Connect with us

Hiburan

Perselisihan dapat menggunakan IA untuk membantu Anda memulihkan percakapan

Published

on

Perselisihan telah menjadi ITU Tempatkan untuk komunitas game di internet. Perusahaan baru saja merayakannya Peringatan 10 tahunDan dampaknya sekarang cukup besar untuk tersedia langsung di PlayStation dan Xbox dan dicabik -cabik dari Nintendo untuk Switch 2 Gamechat.

Tetapi ketika mencoba tumbuh, salah satu tantangan besar yang dihadapi perselisihan adalah bahwa, untuk komunitas besar atau lebih lama, mungkin sulit untuk mengetahui di mana untuk memulai, sulit untuk mencapai kecepatan percakapan secara real time dan sulit untuk menyaring jumlah percakapan dan saluran yang berpotensi besar. Banyak komunitas dibentuk untuk forum, tetapi perselisihan bukan pengganti yang baik untuk jenis pesan terstruktur, seperti yang dibahas Dari KonsekuensiLuke Plunkettt.

“Ini adalah sesuatu yang ingin kami selesaikan,” kata Peter Sellis, SVP produk Discord Titik. “Bukan niat kita untuk memblokir banyak pengetahuan ini dalam perselisihan.”

Cara di mana Discord ingin menghadapi masalah ini adalah dengan menambahkan fitur yang “lebih ramah untuk berbagi pengetahuan terstruktur, seperti forum, di mana kami mungkin dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk berinvestasi dan merupakan sesuatu yang ingin kami lakukan untuk pengembang game,” kata Sellis.

Yang lain melibatkan LLMS. “Sekarang ada peluang luar biasa dengan model linguistik yang hebat dan kemampuan mereka untuk merangkum percakapan,” katanya. Ini dapat membantu membedakan untuk melakukan percakapan panjang di antara beberapa orang – “Apa yang pada dasarnya adalah objek bersama yang benar -benar terstruktur”, katanya – dan merebus “sesuatu yang bisa lebih dapat dibagikan dan karenanya berpotensi menyatu di web”.

Sellis tidak dapat membagikan banyak detail lain dan tidak dapat memberikan urutan waktu ketika semua ini bisa siap: “Saya belum melihat solusi yang masih terasa sangat baik”.

Discord ingin melakukannya dengan baik, katanya, di atas segalanya karena solusi yang membuat informasi lebih mudah diakses di luar perselisihan dapat melibatkan banyak pekerjaan untuk moderator dan administrator server. “Kami memiliki radar yang sangat sensitif untuk hal -hal yang menyebabkan mereka setumpuk pekerjaan yang tidak memberi mereka pengembalian yang mereka butuhkan,” katanya. (Adalah bijaksana untuk tidak kesal dari moderator Anda.)

Tak satu pun dari ini sudah dekat, jika itu tidak terjadi sama sekali. Karena itu, “Saya yakinkan Anda bahwa ini adalah sesuatu yang orang -orang di dalam Perselisihan merasakan rasa sakit pada diri mereka sendiri,” kata Sellis. “Dan ketika insinyur dan desainer produk dan manajer produk kami merasakannya secara pribadi, umumnya ingin menyelesaikannya.”

Tantangan besar lain yang dihadapi Discord adalah bagaimana membangun produk untuk memenuhi kebutuhan server komunitas raksasa dan server kecil di mana kelompok -kelompok berolahraga, terutama ketika, menurut Discord, 90 persen dari “semua aktivitas pada perselisihan” terjadi di “server kecil dan intim”.

Sellis memanggilnya “salah satu tantangan utama bagi tim”, tetapi dia juga mengatakan bahwa dia “sejujurnya peluang terbesar”. Dia mengatakan bahwa perselisihan berpikir tentang bagaimana dia dapat membuat orang “merasa nyaman di kedua ruang ini, memahami bahwa ada berbagai jenis ruang dan teknologi itu akrab, tetapi masih berbeda di kedua tempat ini”.

