Connect with us

Hiburan

Pisau Review Fire – Hammer of the Gods

Published

on

Blades of Fire – bukan Metroidvania (505 game)

Produser Castlevania: Lords of Shadow dan Metroid Dread Return dengan game asli yang memiliki sistem yang benar -benar unik untuk penggunaan dan penciptaan senjata.

Keberhasilan dengan cara apa pun dapat berupa pedang bermata dua, dari aktor tipografi dari sutradara tertentu hingga sutradara yang hanya bisa mendapatkan pekerjaan dengan melakukan jenis film yang sama berulang kali. Masih lebih buruk untuk video game, dengan beberapa penelitian, seperti Bangsal Call of Duty yang tak terbatas, telah mengerjakan waralaba yang sama dan tidak ada yang lain, selama lebih dari dua dekade.

Pengembang Spanyol Mercurysteam tidak sepenuhnya dalam posisi itu, tetapi telah menghabiskan sebagian besar keberadaannya yang berusia 23 tahun dengan menciptakan game Metroidvania, dimulai dengan seri Castlevania: Lords of Shadow, sebelum menyempurnakan seni mereka dengan Metroid: Samus Returns dan teror Metroid yang sangat baik.

Tidak diketahui apakah mereka kembali bekerja pada game Metroid 2D baru untuk Switch 2 tetapi sementara itu mereka telah membuat bilah api. Ini bukan permainan resmi atau sesuatu yang didasarkan pada waralaba yang ada, tetapi petualangan aksi baru yang tampaknya ada secara eksklusif karena Mercurysteam ingin melakukannya, dan bukan karena 12 bulan telah berlalu sejak yang terakhir. Dan ini saja menjadikannya perspektif yang menarik.

Ada beberapa pengaruh pada Blades of Fire, termasuk karya MercurySteam sebelumnya, Game Zelda baru -baru ini, dari Fromsoftware dan Game God of War modern. Plotnya langsung dari nafas alam liar, dengan semua pedang di kerajaan menjadi tidak berguna dari seorang penyihir. Game seperti seorang prajurit yang mendapatkan kemampuan untuk memalsukan senjata Anda, yang sangat berguna ketika semua yang lain telah berubah menjadi batu.

Sayangnya, plot dan pengaturannya adalah fantasi rawa standar dan sementara ada beberapa kerutan yang menarik, seperti desain artistik yang kadang -kadang terinspirasi, banyak yang bisa datang dari permainan apa pun dalam dekade terakhir. Bahkan jika karakter manusia yang proporsional yang aneh mengingat para penguasa bayangan dan monster paling aneh adalah ketika perbandingan dengan Dark Souls et al. Tampaknya lebih jelas.

Mampu memalsukan pedang Anda adalah elemen paling unik dari permainan dan, untungnya, itu bekerja dengan sangat baik. Anda memiliki palu magis yang, tidak seperti Thor, sebenarnya digunakan untuk jenis hal yang telah ditemukan palu. Jangan mengalahkan kuku tetapi untuk mengarahkan baja cair dalam berbagai bilah dan potongan logam lainnya yang tajam dan runcing.

Mengalahkan lebih banyak musuh dari jenis yang sama akhirnya membuka proyek untuk senjata apa pun yang digunakan, dari tombak ke pedang. Variasi musuh sudah bagus, tetapi karena Anda tahu bahwa ada hadiah yang sangat berguna untuk mengalahkan banyak jenis yang sama, sangat membantu untuk menghindari masalah dengan pengulangan.

https://www.youtube.com/watch?v=HBHL2_M_CTQ

Proyek ini memiliki banyak opsi penyesuaian, tergantung pada jenis baja yang Anda gunakan dan panjang atau bentuk pisau, yang memiliki efek kecil tetapi terukur pada hal -hal seperti daya dan seberapa banyak resistensi yang dihabiskan ketika Brandi. Setelah Anda membuat pilihan, Anda harus memainkan mini-game forging, untuk mencoba memaksimalkan jumlah waktu sampai senjata menjadi tidak berguna. Ini tidak mudah, atau dijelaskan dengan baik, tetapi setelah beberapa jam Anda mulai memahaminya, dan itu menjadi sangat memuaskan.

