan desainer produk dan manajer produk kami merasakannya secara pribadi, umumnya ingin menyelesaikannya.”

Tantangan besar lain yang dihadapi Discord adalah bagaimana membangun produk untuk memenuhi kebutuhan server komunitas raksasa dan server kecil di mana kelompok -kelompok berolahraga, terutama ketika, menurut Discord, 90 persen dari “semua aktivitas pada perselisihan” terjadi di “server kecil dan intim”.

Sellis memanggilnya “salah satu tantangan utama bagi tim”, tetapi dia juga mengatakan bahwa dia “sejujurnya peluang terbesar”. Dia mengatakan bahwa perselisihan berpikir tentang bagaimana dia dapat membuat orang “merasa nyaman di kedua ruang ini, memahami bahwa ada berbagai jenis ruang dan teknologi itu akrab, tetapi masih berbeda di kedua tempat ini”.

Sellis mengatakan bahwa server Discord terbesar adalah Midjourney, perusahaan utama dalam generasi gambar teks-ke-AI yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan elemen visual secara langsung di dalam perselisihan. Midjourney menjadi populer karena ia mengubah “permainan pemain tunggal” dari generasi gambar AI menjadi komunitas multipemain. “Kamu bisa melihat orang -orang yang mencoba, bereksperimen, gagal, berhasil, memalukan diri mereka sendiri, dll. Dan ini membuatnya agak seperti tindakan kolektif.”

Dia mengatakan bahwa Perselisihan melihat sesuatu yang serupa dengan peluncuran baru -baru ini Waldle aplikasi Juga di platform yang memungkinkan Anda untuk bersaing dengan teman -teman Anda.

Semuanya berbicara tentang visi Perselisihan terbesar. Sellis melihat tren yang menurutnya “semuanya mulai terlihat seperti permainan” dan “perselisihan dapat digunakan sebagai tingkat sosial pada permainan apa pun untuk pada dasarnya meningkatkan komitmennya, sosialitasnya dan kemampuan multi -pemainnya. Ini adalah sesuatu yang kami sukai dan dukung diri mereka sendiri.”

Dan bagaimana dengan gamechat Nintendo? “Saya akan mengatakan bahwa imitasi adalah bentuk sikap yang sangat tulus,” kata Sellis. “Sulit membayangkan menjadi lebih menyanjung daripada disalin oleh Nintendo.”

Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version