Sellis mengatakan bahwa server Discord terbesar adalah Midjourney, perusahaan utama dalam generasi gambar teks-ke-AI yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan elemen visual secara langsung di dalam perselisihan. Midjourney menjadi populer karena ia mengubah “permainan pemain tunggal” dari generasi gambar AI menjadi komunitas multipemain. “Kamu bisa melihat orang -orang yang mencoba, bereksperimen, gagal, berhasil, memalukan diri mereka sendiri, dll. Dan ini membuatnya agak seperti tindakan kolektif.”

Dia mengatakan bahwa Perselisihan melihat sesuatu yang serupa dengan peluncuran baru -baru ini Waldle aplikasi Juga di platform yang memungkinkan Anda untuk bersaing dengan teman -teman Anda.

Semuanya berbicara tentang visi Perselisihan terbesar. Sellis melihat tren yang menurutnya “semuanya mulai terlihat seperti permainan” dan “perselisihan dapat digunakan sebagai tingkat sosial pada permainan apa pun untuk pada dasarnya meningkatkan komitmennya, sosialitasnya dan kemampuan multi -pemainnya. Ini adalah sesuatu yang kami sukai dan dukung diri mereka sendiri.”

Dan bagaimana dengan gamechat Nintendo? “Saya akan mengatakan bahwa imitasi adalah bentuk sikap yang sangat tulus,” kata Sellis. “Sulit membayangkan menjadi lebih menyanjung daripada disalin oleh Nintendo.”

Tautan sumber

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Hiburan

Nintendo telah menjadi sombong seperti Sony dan merusak sakelar 2

Published

on

Apakah Nintendo terlalu nyaman? (Nintendo)

Seorang pembaca sangat kecewa dengan Nintendo Direct baru -baru ini dan menyarankan bahwa itu adalah bagian dari tema berulang Nintendo yang membuat upaya minimum dengan Switch 2.

Saya adalah pemain untuk bagian terbaik dari 30 tahun sekarang dan selama itu Nintendo adalah salah satu dari sedikit konstanta. Bukan dalam hal kesuksesan, seperti siapa pun yang memiliki GameCube atau Wii yang dapat Anda ceritakan kepada Anda, tetapi dalam hal kualitas, ambisi, dan perasaan umum bahwa mereka mencoba melakukan yang terbaik dan membuat industri dan bentuk kemajuan seni.

Selama Wii U, ini adalah satu -satunya saat saya mendengar bahwa sikap ini diluncurkan, bahkan jika saya benar -benar tidak mengerti apa -apa tentang apa yang mereka lakukan dengan konsol itu. Hipotesis terbaik saya adalah bahwa mereka menyadari bahwa itu adalah DDD sejak awal dan menginjak -injak air sampai mereka dapat menyiapkan saklar untuk menggantinya. Salah satu jam tergelap mereka tetapi mereka telah melewati itu.

Melihat Data Penjualan untuk Switch 2 Jelas kebalikan dari orang mati dan kedatangan, namun agak seperti yang saya rasakan. Tak satu pun dari permainan besarnya menyapu saya, pelatihan berikutnya lemah dan Nintendo Direct Partner Showcase Minggu ini menyedihkan.

Seperti banyak orang, saya mulai memiliki keraguan segera setelah Switch 2 terungkap pada bulan April, ketika memiliki wahyu minimum dan dalam kenyataannya tidak ada dalam hal kejutan. Yah, pengendara udara Kirby adalah kejutan, tetapi tidak dalam arti yang positif. Langsung itu bukan bencana seperti minggu ini, tetapi tidak dekat atau menarik seperti yang saya harapkan.