Masalahnya adalah bahwa perasaan diperoleh bahwa seluruh aspek dari senjata penempaan adalah dorongan di balik permainan yang direalisasikan, dengan tidak ada apa pun selain tidak sepenuhnya terbentuk dalam konsep atau eksekusi. Pertempuran orang ketiga bagus dan relatif unik, tetapi tidak cukup terlibat untuk mendukung permainan di mana tidak ada elemen permainan substansial lainnya.

Pertarungan itu asli dalam arti bahwa alih -alih menggunakan serangan ringan dan berat, tombol wajah dipetakan di bagian mana dari musuh yang Anda coba serang: kepala, batang kiri atau kanan atau kaki. Sebanyak sebuah novel adalah sebuah ide, tidak ada lebih banyak dalam pertempuran ini, yang diharapkan untuk serangan yang dimuat dan bilah yang tak terhindarkan dan pemalu. Tidak ada kombinasi yang memadai dan sementara kadang -kadang Anda harus memukul bagian tubuh tertentu, untuk menghindari baju besi berat atau menyerang titik lemah, seluruh konsep tampaknya tidak terlalu matang.

Blades of Fire adalah permainan yang aneh, yang bergerak antara merasa luar biasa unik dan mengecewakan generik. Beberapa idenya sepenuhnya miliknya, sementara yang lain, seperti cara ramuan kesehatan bekerja dan harus mengumpulkan senjata yang tersisa setelah kematian, jelas dipinjam dari Olimpiade Soulsborne.

Namun, satu -satunya bagian yang benar -benar negatif dari permainan adalah peta yang mengerikan, yang sangat mudah yang terburuk yang pernah kita lihat dalam permainan modern. Ini murni dua dimensi dan membuatnya hampir tidak mungkin untuk mengatakan di mana Anda berada, di mana Anda berada atau ke mana Anda pergi. Tampaknya juga menjadi kompromi yang tidak nyaman antara tidak ingin memiliki peta, sebagai judul yang dilahirkan oleh jiwa, dan sebaliknya hanya memberikan minimum.

Dengan cerita yang lebih baik dan karakter yang lebih menarik, ini masih bisa menerapkan rekomendasi, tetapi sayangnya narasinya tidak lebih baik daripada kartografi permainan. Apa yang tersisa dari bilah api adalah kumpulan ide bagus yang tidak pernah dipalsukan secara keseluruhan yang efektif.

Ringkasan Pisau Ulasan Kebakaran

Pendeknya: Upaya yang tidak sempurna tetapi menarik dari tumbuk segalanya, dari dewa perang hingga jiwa-jiwa gelap, tetapi di mana senjata kerajinan seringkali lebih memuaskan daripada menggunakannya.

Pro: Bisnis inti dari penempaan senjata bekerja dengan sangat baik, juga dalam hal bagaimana proyek dan tingkat kustomisasi diperoleh tersedia. Pertempuran berat dan bos yang mengesankan.

Melawan: Pertarungan itu menarik tetapi terlalu sederhana untuk mendukung seluruh permainan, sedangkan narasinya hambar dan klise. Sistem peta yang mengerikan.

Titik: 6/10

Format: PlayStation 5 (ditinjau), Xbox Series X/S dan PC*
Harga: £ 49,99
Penerbit: 505 game
Pengembang: MercurySteam
Tanggal Rilis: 22 Mei 2025
Evaluasi Usia: 18

*Hanya toko game epik

Pisau Seni Kunci Api
Beberapa gambar musuh cukup bersih (505 pertandingan)

Kirim dan -Mail ke gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan berlangganan buletin kami.

Untuk mengirim surat surat dan fitur pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim e -mail, cukup gunakan halaman pengiriman kami di sini.

Untuk cerita lain seperti ini, periksa halaman game kami.



Tautan sumber

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Hiburan

Tanggal rilis, plot, dan semua yang kami tahu: kehidupan di Hollywood

Published

on

Kredit gambar: JACKSON LEE DAVIS/NETFLIX

Bank eksternal memikat penggemar dengan musim keempatnya yang intens dan emosional, dan Netflix dengan cepat memperbarui serial hit tersebut untuk musim kelima dan terakhir. Syuting saat ini sedang berlangsung, dengan para pemeran syuting di lokasi di Dubrovnik, Kroasia, saat kisah Pogues mendekati akhir.

