Hiburan

Pisau Review Fire – Hammer of the Gods

Published

on

Blades of Fire – bukan Metroidvania (505 game)

Produser Castlevania: Lords of Shadow dan Metroid Dread Return dengan game asli yang memiliki sistem yang benar -benar unik untuk penggunaan dan penciptaan senjata.

Keberhasilan dengan cara apa pun dapat berupa pedang bermata dua, dari aktor tipografi dari sutradara tertentu hingga sutradara yang hanya bisa mendapatkan pekerjaan dengan melakukan jenis film yang sama berulang kali. Masih lebih buruk untuk video game, dengan beberapa penelitian, seperti Bangsal Call of Duty yang tak terbatas, telah mengerjakan waralaba yang sama dan tidak ada yang lain, selama lebih dari dua dekade.

Pengembang Spanyol Mercurysteam tidak sepenuhnya dalam posisi itu, tetapi telah menghabiskan sebagian besar keberadaannya yang berusia 23 tahun dengan menciptakan game Metroidvania, dimulai dengan seri Castlevania: Lords of Shadow, sebelum menyempurnakan seni mereka dengan Metroid: Samus Returns dan teror Metroid yang sangat baik.

Tidak diketahui apakah mereka kembali bekerja pada game Metroid 2D baru untuk Switch 2 tetapi sementara itu mereka telah membuat bilah api. Ini bukan permainan resmi atau sesuatu yang didasarkan pada waralaba yang ada, tetapi petualangan aksi baru yang tampaknya ada secara eksklusif karena Mercurysteam ingin melakukannya, dan bukan karena 12 bulan telah berlalu sejak yang terakhir. Dan ini saja menjadikannya perspektif yang menarik.

Ada beberapa pengaruh pada Blades of Fire, termasuk karya MercurySteam sebelumnya, Game Zelda baru -baru ini, dari Fromsoftware dan Game God of War modern. Plotnya langsung dari nafas alam liar, dengan semua pedang di kerajaan menjadi tidak berguna dari seorang penyihir. Game seperti seorang prajurit yang mendapatkan kemampuan untuk memalsukan senjata Anda, yang sangat berguna ketika semua yang lain telah berubah menjadi batu.

Sayangnya, plot dan pengaturannya adalah fantasi rawa standar dan sementara ada beberapa kerutan yang menarik, seperti desain artistik yang kadang -kadang terinspirasi, banyak yang bisa datang dari permainan apa pun dalam dekade terakhir. Bahkan jika karakter manusia yang proporsional yang aneh mengingat para penguasa bayangan dan monster paling aneh adalah ketika perbandingan dengan Dark Souls et al. Tampaknya lebih jelas.

Mampu memalsukan pedang Anda adalah elemen paling unik dari permainan dan, untungnya, itu bekerja dengan sangat baik. Anda memiliki palu magis yang, tidak seperti Thor, sebenarnya digunakan untuk jenis hal yang telah ditemukan palu. Jangan mengalahkan kuku tetapi untuk mengarahkan baja cair dalam berbagai bilah dan potongan logam lainnya yang tajam dan runcing.

Mengalahkan lebih banyak musuh dari jenis yang sama akhirnya membuka proyek untuk senjata apa pun yang digunakan, dari tombak ke pedang. Variasi musuh sudah bagus, tetapi karena Anda tahu bahwa ada hadiah yang sangat berguna untuk mengalahkan banyak jenis yang sama, sangat membantu untuk menghindari masalah dengan pengulangan.

https://www.youtube.com/watch?v=HBHL2_M_CTQ

Proyek ini memiliki banyak opsi penyesuaian, tergantung pada jenis baja yang Anda gunakan dan panjang atau bentuk pisau, yang memiliki efek kecil tetapi terukur pada hal -hal seperti daya dan seberapa banyak resistensi yang dihabiskan ketika Brandi. Setelah Anda membuat pilihan, Anda harus memainkan mini-game forging, untuk mencoba memaksimalkan jumlah waktu sampai senjata menjadi tidak berguna. Ini tidak mudah, atau dijelaskan dengan baik, tetapi setelah beberapa jam Anda mulai memahaminya, dan itu menjadi sangat memuaskan.