Pada awalnya saya pikir saya hanyalah saya yang negatif, tetapi saya melihat banyak orang mengatakan hal online yang sama, yang tampaknya bahwa Nintendo tertangkap tidak siap dan ini hanya yang terbaik yang bisa mereka lakukan dengan pemberitahuan singkat. Kecuali itu tidak masuk akal karena mereka tidak terburu -buru. Mereka memiliki lebih dari delapan tahun untuk dipersiapkan, PlayStation 6 dan Xbox generasi berikutnya tidak akan segera terjadi, dan tidak ada alasan bagi mereka untuk melepaskan konsol pada bulan Juni jika mereka tidak siap.

Saya tahu bahwa sebuah teori adalah bahwa mereka berusaha menghindari GTA 6, tetapi mereka akan tahu, seperti kita semua, bahwa tidak ada jaminan kapan itu akan keluar (saya bahkan tidak yakin bahwa Rockstar tidak akan memberi tahu mereka, jika mereka memintanya) dan dalam hal apa pun, lebih baik menunda tahun depan dan kemudian ditangkap dengan celana Anda.

Analisis Game Ahli dan Eksklusif

Daftar Newsletter Gamecentral Untuk versi unik minggu ini dalam game, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak surat Anda setiap Sabtu pagi.

https://www.youtube.com/watch?v=-9MHP826OQ

Lagi pula, mereka sudah memiliki Metroid Prime 4 dan Pokémon Legends: ZA untuk Switch 1. Tambahkan beberapa remaster lainnya dan dapat dengan mudah dihancurkan sampai Maret mendatang (dan ironisnya ada GTA 6).

Kita bisa pergi ke Tondo selamanya mencoba untuk memahami dia, tetapi baik Mario Kart World dan Donkey Kong Banza merasa seolah -olah mereka telah melewatkan sekitar enam bulan Polandia. Segala sesuatu yang berkaitan dengan dunia terbuka Mario Kart sangat aneh dan belum membicarakan rencana DLC, sementara Donkey Kong bagus, tetapi kamera itu sulit dan ada beberapa serangga kecil, yang saya tidak harapkan dari permainan Nintendo.

Seperti yang dapat Anda kumpulkan, saya membeli Switch 2 saat peluncuran dan sementara saya tidak perlu pot (saya memiliki masalah dengan sebagian besar hal yang Nintendo lakukan tahun ini tetapi saya tidak memiliki keluhan untuk perangkat keras itu sendiri) Saya kecewa dan bingung.

https://www.youtube.com/watch?v=rogerrkoru

Pada dasarnya saya tidak memiliki game bawah tanah untuk terlihat dengan tidak sabar tahun ini, hanya Metroid Prime 4 dan tidak ada untuk tahun depan. Dan sekarang saya tahu bahwa perusahaan -perusahaan ketiga tidak akan mengumpulkan permainan. Bahkan jika saya tertarik pada apa pun yang ditampilkan selama showcase mitra, yang tentu saja tidak, hampir tidak ada yang akan keluar tahun ini.

Saya khawatir ini adalah seluruh versi Nintendo dari apa yang terjadi di Sony gen ini. Ini tidak terlalu buruk, karena Nintendo tidak tertarik pada permainan layanan langsung, tetapi tampaknya merupakan hasil dari permainan yang membutuhkan lebih banyak waktu untuk mencapai dan menjadi lebih mahal untuk diproduksi.

Selain itu, dan saya benci mengatakannya, dia tahu tentang Nintendo yang menerima sentuhan arogansi lama Sony. Ini tentu saja bukan Nintendo dari Wii dan Switch era, di mana mereka berada di kaki belakang dan mendorong diri mereka sendiri untuk mempublikasikan hal -hal terbaik mereka, karena kelangsungan hidup mereka sendiri bergantung padanya. Ini adalah Nintendo yang merasa cukup nyaman dengan dirinya sendiri dan tidak lagi merasa bahwa dia harus keluar atau bekerja untuk menaklukkan penggemar.