Musim kelima telah membangkitkan emosi di kalangan penggemar dan para pemain. Madelyn Klein menggambarkan pengalamannya “berbeda” setelah kematian mengejutkan JJ Maybank (diperankan oleh Rudy Pankow) di musim 4, juga menyebutnya sebagai perpisahan yang pahit untuk pertunjukan yang menentukan sebagian besar awal karier mereka.

Namun produksinya menghadapi tantangan di balik layar. TMZ dilaporkan pada bulan Oktober 2025 bahwa co-creator Jonas Pate dia diduga terlibat dalam pertengkaran dengan asisten produksi di Kroasia, yang memicu intervensi anggota kru.

Terlepas dari kendala ini, pembuatan film terus berlanjut dan antisipasi tetap tinggi mengenai bagaimana petualangan remaja tercinta ini akan berakhir. Kehidupan Hollywood dia memiliki segalanya untuk diketahui Bank eksternal musim 5, mulai dari pembaruan pemeran dan berita syuting hingga apa yang dapat diharapkan penggemar dari bab terakhir acara tersebut.

Tanggal rilis Outer Banks musim 5

Pada Oktober 2025, musim terakhir masih dalam produksi. Para pemeran pertama kali mengumumkan bahwa syuting akan dimulai pada 20 Juni 2025, melalui Instagram.

Apa plot Outer Banks musim 5?

Plot detail untuk season 5 belum terungkap Bank eksternal. Namun, Josh Pate dia mencatat bahwa visi untuk seri final selalu jelas. Seperti yang dia nyatakan TumduKami selalu tahu sejak awal adegan terakhir apa yang akan terjadi, jika kami cukup beruntung untuk mencapai titik itu.”

Apa yang para pemain katakan tentang final musim 5?

Selain surat yang dirilis oleh para pemeran, Kejar Stokes membagikan pesannya pada Instagrammengatakan: “Hatiku berat menulis ini… Satu putaran terakhir. Terima kasih kepada semua orang yang telah mendengarkan dalam 5 tahun terakhir ini. Anda telah memberi kami lebih dari yang bisa kami kembalikan. Itu akan selalu menjadi Pogues 4 Life.”

Dengan keluarnya JJ dari pertunjukan, kata Josh Tumdu dari Netflix: “Ini menyiapkan panggung untuk musim kelima dan terakhir yang epik. Kami merancang kisah penebusan dan musim yang mewujudkan persahabatan yang diwakili JJ. Kematian JJ adalah bagian yang sulit namun penting dalam arsitektur cerita, dan kami akan menghormatinya semaksimal mungkin karena kami mencintai karakter tersebut sama seperti para penggemar. Dan Rudy adalah teman baik kami.”



Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

Kotak Masuk Game: Cara terbaik untuk mengelola simpanan game Anda

Published

on

Berapa banyak yang Anda tunggu untuk dimainkan? (Amazon)

Halaman surat hari Kamis tertarik dengan pembelaan direktur Astro Bot terhadap generasi PS5, karena pembaca tidak terkesan dengan pandangan Hideo Kojima tentang kecerdasan buatan dan sekuelnya.

Games Inbox adalah kumpulan surat, komentar dan pendapat dari pembaca kami. Untuk bergabung dalam diskusi sendiri, kirim email ke gamecentral@metro.co.uk

Tujuan tahunan
Seperti Simundo, saya memiliki ratusan permainan di backlog. Saya cukup beruntung memiliki semua konsol rumah dan portabel utama (kecuali Xbox Series. Saya (konyol) cukup beruntung bisa membeli sebagian besar konsol ini pada hari peluncuran, jadi saya ingin mendapatkan uang yang sepadan dengan uang saya.

Namun, sejak saya bekerja penuh waktu hingga tahun 2020, saya hanya punya cukup waktu untuk bermain sebagian saja. Sungguh menyenangkan bisa mulai membuat kemajuan melalui game sejak saya pensiun awal tahun ini. Saya suka menyelesaikan permainan 100% atau sedekat mungkin. Namun kemajuannya lambat karena banyak game diperluas.

Mengingat kemajuan saya yang lambat, saya sedang mendengarkan podcast yang direkomendasikan baru-baru ini dan salah satu podcaster mengejutkan saya ketika dia mengatakan dia “mendapat kredit di lebih dari seratus game setiap tahun sejak tahun 2020.” Saya menemukan komentar ini mengejutkan.