Masalahnya adalah bahwa perasaan diperoleh bahwa seluruh aspek dari senjata penempaan adalah dorongan di balik permainan yang direalisasikan, dengan tidak ada apa pun selain tidak sepenuhnya terbentuk dalam konsep atau eksekusi. Pertempuran orang ketiga bagus dan relatif unik, tetapi tidak cukup terlibat untuk mendukung permainan di mana tidak ada elemen permainan substansial lainnya.

Pertarungan itu asli dalam arti bahwa alih -alih menggunakan serangan ringan dan berat, tombol wajah dipetakan di bagian mana dari musuh yang Anda coba serang: kepala, batang kiri atau kanan atau kaki. Sebanyak sebuah novel adalah sebuah ide, tidak ada lebih banyak dalam pertempuran ini, yang diharapkan untuk serangan yang dimuat dan bilah yang tak terhindarkan dan pemalu. Tidak ada kombinasi yang memadai dan sementara kadang -kadang Anda harus memukul bagian tubuh tertentu, untuk menghindari baju besi berat atau menyerang titik lemah, seluruh konsep tampaknya tidak terlalu matang.

Blades of Fire adalah permainan yang aneh, yang bergerak antara merasa luar biasa unik dan mengecewakan generik. Beberapa idenya sepenuhnya miliknya, sementara yang lain, seperti cara ramuan kesehatan bekerja dan harus mengumpulkan senjata yang tersisa setelah kematian, jelas dipinjam dari Olimpiade Soulsborne.

Namun, satu -satunya bagian yang benar -benar negatif dari permainan adalah peta yang mengerikan, yang sangat mudah yang terburuk yang pernah kita lihat dalam permainan modern. Ini murni dua dimensi dan membuatnya hampir tidak mungkin untuk mengatakan di mana Anda berada, di mana Anda berada atau ke mana Anda pergi. Tampaknya juga menjadi kompromi yang tidak nyaman antara tidak ingin memiliki peta, sebagai judul yang dilahirkan oleh jiwa, dan sebaliknya hanya memberikan minimum.

Dengan cerita yang lebih baik dan karakter yang lebih menarik, ini masih bisa menerapkan rekomendasi, tetapi sayangnya narasinya tidak lebih baik daripada kartografi permainan. Apa yang tersisa dari bilah api adalah kumpulan ide bagus yang tidak pernah dipalsukan secara keseluruhan yang efektif.

Ringkasan Pisau Ulasan Kebakaran

Pendeknya: Upaya yang tidak sempurna tetapi menarik dari tumbuk segalanya, dari dewa perang hingga jiwa-jiwa gelap, tetapi di mana senjata kerajinan seringkali lebih memuaskan daripada menggunakannya.

Pro: Bisnis inti dari penempaan senjata bekerja dengan sangat baik, juga dalam hal bagaimana proyek dan tingkat kustomisasi diperoleh tersedia. Pertempuran berat dan bos yang mengesankan.

Melawan: Pertarungan itu menarik tetapi terlalu sederhana untuk mendukung seluruh permainan, sedangkan narasinya hambar dan klise. Sistem peta yang mengerikan.

Titik: 6/10

Format: PlayStation 5 (ditinjau), Xbox Series X/S dan PC*
Harga: £ 49,99
Penerbit: 505 game
Pengembang: MercurySteam
Tanggal Rilis: 22 Mei 2025
Evaluasi Usia: 18

*Hanya toko game epik

Beberapa gambar musuh cukup bersih (505 pertandingan)

Kirim dan -Mail ke gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim surat surat dan fitur pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim e -mail, cukup gunakan halaman pengiriman kami di sini.

Untuk cerita lain seperti ini, periksa halaman game kami.



Tautan sumber

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Trending

Exit mobile version