Untungnya bagi mereka, minimum Nintendo yang sangat diperlukan jauh di atas sebagian besar sebagian besar perusahaan lain, tetapi masih mengkhawatirkan saya. Pikiran pertama saya adalah bertanya -tanya kapan mereka melebihi kupu -kupu peluncuran ini, tetapi kemudian saya melihat Sony dan saya pikir mungkin mereka tidak akan pernah melakukannya. Mungkin begitulah Nintendo sekarang. Dan ini bukan pemikiran yang menggembirakan.

Dari pembaca Granola

Tangkapan layar Donkey Kong Banza dari DK dan Cranky Kong
Donkey Kong Banza telah mengulas dengan baik (Nintendo)

Fitur pembaca tidak harus mewakili pendapat Gamecentral atau Metro.

Anda dapat mengirim fungsi pembaca Anda dari 500 hingga 600 kata kapan saja, yang jika digunakan akan diterbitkan di slot akhir pekan berikutnya yang sesuai. Hubungi kami di gamecentral@meter.co.uk atau gunakan halaman pengiriman kami dan Anda tidak perlu mengirim dan -mail.

Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Waktu lalat adalah meditasi singkat tentang makna hidup

Published

on

Saya tidak mengharapkan pertandingan singkat tentang lalat untuk membuat saya emosional. Tapi saat saya selesai Lalat waktuSaya hampir mulai menangis.

Lalat waktu Awalnya terlihat sangat bodoh. Game seperti lalat ramai kecil yang harus mencoba melakukan daftar pekerjaan rumah sebelumnya, yah, tendang ember, sesuatu yang terjadi dalam beberapa detik. Tugas -tugasnya tidak jelas, dengan judul -judul seperti “Just Roll With It” atau “Temui Penggemar Terbesar Anda”, dan tujuan permainan ini adalah untuk menelusuri setiap level, umumnya menyebabkan kedengkian untuk menyelesaikan kegiatan dan menyelesaikan daftar ember seluruh tahap untuk pergi ke yang berikutnya. (Tentu saja, tugas terakhir dari setiap daftar menyediakan kematian dalam beberapa cara.)

Judul -judul pekerjaan rumah biasanya merupakan lelucon atau permainan kata -kata, dan sangat menyenangkan adalah menemukan objek di sekitar level dan bercanda dengan mereka untuk melihat apakah mereka beradaptasi. Buka gulungan gulungan kertas toilet melengkapi tugas “gulung saja”. “Temui penggemar terbesar Anda” menyalakan penggemar.

Ketika Anda terbang dari satu tempat ke tempat lain, semuanya tetap diperbesar dan Moskow hanyalah biji -bijian kecil. Namun, ketika Anda mendekati sesuatu yang berarti, permainan akan membesar sehingga Anda dapat melewatkan lebih mudah di gulungan kertas toilet atau mengambil rantai kipas. Perspektif terdekat juga umumnya merupakan petunjuk bahwa Anda berinteraksi dengan sesuatu yang merupakan bagian dari daftar tujuan Anda.

Bagian yang sangat baik dari Lalat waktu: Pilih berapa lama hidup Anda memilih di negara mana Anda berada. Berdasarkan data Organisasi Kesehatan Dunia (WHO), permainan ini menerjemahkan informasi nyata tentang harapan hidup dalam beberapa detik untuk menentukan kehidupan Moskow kecil Anda. Memilih Amerika Serikat memberi saya harapan hidup 76,4 detik, tetapi saya biasanya mengatakan saya berada di Jepang, yang memberi saya panjang 84,5 detik. Karena balapannya sangat singkat, setiap detik dihitung, bahkan jika ada cara yang cerdas untuk memberi Anda beberapa detik lagi untuk menjelajahi level.