Saya akan beruntung jika saya menyelesaikan lusinan permainan dalam setahun. Apakah aku tidak berguna dalam permainan? Saya tahu saya tidak sebaik dulu, tetapi perbandingan podcasternya luar biasa. Apakah saya perlu menutup pengontrolnya? Saya harap saya tidak pernah melakukannya karena saya masih sangat menyukai permainan.

Saya ingin mengetahui tingkat penyelesaian Anda, bisakah Anda memberi tahu saya?

Analisis permainan yang ahli dan eksklusif

Daftar ke Buletin GameCentral untuk pandangan unik tentang minggu permainan, bersama dengan ulasan terbaru dan banyak lagi. Dikirim ke kotak masuk Anda setiap Sabtu pagi.

Benar, sebaiknya aku kembali membahasnya.
Dan

Bicaralah dengan cepat
Sangat menarik untuk melihat Astro Bot benar-benar mengatasi keluhan terhadap generasi ini. Ini merupakan jawaban langsung pertama yang kami terima dari siapa pun di Sony dalam lima tahun terakhir. Pada dasarnya game ini mengakui bahwa grafisnya menjadi lebih baik, dan hal ini memang benar, tetapi menyatakan bahwa itu layak untuk DualSense dan pemuatan cepat adalah hal yang konyol.

Selain itu, hampir tidak ada game (kecuali game miliknya) yang memanfaatkan DualSense dengan baik, dan bahkan banyak game yang tidak dimuat dengan cepat jika tidak dioptimalkan dengan benar.

Generasi ini benar-benar gagal, meskipun saya akui saya tidak yakin apakah mereka harus mencoba memulai kembali atau menundanya dan mencoba menjadi lebih baik.
Cranston

Penerimaan publik
Tidak perlu banyak membaca yang tersirat untuk melihat bahwa Microsoft telah mengakui bahwa Xbox generasi berikutnya akan sangat mahal dan pada dasarnya hanya sebuah PC, persis seperti rumor yang beredar. (Sejujurnya, saya tidak ingat satu pun rumor Xbox yang ternyata tidak benar: tempat itu bocor seperti saringan.)

Bagi saya, ini seperti melepaskan konsol. Bahkan jika mereka mem-boot semacam emulasi, pertama-tama itu bukanlah konsol, dan inti dari konsol adalah harganya relatif murah dan semuanya memiliki spesifikasi yang persis sama. Sepertinya ini juga tidak akan berhasil, Anda hanya akan membayar lebih untuk PC dengan spesifikasi serupa karena memiliki lencana Xbox di casingnya.
Kimbel

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Lakukan apa yang saya katakan, bukan apa yang saya lakukan
Semakin saya memikirkan komentar Hideo Kojma tentang kecerdasan buatan, komentar tersebut semakin terlihat munafik. Orang itu baru saja merilis sekuel, di mana salah satu keluhan spesifiknya adalah terlalu mirip dengan yang terakhir, dan sekarang dia mengatakan Anda harus menyerahkan semua sekuelnya agar AI dapat membuatnya?

Jadi Metal Gear Solid 2, 3, 4, 5, Portable Ops, Peace Walker, dan lainnya yang mana yang seharusnya dibuat oleh AI, Tuan Kojima? Atau coba tebak, game Anda tidak dihitung karena super inovatif dan spesial, tidak seperti sekuel orang lain.

Itu adalah hal yang sangat konyol untuk dikatakan kepada seseorang yang telah membuat game selama hampir 40 tahun namun hanya mengerjakan enam waralaba berbeda selama itu. Jika Anda ingin menggunakan AI, baiklah, silakan saja, tetapi berbicara tentang sekuel seolah-olah itu adalah sampah sekali pakai, jika hanya itu yang Anda lakukan, itu cukup kaya.
Benson

Lantai ganda
Banyak hal yang disebutkan terkait emulasi Nintendo DS di Switch 2.

Yang jelas bagi saya adalah menggunakan berbagi game Switch 2 dan Switch lain (1 atau 2) untuk layar kedua.

Mereka bahkan mungkin merilis add-on yang mahal seperti Virtual Boy untuk menyatukan dua Switch. Buat DS besar.

Keajaiban kotak masuk? Karena saya pasti akan membelinya.
Ya-Nol

GC: Ini adalah rumor beberapa minggu lalu, yang menyarankan memiliki dua layar fisik, sebagai salah satu dari tiga opsi yang memungkinkan untuk meniru DS.

Itu tidak layak untuk ditunggu
RE: Backlog dan Harvester berumur 30 tahun. Harvester tersedia secara digital di Steam dan GOG pada tahun 2014. Saya membelinya tahun lalu dengan harga £1,19. Saya belum memilikinya menunggu untuk dimainkan selama 30 tahun, itu akan menjadi sesuatu. Terutama karena versi game kotak yang disegel pabrik sedang diminta ribu dolar di eBay.

Saya membeli PC gaming pertama, dan mungkin satu-satunya, pada tahun 2018. Saat itulah saya mulai membeli beberapa game PC. GOG sangat hebat dalam mengakses secara sah beberapa game PC terbaik atau menarik yang belum pernah saya mainkan.

Game PC dari tahun 90an sangat menarik minat saya, karena sangat berbeda dengan game konsol pada saat itu dan tidak dapat saya peroleh. Pada tahun 90an saya harus mengunjungi teman untuk bermain game PC atau Amiga.

Game-game tersebut sering kali hanya versi asli yang ditiru di DOSBox atau apa pun, jadi game-game tersebut memiliki daya tarik atau kekasaran seperti game-game yang dirilis sejak lama.

Inilah mengapa saya menyukai karya Nightdive di era game PC saat itu. Remake atau remaster adalah cara favorit saya untuk memainkan game-game lama. Saya tidak sabar untuk akhirnya memainkan game Super Mario Galaxy dengan remasternya. Game pertama sekarang hampir berusia 20 tahun.

Perlu juga disebutkan bahwa, jika Anda enggan membayar 70 RRP untuk permainan sehari, Anda dapat membeli dan bermain kapan pun Anda mau.
Simon

GC: Harvester memang terkenal karena seks dan kekerasannya, tapi sebenarnya ini bukan permainan yang bagus. Tahun 90-an tentu saja merupakan masa keemasan bagi game PC, dengan lusinan game eksklusif inovatif dari penerbit besar, sesuatu yang tidak pernah Anda lihat saat ini.

Kaos eksklusif
Sepertinya toko pop-up Nintendo itu punya banyak barang menyenangkan, tapi saya rasa saya tidak tahan dengan antrean yang tak terelakkan. Saya berharap mereka mendirikan toko permanen, karena saya mengunjungi toko tersebut di New York dan tidak hanya memiliki banyak barang dagangan yang menarik, toko ini juga menjadi semacam pusat bagi para penggemar, dengan sedikit barang-barang langka dan acara seperti menonton Nintendo Direct (saya rasa, saya mengetahui hal ini hanya dari menonton video reaksi di YouTube).

Memiliki ini di Inggris akan sangat keren dan saya tidak yakin saya mengerti apa kerugiannya dari sudut pandang Nintendo. Mereka bahkan mungkin bisa mencetak kaos dengan tulisan “London” di atasnya.
Boogie

Pembaruan yang tidak bisa dihindari
Saya melihat orang-orang mendiskusikan PlayStation 5 dan melihat masa depan. Itu adalah PlayStation 6 dan apakah itu benar-benar diluncurkan pada tahun 2027 atau 2028. Menurut saya itu pasti suatu kemungkinan pada saat tahun 2027 tiba. Ini akan menjadi periode berjalan selama lebih dari tujuh tahun untuk PlayStation 5 dan menurut saya ini setara dengan periode berjalannya PlayStation 4, dari tahun 2013 hingga 2020.

Secara pribadi, menurut saya saya tidak menyesal melakukan upgrade lima tahun lalu. Ini adalah waktu yang tepat, dan pandemi ini tidak membuat setiap hari menjadi mudah atau berkesan. Itu pada dasarnya adalah kehancuran sepanjang masa. Meskipun demikian, saya berbohong jika saya mengatakan kurangnya eksklusivitas pada dasarnya membuat penjualan menjadi lebih sulit bagi banyak konsumen.

Dengan fokus agresif pada judul layanan langsung dan waktu pengembangan antara game pihak pertama, generasi ini sangat kekurangan. Berbeda dengan PlayStation 4, PlayStation 5 cukup mengecewakan dalam beberapa aspek. Jadi, saya memahami keraguan beberapa orang untuk melakukan upgrade.