Setelah saya memahami banyak hal, saya mendapati diri saya melesat melalui empat fase permainan untuk memahami kegiatan daftar keinginan dan pada akhirnya menyatukan semuanya, dan saya menyelesaikannya setelah beberapa jam. Sementara permainan sedang berlangsung, saya mendengar bahwa beberapa tugas menjadi sedikit lebih tulus, bahkan jika kegiatan untuk membuat mereka masih tidak masuk akal. Kami tidak semua bercita -cita untuk “mengumpulkan orang” (kami mendorong patung ke arah orang lain dengan kursi roda untuk membuat mereka berciuman), “menghabiskan waktu bersama keluarga” (duduk di atas tumpukan sampah yang mengambang dengan lalat lain) dan “merenungkan kehidupan Anda” (lalat di dunia terbalik cermin)?

Mungkin itu karena saya ayah baru dan sekarang saya hanya sedikit lebih lembut. Tetapi ketika saya menunjukkan kepada istri saya seluruh permainan – bahwa, jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, Anda dapat melakukannya dalam beberapa menit – kami berdua mati lemas di sofa. Bahkan lalat kecil dapat memiliki kehidupan yang hebat.

Lalat waktu Sekarang tersedia di Nintendo Switch, PC dan PlayStation.

Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Apakah ada gerhana pada 2 Agustus 2025? Kapan melihat gerhana matahari – Hollywood Life

Published

on

Gambar Kredit: AFP via Getty Images

Gerhana matahari telah menjadi salah satu peristiwa paling menarik dan diharapkan di dunia. Skywatchers memecahkan kacamata khusus mereka untuk melihat gerhana dan membuat sehari. Berkat para peneliti dan ilmuwan, kami memiliki urutan waktu yang tepat ketika kami dapat melihat masing -masing dalam waktu dekat. Tetapi dalam beberapa hari terakhir, media sosial telah meledakkan rumor yang dengannya “gerhana abad ini” akan terlihat pada 2 Agustus 2025. Jadi, apakah itu benar, dan bagaimana kita bisa melihat semua gerhana matahari total?

Di bawah ini, cari tahu kapan Eclipse Long 6 Minute Long berikutnya dan bagaimana Anda bisa melihatnya.

Apakah ada gerhana matahari hari ini 2 Agustus 2025?

Tidak, terlepas dari spekulasi, tidak ada gerhana matahari pada 2 Agustus 2025. Kebingungan itu terangsang oleh laporan tentang gerhana matahari yang mendekati 2027.

Kapan gerhana matahari?

Gerhana matahari sebenarnya terjadi pada 2 Agustus 2027

Di mana “gerhana abad ini” akan terlihat?

Pada dasarnya di mana -mana kecuali Amerika Utara – tepatnya, sebagian besar Skywatcher Amerika tidak akan dapat melihat gerhana matahari total pada tahun 2027. Hanya orang -orang di beberapa bagian Eropa, Afrika dan Timur Tengah yang akan melihat dunia turun selama beberapa menit.

Negara -negara yang akan berada di jalan adalah:

  • Spanyol
  • Maroko
  • Aljazair
  • Tunisia
  • Gibraltar
  • Libya
  • Sudan
  • Mesir
  • Saudi
  • Arabia
  • Yaman
  • Somalia

Negara -negara yang tidak ditemukan di jalur totalitas melalui ketiga benua akan mendapatkan visi parsial dari gerhana matahari.

Beberapa orang Amerika juga akan dapat memperoleh visi parsial dari acara tersebut pada 2 Agustus 2027. Penduduk di beberapa bagian Maine akan dapat melihat pandangan antara 5:14 dan 5:19 ET, kedua dan tanggal dan tanggal.

Apakah 2 Agustus adalah satu -satunya gerhana matahari total yang akan datang?

Tidak, pada kenyataannya ada gerhana matahari total lainnya yang datang pada 12 Agustus 2026, tetapi Skywatchers Amerika juga akan mengalami kesulitan melihat keseluruhannya. Orang -orang di Greenland, Islandia, Spanyol, Rusia dan Portugal akan dapat melihatnya.



Tautan sumber

Continue Reading

Trending