Bukan berarti tidak ada produk eksklusif yang bagus. Returnal adalah favorit banyak orang dan GC; Astro Bot memenuhi harapan; Pembuatan ulang Demon’s Souls sebagai judul peluncuran benar-benar menghidupkan kembali konsep pembuatan ulang judul Souls dan menyempurnakan formulanya. Saya juga mulai memainkan Ghost Of Yōtei dan Death Stranding 2 menunggu di depan mata. Jadi ini adalah perpaduan kedua sisi mata uang.

Saya tidak bisa mengatakan apa yang akan dimiliki PlayStation 6 bagi kita sebagai konsumen. Kami belum melihat prototipe atau sketsa apa pun. Jadi ini adalah misteri bagi setiap pemain dan bagi saya sendiri. Saya sudah mengatakannya sebelumnya, saya akan berada di sana pada hari pertama, tidak peduli seperti apa produk akhirnya. Saya hanya berharap ini saatnya, saat ini, Sony telah belajar menjadi lebih baik, jangan membuat saya kecewa. Ya, itu tadi referensi God Of War.
Syahzaib Sadiq
PS: Saat ini saya sedang bermain Ghost Of Yōtei, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dan Ninja Gaiden 4.

Kotak masuk juga berfungsi
Jujur saja, menurutku kamu mendapat nilai sempurna di Jurassic World Evolution 3. Jangan salah, itu bagus tapi ada yang kurang, mungkin akan ada DLC besar yang datang yang akan memperbaikinya, tapi aku harus jujur, aku menyukainya.
Daud

GC: Apakah 8/10 merupakan skor yang sangat tinggi? Meskipun ini adalah salah satu yang baru saja didapatkan oleh Jurassic World Evolution 3, karena kami hampir memberikannya nilai 7/10, seperti yang terakhir.

Saya selalu terkejut dengan popularitas Borderlands. Jika Anda menyukainya, jangan biarkan hal itu menghentikan Anda, tetapi keseluruhan waralaba tampak lelah 13 tahun yang lalu.
Rollo

Kirimkan komentar Anda melalui email ke: gamecentral@metro.co.uk

Cetakan kecil
Pembaruan kotak masuk baru muncul setiap pagi hari kerja, dengan kotak masuk topik hangat khusus di akhir pekan. Surat pembaca digunakan berdasarkan kelayakannya dan dapat diedit panjang dan isinya.

Anda juga dapat mengirimkan fitur membaca 500 hingga 600 kata Anda kapan saja melalui email atau melalui halaman Kirim Barang kami, yang jika digunakan akan ditampilkan di slot akhir pekan berikutnya yang tersedia.

Anda juga dapat meninggalkan komentar Anda di bawah dan jangan lupa ikuti kami di Twitter.



Tautan sumber

Continue Reading

Hiburan

CEO Fandom telah meninggalkan perusahaan

Published

on

Setelah enam tahun menjabat sebagai CEO Fandom, Perkins Miller berpisah dengan platform hosting wiki yang populer.

Meskipun belum ada pengumuman resmi, The Verge mengetahui bahwa Miller tidak lagi bekerja untuk Fandom mulai minggu lalu. Dalam pernyataan yang dikirim ke Batasnya atas nama Fandom, Katie Schroeder mengonfirmasi kepergian Miller dan mencatat bahwa meskipun perusahaan saat ini diawasi oleh kepemimpinan sementara, “kami belum mengumumkan CEO baru.”

Meskipun wiki khusus IP Fandom sangat populer, wiki tersebut dikenal luas karena sulit dinavigasi karena banyaknya iklan agresif yang sering membuat halaman tidak stabil hingga hampir tidak dapat digunakan. Ketika ditanya tentang pengalaman pengguna Fandom selama a Dekoder episode pada tahun 2023, Miller mengatakan menurutnya “kami melakukan yang terbaik untuk membuatnya se-elegan mungkin, namun kami harus mendorong perekonomian.”

Meskipun Fandom belum menyebutkan siapa yang mungkin menggantikan Miller, namun Bermain! Jaringan olahraga – yang mengumpulkan video olahraga yang diselenggarakan di sekolah menengah – diumumkan hari ini yang menandatangani sebagai CEO baru.

Tautan sumber

Continue Reading

Trending